简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者
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🍉🍉🍉文章目录🍉🍉🍉
- 🌻1.前言
- 🌻2.开发需求
- 🌻3.解决方案
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- 🐓3.1 核心工作机制
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- <1>.ARC/QACT设计Audio Graph
- <2>.ARGS读取Graph并发送到ARE
- <3>.ARE在DSP中创建并运行Graph
- 🐓3.2 Media播放Graph实战案例
🌻1.前言
本篇目的:理解AudioReach整体软件架构,以及一个音频Use Case如何从上层配置最终转换为DSP中的Audio Graph运行。
AudioReach是面向音频Use Case的Graph化音频处理架构。与传统固定音频处理链不同,AudioReach将解码、音效处理、采样率转换、音量控制和硬件Endpoint等能力抽象成Module,再根据不同音频场景动态组成Audio Graph。
从整体架构看,AudioReach主要可以划分为三个部分:

其中:
- ARC/QACT负责Graph设计和算法调音。
- ACDB负责保存Graph定义和Calibration数据。
- ARGS负责Graph创建、控制、数据传输和Calibration管理。
- GPR负责APPS与DSP之间的消息传输。
- ARE负责在DSP侧真正创建和运行Audio Graph。
- SPF是ARE内部的Signal Processing Framework,负责Module运行、调度和资源管理。
因此,可以先建立一个最重要的认识:
AudioReach的核心不是某一个音频算法,而是一套通过数据定义Aud
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