
Unity UI的未来之路:从UGUI到UI Toolkit的架构演进与特性剖析(5)
文章浏览阅读69次,点赞3次,收藏2次。USS是Unity对Web CSS的实现,它使用相同的基于规则的格式,为UI设计过程带来了前所未有的灵活性和可维护性。以...
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文章浏览阅读1.2k次,点赞21次,收藏10次。摘要:本文介绍了虚幻引擎GameplayAbilitySystem(GAS)框架中技能系统的实现方法。主要内容包...
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文章浏览阅读846次,点赞17次,收藏25次。《鸿蒙化迁移:突破百万DAU游戏服务器瓶颈的新范式》传统游戏服务器架构面临单点压力大、延迟高、资源利用率低三大瓶颈...
文章浏览阅读874次,点赞8次,收藏4次。1.renderer_backend.h#pragma once#include "renderer_typ...
文章浏览阅读1.4k次,点赞8次,收藏9次。来强制某些对象之间的排序依赖。考虑到这类“手动边”的数量应该是非常有限的,因此不适合像普通边那样参与每帧成千上万次的...
文章浏览阅读1.1k次,点赞7次,收藏11次。我们在数据同步的过程中其实并没有用到太多的RPC的地方,因为虚幻内置的数据同步已经将我们大部分的同步过程省略掉了,...
文章浏览阅读889次,点赞15次,收藏16次。2023年某知名电竞平台遭受2.3Tbps的DDoS攻击,溯源发现攻击者通过游戏好友系统的WebSocket长连接...
文章浏览阅读1.4k次,点赞25次,收藏23次。在实现这样一个内存管理系统时,我们可以从一个最基本的思路开始:首先,我们假设有一块巨大的空闲内存区域可供使用。然...
文章浏览阅读1.3k次,点赞25次,收藏23次。Nakama是一个网络同步库,兼容很多游戏引擎,名字取自于日语伙伴,底层由Go开发,所以性能上有保证(可以对比其...