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w186玩吧娱乐会馆管理系统设计与实现

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    项目展示

    摘要

    首先,论文一开始便是清楚的论述了系统的研究内容。其次,剖析系统需求分析,弄明白“做什么”,分析包括业务分析和业务流程的分析以及用例分析,更进一步明确系统的需求。然后在明白了系统的需求基础上需要进一步地设计系统,主要包罗软件架构模式、整体功能模块、数据库设计。本项目软件架构选择B/S模式,总体功能模块运用自顶向下的分层思想。再然后就是实现系统并进行代码编写实现功能。论文的最后章节总结一下自己完成本论文和开发本项目的心得和总结。通过《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统将会使《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现各个方面的工作效率带来实质性的提升。

    关键字:B/S模式 《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现 软件架构

    1绪论

    1.1项目研究的背景

    困扰管理层的许多问题当中,《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统也是社会不敢忽视的一块。但是管理好《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现又面临很多麻烦需要解决,例如有几个方面:第一,学校往往人数都比较多,如何保证能够管理到每一用户;第二,如何在工作琐碎,记录繁多的情况下将《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现的当前情况反应给部门领导决策,等等。在此情况下开发一款《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,于是乎变得非常合乎时宜。

    经过网上调查和搜集数据,我们可以发现《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现方面的系统并不是相当普及,在《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理方面的可以有许多改进。实际上如今信息化成为一个未来的趋势或者可以说在当前现代化的城市典范中,信息化已经成为主流,开发一个《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统一方面的可能会更合乎时宜,另一方面来说也可以提高对《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现方面的效率给相关部门人的工作带来一定的便利。

    1.2开发意义 

    人类的进步带动信息化的发展,使人们生活节奏越来越快,所以人们越来越重视信息的时效性。以往的管理方式已经满足不了人们对获得信息的方式、方便快捷的需求。即《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统慢慢的被人们关注。首先,网上获取信息十分的实时、便捷,只要系统在线状态,无论在哪里都能第一时间查找到理想的信息。

    计算机技术在管理中成为人们的重要工具。可以有效快捷的解决想要获取的信息,提高工作效率。

    1.3课题研究现状

    在国外很多发达国家,软件产业早已得到全面普及,但我国经济已不断发展,不断引进国外信息化建设,使国内软件行业得以不断发展,在摸索中进步,最终也得到一些成果,我国的软件业迎来了高速的发展,使更多的软件系统得以开发出来,从此逐渐地改变人们的生活工作方式。但是,对于信息化的建设,与很多发达国家相比,由于信息化程度的落后以及经费的不足,我国的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统开发方面还是相对落后的,因此,要不断的努力探索,争取开发出一个实用的信息化的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,来实现行《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理的信息化。因此本课题以《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现为例,目的是开发一个实用的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统。

    《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统的开发运用C#技术,MIS的总体思想,以及sqlserver等技术的支持下共同完成了该系统的开发,实现了《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理的信息化,使用户体验到更优秀的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,管理员管理操作将更加方便,实现目标。

    1.4项目研究内容与结构

    《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现方面的任务繁琐,以至于每年都在《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现这方面投入较多的精力却效果甚微,《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统的目标就是为了能够缓解《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理工作方面面临的压力,让《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理方面的工作变得更加高效准确。

    本项目在开发和设计过程中涉及到原理和技术有: B/S架构、ASP.NET技术、和 sqlserver数据库等等;本论文按以下章节进行设计;

    • 绪论;剖析项目背景与意义,说明研究的内容等。
    • 开发技术。系统主要使用了ASP.NET技术,、b/s模式和myspl数据库,并对此做了介绍。
    • 系统分析;包罗了系统总体结构、对系统的性能、功能、流程图进行了分析。
    • 系统设计;对软件功能模块和数据库进行详细设计。
    • 系统总体设计;对系统管理员和用户的功能进行描述,
    • 对系统进行测试,
    • 总结心得;在论文最后结束章节总结了开发这个系统和撰写论文时候自己的总结、感想,包括致谢。

