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Android17车载音频进阶之AudioReach总体架构(一百六十七)

简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者

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🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉

  • 🌻1.前言
  • 🌻2.开发需求
  • 🌻3.解决方案
    • 🐓3.1 核心工作机制
      • <1>.ARC/QACT设计Audio Graph
      • <2>.ARGS读取Graph并发送到ARE
      • <3>.ARE在DSP中创建并运行Graph
    • 🐓3.2 Media播放Graph实战案例

🌻1.前言

本篇目的:理解AudioReach整体软件架构,以及一个音频Use Case如何从上层配置最终转换为DSP中的Audio Graph运行。

AudioReach是面向音频Use Case的Graph化音频处理架构。与传统固定音频处理链不同,AudioReach将解码、音效处理、采样率转换、音量控制和硬件Endpoint等能力抽象成Module,再根据不同音频场景动态组成Audio Graph。

从整体架构看,AudioReach主要可以划分为三个部分:

在这里插入图片描述

其中:

  • ARC/QACT负责Graph设计和算法调音。
  • ACDB负责保存Graph定义和Calibration数据。
  • ARGS负责Graph创建、控制、数据传输和Calibration管理。
  • GPR负责APPS与DSP之间的消息传输。
  • ARE负责在DSP侧真正创建和运行Audio Graph。
  • SPF是ARE内部的Signal Processing Framework,负责Module运行、调度和资源管理。

因此,可以先建立一个最重要的认识:

AudioReach的核心不是某一个音频算法,而是一套通过数据定义Aud

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