云计算百科
云计算领域专业知识百科平台

陈涛谈做课(4):用“挑战-解决方案“模型,设计让人上瘾的课程结构

这篇笔记主要聊课程的结构设计和观点表达技巧——也就是课程的"骨架"和"灵魂"。
我发现很多人做课程,一上来就想"我要讲什么知识点"“分几章几节”——结果做出来的东西,像一本教科书的目录,用户听两集就弃了。问题出在哪?出在用"知识分类"当骨架,而不是用"人的挑战"当骨架。
所以我重点梳理了两个核心方法:一个是课程的结构骨架——挑战-解决方案模型;另一个是课程的观点灵魂——不是而是法和左手一挥大法。这两个东西组合起来,就是得到课程最核心、最具辨识度的设计原则。

一、课程结构设计:挑战-解决方案模型

这是得到课程最核心、最具辨识度的结构设计原则。

1. 为什么是"挑战-解决方案"?

世界不是由领域构成的,世界是由挑战构成的。知识不是用来写满百科全书的,知识是用来回应真实世界的挑战的。所以线上课程的结构设计的起点,不是某个概念,也不是某个知识分类,而是一个挑战。

所谓挑战,就是主体 + 目标 + 约束条件。

比如讲北京,按政治、经济、文化、历史讲,怎么讲都有挂一漏万之憾。但如果设计一个挑战:“一个外地小伙子,带了5000块钱,要在北京待7天,既要玩得好又要省钱,怎么规划路线?”——整个北京的知识就被这个挑战激活了。

再举个例子:讲尼采。如果按"尼采的生平→主要思想→历史影响"来讲,很容易讲成枯燥的哲学常识。但如果设计一个挑战——“面对后人的误解,尼采如果复活,会怎样为自己辩解?”——整个尼采的思想就被这个挑战激活了,用户会带着强烈的好奇心听下去。

管理用户注意力,不是通过音量和有趣的素材实现的,而是要通过课程的结构设计来实现。

2. 最简课程结构

一款线上课程产品的最简结构可以表达为:

挑战 + 认知起点(原来的解决方法) + 认知终点(更好的解决方法) + 感性素材 + 结论(一个模型) + 这个结论的其他应用场景 + 一个行动建议

《得到品控手册》还提供了一张7要素自查清单,用来判断一节课的内容是否足够好:

  • 你是否设计了一个挑战情境——谁?遇到了什么挑战?在什么约束条件下要达成什么目标?
  • 原有的、俗知俗见的解决方案,为什么是无效的?
  • 你给出了什么新的解决方案?和原有方案的区别能说清吗?
  • 新方案在何种边界下有效?做了严格界定吗?
  • 用感性素材解释你的方案,它必须是一个简洁、有解释力的模型。
  • 这个模型能归纳成一个认知交付点吗?
  • 这个认知交付点,能迁移到其他场景吗?
  • 3. 三层挑战嵌套

    三个部分各有"挑战+解决方案",同时指向全文核心的"挑战+解决方案"。

    为了深入理解"挑战—解决方案"的课程结构设计,建议读一本书——《21世纪战争论:重读克劳塞维茨》。这本书的本意是介绍克劳塞维茨的《战争论》,但它假设了几个场景:西点军校在开战略研讨会,华盛顿智囊团正讨论反恐课题,圣达菲研究所的学者在讨论未来战争。这时候,克劳塞维茨突然一推门进来了。在今天的这些会议上,穿越而来的他,会怎么说?——这就是典型的"挑战-解决方案"结构。

    二、观点表达:不是而是法 & 左手一挥大法

    1. 核心观点的表达原则

    一门课程的主要价值,不在于信息,而在于核心观点。提炼它,突出它,让用户深切地感知到它,是一门课程品质的基本保证。

    核心观点的表述,不应只着眼于观点本身,而是要还原到用户的认知背景。没有孤立的观点,必须是用户从认知起点到认知终点的完整迁移过程。

    教育的职责,不在于灌输知识,而是激发一个人探索新知的欲望。对于同一堆事实,重新建模之时,就是学习的快感喷涌而出之日。我们把这个神奇的时刻称为"Aha时刻"。所谓课程交付,就是用户的认知模型发生了改变,让新知识的涌入成为可能。

