1.Actor介绍
在pyzero库中,Actor用于表示游戏中的角色。它封装了图像显示、位置控制和碰撞检测等常用功能,让开发者可以更专注于游戏逻辑。接下来,在我们的程序中,使用Actor来显示一辆小车。
2.Actor的创建及显示
2.1 创建Actor
2.1.1 图片的准备
要通过Actor显示小车,需要把小车图片保存到images文件夹中,该文件夹与源代码文件在同一目录下,代码如图1所示。

图1 源代码与images文件夹
其中,images文件夹中包含了“car.png”的图片,表示要显示的汽车;中间的“car.png”用于显示游戏窗口标题栏的图标;“第1次课.py”是源代码文件。
2.1.2 创建表示汽车的Actor
通过图2所示代码创建表示汽车的Actor。

图2 创建表示汽车Actor的代码
其中,car就是创建的汽车Actor变量。字符串’car’表示images文件夹中的“car.png”图片,(150,300)圆括号中的两个数字分别表示汽车位置的横坐标与纵坐标。
2.2 pgzero的坐标系
pgzero的坐标系与数学中的笛卡尔坐标系有些不同,如图3所示。

图3 pgzero的坐标系
其中,pgzero坐标系的x轴的正方向是向右的,与数学中的笛卡尔坐标系相同;但是pgzero坐标系的y轴的正方向是向下的,这一点与笛卡尔坐标系不相同,笛卡尔坐标y轴的正方向是向上的。游戏窗口的左上角是pgzero坐标系的原点,其坐标为(0,0)。
2.3 显示Actor汽车
在《玩游戏学Python5-函数》中提到,pgzero库的draw()用来绘制游戏的。因此,在该函数中显示Actor汽车,代码如图4所示。

图4 显示Actor汽车的代码
其中,car是图2中创建的Actor变量,car.draw()的作用是在指定位置显示指定的汽车图片。代码运行效果如图5所示。

图5 代码运行效果
此时,汽车图片的中心位置的坐标是图2代码中指定的(150, 300)。
3.完整代码
通过Actor显示汽车的完整代码如下所示。
import pgzrun
WIDTH = 480
HEIGHT = 960
TITLE = '我的第一个pgzero游戏'
ICON = 'car.png'
screen_color = 'green'
car = Actor('car', (150, 300))
def draw():
screen.fill(screen_color)
car.draw()
def update():
print('你好')
pgzrun.go()
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