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Godot 入门(03):主场景与 F5,让游戏跑起来

上一篇我们存下了第一个场景。但场景存几多个都好,唔按运行键,佢都净系一个文件。这篇讲清楚「主场景」这个概念,然后按下那个神圣的 F5。

说个真事。我第一次装好引擎、建好场景、存完档,然后盯着编辑器愣了半天:然后呢?游戏呢?嗰阵我连运行键喺边都唔知。

答案是一个键:F5。

但这一按,新手会遇到第一个弹窗。今天就把它掰开讲透。呢个弹窗拦住唔少人,我当年都懵咗一阵。

一、什么是主场景

先想一个问题:你的项目以后可能有几十个场景——主菜单、十个关卡、设置页……按 F5 运行的时候,引擎应该先打开哪一个?

总得有个默认入口吧。这个入口就叫主场景(Main Scene):游戏启动时第一个被加载的场景。

Godot 唔会替你估。你唔讲,佢就问你。

二、按下 F5:第一次运行必弹的框

直接按 F5(或者点编辑器右上角那个播放按钮)。因为我们的项目还没设置主场景,Godot 会弹出一个确认框:

首次运行的未定义主场景提示

「尚未定义主场景,是否选择一个?」——选它,就是把当前打开的场景登记为主场景。我们只有 first_scene.tscn,选它正合适。

确认之后,一个独立的游戏窗口「啪」地弹出来:

空白游戏窗口

标题是 tutorial (DEBUG)——DEBUG 的意思是这是开发时的试运行

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