    2开发技术介绍

    2.1B/S架构

    B/S结构是目前使用最多的结构模式,它可以使得系统的开发更加的简单,好操作,而且还可以对其进行维护。使用该结构时只需要在计算机中安装数据库,和一些很常用的浏览器就可以了。浏览器就会与数据库进行信息的连接,可以实现很多的功能,B/S结构是可以直接进行使用的,而且B/S结构在使用中极大的减少了工作的维护。基于B/S的软件,所有的数据库之间都是相互独立的,因此是非常安全的。因为基于B/S结构可以清楚的看到系统正在处理的业务,并且能够及时的让管理人员做出决策,这样就可以避免企业的损失。B/S结构的基本特点是集中式的管理模式,用户使用系统生成数据后,这些数据就可以存储到系统的数据库中,方便日后能够用到,这样就可以满足人们的所有的需求。

    图2-1  B/S模式三层结构图

    2.2 ASP.NET技术

    ASP即Active Server Pages,是Microsoft公司开发的服务器端脚本环境,可用来创建动态交互式网页并建立强大的web应用程序。当服务器收到对ASP文件的请求时,它会处理包含在用于构建发送给浏览器的HTML(Hyper Text Markup Language,超文本标记语言)网页文件中的服务器端脚本代码。除服务器端脚本代码外,ASP文件也可以包含文本、HTML(包括相关的客户端脚本)和com组件调用。ASP简单、易于维护 , 是小型页面应用程序的选择 ,在使用DCOM (Distributed Component Object Model)和 MTS(Microsoft Transaction Server)的情况下, ASP甚至可以实现中等规模的企业应用程序。

    2.3 sqlserver 介绍

    在软件项目,通过经营性数据的数据库,可以保证其安全,独立和数据一致,访问数据的系统来提供,所以有效减少时间程序员开发应用程序。

    sqlserver可以支持多线程,可以方便使用系统的资源,提高运行的速度。并提供odbc、jdbc和tcp/ ip,以各种形式连接到sqlserver; 功能方面表现欠缺,规模小,但对于这个系统就足够了。

    因为sqlserver是源代码对外开放的,所以任何人都可以通过相应的方法下载,并根据个性化需求进行修改。 由于sqlserver的速度,可靠性和适应性,sqlserver受到重视。

    sqlserver虽然功能可能不是很强大,但由于其开源,广泛传播,导致很多人都意识到这个数据库。

    2.4 sqlserver环境配置

    本系统的数据使用的是sqlserver,所以要将sqlserver安装到指定目录,如果下载的是非安装的sqlserver压缩包,直接解压到指定目录就可以了。然后点击C:\\Program Files\\sqlserver\\bin\\winsqlserveradmin.exe这个文件其中C:\\Program Files\\sqlserver是sqlserver安装目录。输入winsqlserveradmin的初始用户、密码(注:这不是sqlserver里的用户、密码)随便填不必在意,确定之后右下角任务的启动栏会出现一个红绿灯的图标,红灯亮代表服务停止,绿灯亮代表服务正常,左击这个图标->winnt->install the service 安装此服务,再左击这个图标->winnt->start the service 启动sqlserver服务。

    修改sqlserver数据库的root密码。用cmd进入命令行模式输入如下命令:

    cd C:\\Program Files\\sqlserver\\bin

    sqlserveradmin -u root -p password 123

    回车出现Enter password: ,这是要输入原密码. 刚安装时密码为空,所以直接回车,此时sqlserver 中账号 root 的密码被改为 123 安装完毕。

    2.5 C#技术介绍

    C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角。

    3系统分析

    3.1可行性分析

    在开发系统之前要进行系统可行性分析,目的是在用最简单的方法去解决最大的问题,程序一旦开发出来满足了用户的需要,所带来的利益也很多。下面我们将从技术、操作、经济等方面来选择这个系统最终是否开发。

