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石头剪刀布玩出花儿

石头剪刀布——这一简单的童年小游戏,看似只是随机概率的较量,但实际真的是这样吗?作为一个对游戏机制充满好奇的程序员\”蒟蒻\”,我对这个问题抱持着深深的怀疑态度。

研究动机

传统观点认为,石头剪刀布是一个完全随机、依靠运气的游戏,每个选项被选择的概率理论上应该是均等的1/3。但我在实际观察中发现,人类玩家往往存在一些可预测的行为模式:比如连续出石头后倾向于换剪刀,或者在被对手连续用同一招克制后会本能地改变策略。

实验设计

为了验证这些观察,我专门开发了一个石头剪刀布对战程序。这个程序有两个主要功能:

  • 基础对战模式:电脑完全随机出拳,作为对照实验组
  • 智能分析模式:电脑会记录并分析玩家的出拳模式,尝试预测玩家的下一步选择
  • 直接把代码贴上:

    #include <bits/stdc++.h>
    #include <conio.h>
    #include <windows.h>
    using namespace std;
    int a[4][4][4],di,wo,l,ll,hdi,hwo,x;
    char c,d,m;
    queue<string> qs;
    queue<int> qi;
    void play(){
    printf(\”\\n石\”);Sleep(500);printf(\”头\”);Sleep(500);
    printf(\”剪\”);Sleep(500);printf(\”刀\”);Sleep(300);
    while (_kbhit()) _getch();
    c=_getch();
    printf(\”布!\”);if(c==\’s\’&&m==\’4\’)return;
    else if(a

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