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判断手机屏幕上的横向滑动(左滑和右滑)

在JavaScript中,你可以通过监听触摸事件(touch events)来判断用户在手机屏幕上的横向滑动方向。以下是实现方法:

基本实现方案

let touchStartX = 0;
let touchEndX = 0;

function handleTouchStart(event) {
touchStartX = event.changedTouches[0].screenX;
}

function handleTouchEnd(event) {
touchEndX = event.changedTouches[0].screenX;
handleSwipe();
}

function handleSwipe() {
const threshold = 50; // 最小滑动距离阈值
const diffX = touchEndX touchStartX;

if (Math.abs(diffX) > threshold) {
if (diffX > 0) {
console.log("向右滑动");
// 执行右滑操作
} else {
console.log("向左滑动");
// 执行左滑操作
}
}
}

// 添加事件监听
const element = document.getElementById('swipe-area');
element.addEventListener('touchstart', handleTouchStart, false);
element.addEventListener('touchend', handleTouchEnd, false);

更完善的实现(包含滑动速度检测)

let touchStartX = 0;
let touchStartTime = 0;

const element = document.getElementById('swipe-area');

element.addEventListener('touchstart', (e) => {
touchStartX = e.touches[0].clientX;
touchStartTime = Date.now();
}, false);

element.addEventListener('touchmove', (e) => {
e.preventDefault(); // 阻止默认行为,避免页面滚动
}, { passive: false });

element.addEventListener('touchend', (e) => {
const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
const touchEndTime = Date.now();

const diffX = touchEndX touchStartX;
const duration = touchEndTime touchStartTime;
const velocity = Math.abs(diffX) / duration; // 计算滑动速度

const threshold = 50; // 最小滑动距离
const minVelocity = 0.3; // 最小滑动速度(像素/毫秒)

if (Math.abs(diffX) > threshold && velocity > minVelocity) {
if (diffX > 0) {
console.log("向右滑动");
// 执行右滑操作
} else {
console.log("向左滑动");
// 执行左滑操作
}
}
}, false);

React 组件实现示例

import React, { useRef } from 'react';

const SwipeDetector = () => {
const touchStartX = useRef(0);
const touchStartTime = useRef(0);

const handleTouchStart = (e) => {
touchStartX.current = e.touches[0].clientX;
touchStartTime.current = Date.now();
};

const handleTouchEnd = (e) => {
const touchEndX = e.changedTouches[0].clientX;
const touchEndTime = Date.now();

const diffX = touchEndX – touchStartX.current;
const duration = touchEndTime – touchStartTime.current;
const velocity = Math.abs(diffX) / duration;

const threshold = 50;
const minVelocity = 0.3;

if (Math.abs(diffX) > threshold && velocity > minVelocity) {
if (diffX > 0) {
console.log("向右滑动");
// 执行右滑操作
} else {
console.log("向左滑动");
// 执行左滑操作
}
}
};

return (
<div
style={{ width: '100%', height: '200px', backgroundColor: '#eee' }}
onTouchStart={handleTouchStart}
onTouchEnd={handleTouchEnd}
>
在此区域滑动
</div>
);
};

export default SwipeDetector;

注意事项

  • 阈值选择:threshold 值需要根据实际需求调整,太小可能会误触,太大可能导致滑动不灵敏
  • 性能考虑:避免在touchmove事件中执行复杂操作
  • 兼容性:现代浏览器都支持触摸事件,但要注意某些旧版本浏览器的兼容性
  • 被动事件:如果不需要阻止默认行为,可以设置{ passive: true }提高滚动性能
  • 多指触摸:上述代码只处理单指滑动,如需处理多指手势需要额外逻辑
  • 进阶优化

  • 可以添加垂直滑动检测,并判断是横向还是纵向滑动
  • 可以添加滑动过程中的视觉反馈
  • 可以使用现有的手势库如Hammer.js(https://hammerjs.github.io/)简化开发
  • <!– 使用Hammer.js示例 –>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hammerjs@2.0.8/hammer.min.js"></script>
    <script>
    const element = document.getElementById('swipe-area');
    const hammer = new Hammer(element);

    hammer.on('swipeleft', () => console.log('向左滑动'));
    hammer.on('swiperight', () => console.log('向右滑动'));
    </script>

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