    3.1.1技术可行性

    本系统开发选择ASP.NET技术,ASP.NET是一个完全面向对象的语言,ASP.NET为开发者提供了丰富的类库,大大减少了使用windows编程的难度,减少开发人员在设计算法上的难度,作为ASP.NET开发 Visual Studio更是一个必不可少的角色,它友好的界面,以及强大的功能,给程序开发人员带来了很多方便,加上环境简单,转移方便,无疑使此系统最佳的选择。所以后台设计选择使用sqlserver数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

    依据上述目标来分析本系统的硬件如下:

    奔腾3的处理器;

    内存是 2G;

    硬盘是50G;

    操作系统是Window 10;

    在软件方面的话,安装了Visul Studio 0 和sqlserver数据库开发工具。根据以上的软件与硬件要求,得到这个系统的技术是可行的。

    3.1.2经济可行性

    基于ssm的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,该系统软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该系统软件的投入使用,可以实现更加快速高效的《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统在经济上完全可行。

    3.1.3操作可行性

    现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要工作人员一定要到指定地点办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高。操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了还采用可视化界面,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

    3.1.4 运行可行性

    本系统作为以ASP.NET作为开发语言的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。

    经过总结,本系统在经济方面、技术方面、操作方面和运行方面的条件都得以满足,为此系统的开发具备了可行性条件。

    3.2系统性能需求分析

    对系统性能进行分析,可对系统反应度、界面简洁清晰度、储存能性、易学性和稳定性进行分析;

    系统反应度:同时上万人在线时反应时间应该在两三秒以内,。

    界面简洁清晰:系统界面要求简单明了,操作简单,用户操作容易上手。

    储存性能高:《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统中需要存储的信息有很多,所以对系统的存储量要求很高,因此数据库就应该很强大,才能保证信息能安全稳定的进行存储;

    易学性:该系统在操作上必须简单好上手,没有很多复杂的操作,只需要简单的进行学习就能操作该系统。

    稳定性:要求《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统运行要稳定,界面清楚、字体清晰等。

    3.3系统功能分析

    考虑到实际生活中《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统方面的需要以及对该平台认真的分析,将系统权限按管理员和用户这两类涉及用户划分。

    (a) 管理员;管理员使用本系统涉到的功能主要有主页、个人中心、用户管理、场地信息管理、场地预约管理、场地类型管理、充值信息管理、消费记录管理、积分商品管理、系统管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。

    图3-1 管理员用例图

     (b) 用户;进入系统可以实现首页、场地信息、场地类型、消费记录、系统公告、个人中心、后台管理等功能。用户用例图如图3-2所示。

    图3-2用户用例图

    3.4系统流程的分析

    由于不同的系统实际使用用户角色的不同,他们的业务分析也会变得有所不一样,为了论述方便接下来都将以用户功能权限下的系统业务流程来分析,如下图所展示:

    3.4.1 用户管理的流程

    图3-3 用户管理流程

    3.4.2 个人中心管理流程

    图3-4 个人中心管理流程

    3.4.3 登录流程

    图3-5 登录流程

    4系统设计

    4.1 软件功能模块设计

    系统整功能如下图所示:

    图 4-1 系统总体功能模块图

    4.2 数据库设计与实现

    在每一个系统中数据库有着非常重要的作用,数据库的设计得好将会增加系统的效率以及系统各逻辑功能的实现。所以数据库的设计我们要从系统的实际需要出发,才能使其更为完美的符合系统功能的实现。

    4.2.1 概念模型设计

    概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。

    场地信息实体图如图4-2所示:

    图4-2场地信息实体图

    场地类型实体图如图4-3所示:

    图4-3场地类型实体图

    消费记录实体图如图4-4所示:

    图4-4消费记录实体图

    4.2.2 物理模型设计

    根据上诉的逻辑模型设计,下面给出物理模型的设计, 设计每张表的变量名,变量的类型及主键等如下表:

