告别重复纹理:用Substance Designer构建UE5程序化地貌材质系统
文章浏览阅读235次,点赞5次,收藏2次。今天,我将从一名技术美术(Technical Artist)的视角,深入剖析一套旨在从根本上解决这一难题的、工业级的程...
文章浏览阅读235次,点赞5次,收藏2次。今天,我将从一名技术美术(Technical Artist)的视角,深入剖析一套旨在从根本上解决这一难题的、工业级的程...
文章浏览阅读847次,点赞7次,收藏7次。优化 MMO 游戏的服务器战斗开发可以从高并发处理、战斗逻辑优化、数据同步与一致性、性能优化、安全保障等多个方面入手,...