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分数涨、排名跌、成本翻倍:Hy4 正式版的三个反常点

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8 月 28 日 preview 直接放权重,11 月 4 日正式版反而先闭源——"最强开源模型"的头衔,挂在了一个还没开源的模型上。

腾讯混元 11 月 4 日发布 Hy4 正式版:相比 68 天前的 preview 扩大了预训练与后训练规模,首次引入视觉能力和电脑操作(细粒度图像处理、复杂图表分析、数学视觉推理,以及命令行+图形界面混合任务),1M 上下文保留,已在腾讯云和 OpenRouter 上线,元宝、ima、CodeBuddy/WorkBuddy(免费试用但有限额)可体验,OpenClaw 宣布支持,Chutes 即将上线。

但真正值得写下来的不是功能清单,而是三个官方话术盖不住的反常点。

一、开源旗舰,先闭源

Hy4 preview(8/28)Hy4 正式版(11/4)口径
参数规模 770B MoE / 49B 激活 官方未披露(“扩大规模”) preview:官方
权重 发布即开源(Apache 2.0) 目前为专有模型,权重"近期"开源 Arena 官方明说"currently proprietary"
视觉/电脑操作 无 首次引入 腾讯官方
API 价格 $0.834/M 输入、$2.50/M 输出 维持不变 腾讯云官方
Agent Arena 开源第 2 / 总榜第 10 总榜第 14,净提升 +4.7% Arena(下详)

8 月的 preview 是标准的开源打法:代码、文档、权重同日放出,Hugging Face 可下、vLLM/SGLang 可部。11 月的正式版把这个顺序倒了过来——API 先行,权重等"近期",外加一张承诺中的"模型系统卡片"。腾讯的 X 官宣写着"Firmly among the leading open models",但 Arena 的榜单备注很诚实:目前是专有模型。

这不是抠字眼。"跻身最强开源模型之列"是一个尚未验证的宣称——验证物(权重、许可条款、系统卡片)都还在期货状态。preview 的 Apache 2.0 会不会延续?正式版规模多大、部署门槛多高?这些直接决定"开源第一"是头衔还是营销词。参照我拆 Genie 4 时的结论:官宣期货和交付物之间,隔着一条"宣称-验证缺口"。

二、分数涨了,排名为什么跌了

Arena 公布的数据(基于 8.5K+ 真实长程智能体会话):Hy4 正式版净提升 +4.7%,进入 Pareto 前沿——但总榜排名从 preview 的第 10 掉到第 14。

不矛盾:榜单是移动靶。两个月里新模型陆续上榜,Hy4 自己在涨,名次却被涨得更快的挤下去了。把排名当叙事会得出"正式版不如 preview"的荒谬结论;把分数当叙事,才看得到真正的战场——

Arena 明说:权重开放后,Hy4 将与 Kimi K3.1 Pro 并列开源模型第一,两者得分相差不到 1 个百分点。也就是说,国产开源的"开源第一"之争,已经收敛到腾讯和月之暗面的两强内战,差距缩到一个百分点以内。

三、API 单价没变,任务成本翻倍

这是最容易漏掉的口径坑:

成本口径Hy4 preview(上月)Hy4 正式版口径
API token 单价 $0.834/M in、$2.50/M out 完全相同 腾讯云官方
Arena 单任务成本 ~$0.26 / median task ~$0.55 / task Arena 实测口径

腾讯没说谎——token 单价确实没涨。但 Arena 口径下,跑完一个真实 agent 任务的账单翻了一倍:视觉输入的 token、电脑操作的循环调用、更长的会话,都在往任务里加 token。"单价不变"和"用得起"是两回事,这也是我在 Google Flash 定价线上反复提醒的:看单位价格,更要看单位任务的落地成本。

不过同一个数字反过来看是好消息:成本翻倍、分数涨得更多,Hy4 才得以进入 Pareto 前沿——性价比曲线是往上走的。对标 K3.1 Pro 的 $1.46/task,Hy4 低约 62%,这才是"开源第一"之争里腾讯真正的弹药:分数学个月内追平,价格先杀到位。

四、所以呢

  • 基准口径先摆清楚:GameDev +19.1%、GameLogic +9.8% 是腾讯自家基准、官方自报(vs preview 基线);Agent Arena 是第三方、真实长程会话口径。前者证明"在游戏开发场景上比自己的 preview 强",后者才可横向比较——两套数字别混用。GameDev/GameLogic 基准本身是否公开可复现,是待验证项。
  • 开源第一之争进入定价战阶段:权重一放,Hy4 与 K3.1 Pro 正面相撞,腾讯手里是 62% 的价差。参照 GLM/Kimi 线的先例,下一步大概率是月之暗面在定价或基准上回应——国产开源的价格战,从 API 层烧到了 agent 任务层。
  • 一个综述没提的增量:官方渠道确认 Hy4 Flash 即将推出,完整继承视觉理解等核心能力——腾讯复制的是 Google Flash 那套"旗舰立标杆、Flash 走量"的双轨打法。如果 Flash 把视觉+computer use 打到更低价格,便宜的 agent 会先吃掉长尾场景。
  • 待验证清单:① 权重开源的具体时间与许可(Apache 2.0 还是定制条款);② 正式版真实参数规模(官方只说"扩大",preview 口径 770B/49B 能否延续决定了自部署成本);③ 系统卡片的实际披露深度(官方称"以网络/生物安全为考量构建");④ Flash 定价与上线时间;⑤ Arena 后续会话量增长后排名是否回稳。

  • 数据来源与口径声明(按可信度分层):
    ① 官方口径(最高可信):11/4 发布、首次视觉+电脑操作、1M 上下文、GameDev +19.1%/GameLogic +9.8%(自家基准、vs preview)、API 价格维持不变($0.834/M 输入、$2.50/M 输出,preview 期腾讯云定价)、上线腾讯云/OpenRouter/元宝/ima/CodeBuddy/WorkBuddy、OpenClaw 支持、Chutes 与权重开源与系统卡片"近期"——腾讯混元官方公告、腾讯云文档、官方 X,经 PRNewswire/pandaily/biggo 等多源交叉。
    ② 第三方评测口径(高可信):Agent Arena 总榜第 14、净提升 +4.7%、8.5K+ 真实长程会话、进入 Pareto 前沿、当前专有模型身份、权重开放后与 K3.1 Pro 并列开源第一(分差 <1pt)、$0.55/task vs $1.46/task(低 62%)——Arena 官方榜单及官方 X。
    ③ 背景口径(中等可信):preview 开源状态(770B/49B、Apache 2.0、发布即开源)与上月榜单表现(开源第 2/总榜第 10、~$0.26/median task)——发布期官方信息及 Arena 引述;Hy4 Flash 即将推出——官方渠道转述,无定价与时间表;K3.1 Pro 2.8T/104B 参数为 7 月发布期口径。
    口径警告:preview 的 $0.26 是 median task 成本,正式版的 $0.55 为 per task 口径,统计基准不完全一致,"成本翻倍"为方向性判断而非精确倍数;K3.1 Pro 另有 Max 变体 $1.03/median task 的旧口径,本文统一采用 Arena 当前页面的 $1.46/task 口径;GameDev/GameLogic 增幅基线为 preview,不可与第三方榜单分数换算。

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