    表名:chongzhixinxi

    功能:充值信息

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    chongzhidanhao

    varchar

    200

    充值单号

    tupianxinxi

    longtext

    图片信息

    yonghuyue

    double

    充值金额

    chongzhiriqi

    date

    充值日期

    chongzhibeizhu

    varchar

    200

    充值备注

    yonghuming

    varchar

    200

    用户名

    shhf

    longtext

    回复内容

    ispay

    varchar

    200

    是否支付

    未支付

    表名:chat

    功能:在线客服

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    userid

    bigint

    用户id

    adminid

    bigint

    管理员id

    ask

    longtext

    提问

    reply

    longtext

    回复

    isreply

    int

    是否回复

    表名:yonghu

    功能:用户

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    yonghuming

    varchar

    200

    用户名

    mima

    varchar

    200

    密码

    xingming

    varchar

    200

    姓名

    xingbie

    varchar

    200

    性别

    nianling

    int

    年龄

    shouji

    varchar

    200

    手机

    touxiang

    longtext

    头像

    yonghujifen

    double

    用户积分

    yonghuyue

    double

    用户余额

    表名:changdiyuyue

    功能:场地预约

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    dingdanbianhao

    varchar

    200

    订单编号

    changdimingcheng

    varchar

    200

    场地名称

    changditupian

    longtext

    场地图片

    changdijiage

    int

    场地价格

    shiyongshizhang

    int

    使用时长

    yonghujifen

    int

    订单金额

    shiyongshijian

    datetime

    使用时间

    xiadanshijian

    datetime

    下单时间

    yuyueneirong

    varchar

    200

    预约内容

    yonghuming

    varchar

    200

    用户名

    xingming

    varchar

    200

    姓名

    shouji

    varchar

    200

    手机

    sfsh

    varchar

    200

    是否审核

    待审核

    shhf

    longtext

    审核回复

    表名:xiaofeijilu

    功能:消费记录

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    xiaofeidanhao

    varchar

    200

    消费单号

    tupianxinxi

    longtext

    图片信息

    yonghuyue

    double

    消费金额

    dengjiriqi

    date

    登记日期

    xinxibeizhu

    varchar

    200

    信息备注

    yonghuming

    varchar

    200

    用户名

    表名:changdixinxi

    功能:场地信息

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    addtime

    timestamp

    创建时间

    changdimingcheng

    varchar

    200

    场地名称

    changdileixing

    varchar

    200

    场地类型

    changditupian

    longtext

    场地图片

    changdiweizhi

    varchar

    200

    场地位置

    changdijiage

    double

    场地价格

    changdiweisheng

    varchar

    200

    场地卫生

    changdixinxi

    longtext

    场地信息

    gengxinriqi

    date

    更新日期

    clicktime

    datetime

    最近点击时间

    clicknum

    int

    点击次数

    0

    storeupnum

    int

    收藏数

    0

    表名:users

    功能:用户表

    字段名称

    类型

    长度

    字段说明

    主键

    默认值

    id

    bigint

    主键

      主键

    username

    varchar

    100

    用户名

    password

    varchar

    100

    密码

    image

    varchar

    200

    头像

    role

    varchar

    100

    角色

    管理员

    addtime

    timestamp

    新增时间

    5系统详细设计

    5.1系统功能模块

    《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,在平台首页可以查看首页、场地信息、场地类型、消费记录、系统公告、个人中心、后台管理等内容,并进行详细操作;如图5-1所示。

