1.java 和 C#都属于强类型应用数据类型
2.变量: 储存数据类型的容器,不同数据类型支持的操作不同,指定该数据类型之后,只能储存该数据类型,规定了能进行的操作
数据类型分 值类型和引用数据类型
值类型:
整数类型
| sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 8 位 (1 字节) | 0 |
| byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 8 位 (1 字节) | 0 |
| short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 16 位 (2 字节) | 0 |
| ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 16 位(2 字节) | 0 |
| int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 32 位(4 字节) | 0 |
| uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 32 位(4 字节) | 0 |
| long | 64 位有符号整数类型 | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 64 位(8 字节) | 0L |
| ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 64 位(8 字节) | 0 |
浮点类型
| float | 单精度浮点型 | ±1.5 x 10^−45 至 ±3.4 x 10^38(约 6-9 位数字) | 32 位 (4 字节) | 0.0F |
| double | 双精度浮点型 | ±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308(约 15-17 位数字) | 64 位 (8 字节) | 0.0D |
| decimal | 精确的十进制值,具有 28~29 个有效位数 | ±1.0 x 10-28 至 ±7.9228 x 1028(28-29 位) | 128 位 (16 字节) | 0.0M |
布尔类型
| bool | 布尔值 | True 或 False | 8 位 (1 字节) | False |
字符类型
| char | Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | 16 位 (2 字节) | ‘\\0’ |
引用类型
3 .变量名命名规则
不能是C#中的关键字
由数字,_ ,@,字母组成,不能以数字开头,不能包括(#,¥$ 等特殊符号)
使用小驼峰命名法,即第一个单词首字母小写,其余单词首字母大写
要求见名知意
定义变量的方法:
先声明,后赋值
声明的同时并赋值
4.算数运算符
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
| + | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
| – | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A – B 将得到 -10 |
| * | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
| / | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
| % | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
| ++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
| – | 自减运算符,整数值减少 1 | A– 将得到 9 |
| = | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
| += | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
| -= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C – A |
| *= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
| /= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
| %= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
5.计算机中的储存单位
分为字节(Byte):字节是计算机存储容量的基本单位之一,通常用来表示数据的大小或存储空间的大小。
千字节(KB):1KB等于1024字节。
兆字节(MB):1MB等于1024KB,或者1048576字节
6.进制数
进制数即满几进一,分二进制,八进制,十进制,十六进制
二进制是计算机唯一能识别的语言
7.机器数,原码,反码,补码
机器数:将符号数字化的数(数字表示符号),是数字在计算机中的二进制表示形式
原码:十进制数字的二进制表现形式,原码最左边的一个数字就是符号位,0为正,1为负。
反码:正数的反码是其本身(等于原码),负数的反码是符号位保持不变,其余位取反( 1 变成 0 , 0 变为 1 )。
补码:计算机底层使用二进制形式的补码来计算和存储数据。
正数的补码是其本身,负数的补码等于其反码 +1。
8.字符串类型
string 别名 String,两种操作:拼接和插值
拼接字符串直接用+连接即可
插值可以选择使用{}+数字(从0开始)或者使用$+{};
9.接受控制台输入
Console.ReadLine();接受输入的数据,以字符串形式返回
Console.Read();接收一个字符
10.转义字符
格式 \\ + 需要转义的字符
将普通字符转化位具有特殊含义的字符
\\n:换行符
\\t:制表符
将特殊含义的字符转化为普通字符
如",最后输出 "
特殊的转移符:
1.忽略转义字符,不需要对\\进行转义.
不需要对"“进行转义。内容必须使用”“”"修饰
2.字符串跨行
3.使用关键字作为变量名时,可以将关键字进行转义。
11.数据类型转换
数值类型之间的转换
精度排序:sbyte < short < int < long < float < double
隐式转换(自动转换):低精度转换成高精度数据,编译器自动转换,不需要程序员手动转换
显示转换(强制转换):高精度转换为低精度数据必须由程序员手动转换
字符串和其他类型之间的转换
Convert转换类,储存转换的方法
转换为int:Convert.ToInt32();
转换为double:Convert.Double();
转换为bool:Convert.ToBoolean();
转换为char:Convert.ToChar();
12.运算符
1.关系运算符
假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
| == | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
| != | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
| > | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
| < | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
| >= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
| <= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
2.逻辑运算符
假设变量 A 为布尔值 true,变量 B 为布尔值 false,则:
| && | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
| || | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
| ! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
3.位运算符
在二进制的基础上进行操作
&:按位与,全1则1 , 有0则0 使用场景: 与1 进行按位与 (奇偶判断)
|:按位或,全0则0 , 有1则1
<<:左移位,移几位就*2的几次方
>>:右移位,移几位就/2的几次方

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