    2. 不是而是法(抬杠法)

    把用户从原有认知的错误、浅陋、繁杂、残缺之处,引领到正确、深刻、明了、完备之处。

    典型话语方式:“和珅跌倒,不是一个典型的贪腐事件,而是清代中期满汉矛盾的集中爆发。”

    "不是"的后面是竞争对手的方案(用户原来以为的答案),"而是"是自己的方案(真正的新答案)。

    真实案例:《做课的方法·线下精讲班》第0期学员王坤,帮助一家珠宝公司提高柜台销售成功率。他的做法是,让销售高手回答客户问题时必须用"不是……而是……"的格式——"不是"后面是竞争对手的方案,"而是"后面是他们公司的方案。如果高手想象力被堵住了,就用AI来帮忙生成几十个"不是……而是……"的说法,让大家挑选,找到公司上下最满意的答案。结果大大提升了销售业绩。

    3. 左手一挥大法

    针对一个话题,把所有你熟悉的信息一件件摆在桌上,然后左手一挥,把它们全扒拉到一边去。潜台词是:“有关某件事,你一定听过不少说法,比如XXX,但是,我要告诉你,你以前知道的,是不足的/无效的/不全面的/一般的/错的。”

    示例:“你过去肯定已经知道4P理论,知道它包含产品、价格、传播、渠道。你也知道产品和传播在营销过程里的重要性,但是,也许你不知道,'渠道’其实发挥了更大的作用,甚至是决定性因素。今天我就单独跟你讲讲4P理论里的渠道力量。”

    “左手一挥"的本质,是先承认用户已有的知识(让用户有安全感),然后再制造认知落差(激发好奇心)。它不是否定用户的全部,而是在用户已知的基础上,指出"还有更重要的你不知道”。

    4. 知识萃取三步法(最小化交付闭环)

    这是"不是而是法"的结构化表达,也是知识萃取最基础的框架:

  • 问题:我要回答、要解决什么问题?
  • 旧答案:关于这个问题,你以为的答案是什么?
  • 新答案:关于这个问题,实际上的新答案是什么?
  • 最小交付闭环结构就是:问题 + 不是 + 而是。

    这两个方法和三步法的关系,可以这样理解:

    • 不是而是法 = 一句话版的认知翻转(适合观点表达)
    • 左手一挥大法 = 铺垫版的认知翻转(适合长篇引入)
    • 知识萃取三步法 = 结构化的认知翻转(适合完整的知识交付)
      底层逻辑是同一个:先锚定用户的认知起点,再翻转到新的认知终点。

    三、结构 + 观点:课程的骨架与灵魂

    把"挑战-解决方案"的结构骨架,和"不是而是/左手一挥"的观点灵魂结合起来,就是一门好课的完整配方:

    • 结构上,用一个真实的挑战把用户拽进来,让知识成为他应对挑战的工具
    • 观点上,用"不是而是"制造认知翻转,让用户获得"Aha时刻"的快感
    • 交付上,用一个简洁的模型收尾,让用户能带走、能复用、能传播

    用户在概念的大海上飞翔,渴求感性材料,就像迁徙的鸟在无边的洋面上寻找落脚的岛屿。能用几个人、几个场景、几个瞬间讲清楚的事,不要用抽象概念和逻辑。

    一个课程的设计者,必须谦逊地认识到,不管课程多精彩,用户最终能记住的东西都非常有限。从课程设计之始,所有的努力其实都是为那些最终留下的东西服务的。

    赞(0)
    未经允许不得转载:网硕互联帮助中心 » 陈涛谈做课(4):用“挑战-解决方案“模型,设计让人上瘾的课程结构
    分享到: 更多 (0)

    评论 抢沙发

    评论前必须登录!