    图5-1平台首页界面图

    用户注册,在用户注册页面通过填写账号、密码、再次输入密码、姓名、手机等信息进行注册操作,如图5-2所示。

    图5-2用户注册界面图

    场地信息,在场地信息页面可以查看场地名称、场地类型、场地位置、图片、场地位置、场地价格、点击次数、场地详情等内容,如图5-3所示。

    图5-3场地信息界面图

    场地类型,在场地类型页面可以查看场地类型等内容,如图5-4所示。

    图5-4场地类型界面图

    消费记录,在消费记录页面可以查看标题、简介、图片、日期、内容等内容,如图5-5所示。

    图5-5消费记录界面图

        个人中心,在个人中心页面通过填写账号、密码、姓名、性别、手机等内容进行更新信息,还可以根据需要对我的收藏进行相对应操作,如图5-6所示。

    图5-6个人中心界面图

    5.2管理员功能模块

    管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码等信息,点击登录进行登录操作,如图5-7所示。

    图5-7管理员登录界面图

    管理员登录系统后,可以对主页、个人中心、用户管理、场地信息管理、场地预约管理、场地类型管理、充值信息管理、消费记录管理、积分商品管理、系统管理等功能进行相应的操作管理,如图5-8所示。

    图5-8管理员功能界面图

    用户管理,在用户管理页面可以对账号、姓名、性别、手机、头像等内容进行查看,修改和删除等操作,如图5-9所示。

    图5-9用户管理界面图

    场地信息管理,在场地信息管理页面可以对场地名称、场地类型、场地位置、场地位置、场地价格、场地图片等信息进行查看,修改,查看评论和删除操作,如图5-10所示。

    图5-10场地信息管理界面图

    场地预约管理,在场地预约管理页面可以对场地名称、场地类型、场地位置、预约时间、备注、账号、姓名、是否审核、审核回复等内容进行审核,查看或删除操作,如图5-11所示。

    图5-11场地预约管理界面图

    场地类型管理,在场地类型管理页面可以对器材名称、器材类型、规格、器材数量、用途、器材图片等内容进行查看,修改,查看评论和删除操作,如图5-12所示。

    图5-12场地类型管理界面图

    充值信息管理,在充值信息管理页面可以对充值信息等内容进行审核,查看或删除操作,如图5-13所示。

    图5-13充值信息管理界面图

    消费记录管理,在消费记录管理页面可以对消费单号,图片信息等内容进行查看,修改和删除操作,如图5-14所示。

    图5-14消费记录管理界面图

    积分商品管理,在积分商品管理页面可以对类型信息进行修改和删除操作,如图5-15所示。

    图5-15积分商品管理界面图

    系统管理,在系统公告管理页面可以对系统公告,在线客服,关于我们等内容进行查看,修改和删除等操作,还可以对轮播图管理进行详细的操作管理;如图5-16所示。

    图5-16系统管理界面图

    5.3用户后台功能模块

    用户登录进入《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统后台可以对主页、个人中心、场地预约管理、充值信息管理等功能进行相应操作,如图5-17所示。

    图5-17用户功能界面图

    个人中心,在个人中心页面通过填写账号、姓名、性别、手机、头像等内容并提交进行个人信息修改操作,如图5-18所示。

    图5-18个人中心界面图

    6系统测试

    系统测试是软件开发过程中最后一步,但也是不可或缺的重要的一步,没有人可以保证一次性编写完成的系统不会出错,而系统测试就是将自己开发的系统成为成品前的最后一步。在测试过程中需要进行严谨细致的测试,要尽可能全面地在不同情况下运行该系统,排除一切出现错误的可能。

    系统测试不仅仅是发现系统潜在的BUG或错误,而更为重要的是为用户提供一个良好的体验和安全可使用的产品服务。而通过发现错误或潜在的问题,将有助于提升产品的竞争力,这也是软件测试的其中的重要目的之一。

    软件测试的方法有好几种,但目前主要采用的是包括以功能为主要测试方向的黑盒测试以及以逻辑为主要测试方向的白盒测试,这是两种不同的测试方法,针对的测试侧重点不同,本课题根据实际需求情况,选择以功能为主要的黑盒测试方法,同时测试是要遵循一定的规则来执行的,一个测试要执行其执行的依据一般是由测试用例来规定的,而测试用例一般是依据需求或说明书来综合制定的,测试在硬件出厂前是十分重要的一个过程,本课题由于时间和精力的关系,选择以实现的功能作为测试要点来进行测试。具体测试过程如下:

    测试用例1及测试过程:

    登录:录入登录信息,账号,密码和选择权限,点击登录按钮,会出现两种情况:登录成功进入用户具有权限的功能界面和提示登录失败。

    测试用例2及测试过程:

    管理员登录:录入登录信息,管理员账号,密码和选择权限,点击登录按钮,会出现两种情况:登录成功进入管理员具有权限的功能界面和提示登录失败。

    7总结与心得体会

    7.1 总结

    通过完成该《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统和本论文的撰写让我更加明白了软件开发过程中软件工程思想的重要性。在项目的前期由于对需求分析做的不够谨慎和明确,导致了后面在设计甚至编码时候造成了许多不必要的麻烦。由此在今后的学习和工作开发之中必须要牢牢把握住软件工程的设计思想和方法,这样可以进一步保证项目开发的健壮性和准确性。

    本网站所实现的是一个《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统,该系统严格按照需求分析制作相关模块,并利用所学知识尽力完成,但是本人由于学识浅薄,无法真正做到让该程序可以投入市场使用,仅仅简单实现部分功能,希望日后还能改善。

    本系统具有以下优点:

    该系统具有较高的适用性,选用B/S结构,可以在绝大部分个人平台上使用该系统。

    系统将用户权限进行划分,管理员和用户能看到及操作的信息不一样,两者具备不同的操作权限。

    该系统操作界面简单明了,大部分人都可以正常使用。

    但也存在以下问题需要改进:

    运行时窗口不能被刷新,可以改进。

    系统过于简单,显示的信息有限。。

    不能添加多个管理员账号,如果可以则将利于发展《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统规模,便于《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统信息集中管理。

    不能实时预约接待消息和《玩吧》娱乐会馆管理系统设计与实现管理系统反馈建议,容易被忽视,不利于管理员服务客户。

    7.2 心得体会

    由于经验和能力不足,导致在开发、设计该系统的时候,出现了比较多的问题,例如需要用到的技术不熟悉、程序报错等,后来我积极地向同学询问自己出现的问题同时也会找一些相关的书进行学习,慢慢的一点点将自己遇到的问题逐渐解决。所以不管以后在任何时候合作都会让自己事半功倍。通过本系统的完整的开发,可以遇到自己平时写一些简单的小程序遇不到的问题,不仅仅局限与技术与业务方面的,同时也使得自己更加深入的了解软件过程的开发设计思想,对于即将踏入社会工作而言,这些心得都十分重要。在以后的研究生学习生涯也必须加深这方面的理解,将最好的开发技术和最新的科学原理运用到自己以后的开发工作和学习研究中去。

    参考文献

    [1] 李兴华. ASP.NETWeb开发实战经典基础篇(第1版)[M].北京:清华大学出版社,2020.8

    [2] 程志艳, 张亮. C#实用简明教程[M].北京:清华大学出版社,2020.12

    [3] 陈刚. visio从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2020.6

    [4] 李勇平.C#应用开发详解[M].电子工业出版社,2020.10

    [5] 郑自国,邹丰义.ASP.NET案例开发集锦[M].北京:电子工业出版社,2020.2

    [6] 张孝祥. 深入ASP.NET Web开发内幕——核心基础[M]. 北京:电子工业出版社.  2021

    [7] 李安渝. Web Services技术与实现[M]. 北京:国防工业出版社,2023

    [8] 孙卫琴,李洪成.服务器与 ASP.NET Web 开发技术详解[M].电子工业出版社,2020.6:1-205 

    [9] 曹广鑫 编著.C#数据库项目开发宝典[M].北京:电子工业出版社,2021

    [10] 王剑,邓武.基于Web服务面向服务的动态电子商务应用框架研究[J].科学技术与工程,2008,2(3):65-90

    [11] 周旌恒.C#应用开发详解(第三版)[M].北京:电子工业出版社,2020

    [12] Shanliang Xue;Qing Yan Wei;Guang Ming Jiao;Dun Wen Zuo. Research Code Management System Based on J2EE[J]. Key Engineering Material.2010,Vol.431-432(188-191)

    [13] Yan Ming Li;Li Feng Wan. Design On Framework Structure of College English Learning Management System Based on Struts2[J].Advanced Materials Research.2013,Vol.846-847(1558-1561)

    [14] Bruce Eckel. Thinking in ASP.NET[M]. Upper Saddle River, New Jersey, USA:  Prentice Hall, 2021

    [15] Joshua Bloch. Effective ASP.NET[M]. Piscataway, N.J:  IEEE Press, 2019

    [16] Juan Lipson Vuong.A semantics-based routing scheme for grid resource discovery[M].E-Science: First

        International Conference on E-Science and GridComputing,2020:58-70,90

    致谢

    过程永远比结果重要。毕业设计是大学生活中最为浓墨重彩的一笔,在这个过程中不仅学到更为全面的书本和实践知识,更让我感受到了浓浓的同窗之情及师生情。虽然大学四年间做过不少实验作业,但是独立完成这样一个操作系统还是第一次,遇到困难时理所当然,我也有所心理准备,但是超出自身能力的部分还是需要寻求教师及同学的帮助。在此,我衷心地感谢我的指导教师,可以说,没有教师我就不能顺利完成这次设计。他总是在一筹莫展的时候为我指引方向。比如在开题报告,我的指导教师就细致地指导我该怎么有逻辑地将自己的想法和做法表达清楚,在此由衷感谢他。在设计的过程中,教师百忙之中也乐于给予我指导,不管多晚给教师发消息,不管是不是上班时间去教师办公室寻求帮助,他总能在第一时间对我施以援手,由于我在设计期间需要离校实习,不能及时到教师办公室检查设计进度,当时已经是晚上6点多,我匆匆赶到办公室时,教师依然在伏案办公,桌上是同学们的中期检查报告,检查完毕业设计后,他又继续查看同学们的中期报告,并督促我及时上交报告。教师给的意见总是一针见血地指出我设计及论文中的不足,并举例详细说明我的改进方法,不得不佩服他的学术水平及教学水平。在我开始着手实现这个设计的时候,通过需求分析及可行性分析对该系统有了较为浅显的认识;但是在我真正开始实现时发现事情并没有这么简单。任何成功都不是一蹴而就的,就算是一个简单的毕业设计也需要日积月累的知识和经验。于是,我便去寻求老师和同学的帮助,这也使得我得以从不同的角度重新考虑我的设计。终于,这个系统在我内心有了雏形。在真正实现这个设计的过程中,学习新知识是必定的,同时那些由于时间关系或者本来就没有掌握牢固的知识也有了进一步巩固的机会。然而最重要的是了解到如何作为一个开发人员,以开发人员的思维来看待软件开发的步骤和方法策略。

    本次毕业设计的完成预示着大学时代的句号,在这个设计过程中,我收获到的绝不仅仅是做项目过程中要到的知识,更多的是同窗情谊和师生情谊,最重要的是做任何事情都要具备的认真态度,以及真正职业的思考方式方法。

    最后真心祝愿师生们前程似锦!工作顺利,祝母校越办越好!

    核心代码展示

    /**
    * 登录相关
    */
    @RequestMapping("users")
    @RestController
    public class UserController{

    @Autowired
    private UserService userService;

    @Autowired
    private TokenService tokenService;

    /**
    * 登录
    */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/login")
    public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
    UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
    return R.error("账号或密码不正确");
    }
    String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
    return R.ok().put("token", token);
    }

    /**
    * 注册
    */
    @IgnoreAuth
    @PostMapping(value = "/register")
    public R register(@RequestBody UserEntity user){
    // ValidatorUtils.validateEntity(user);
    if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    return R.error("用户已存在");
    }
    userService.insert(user);
    return R.ok();
    }

    /**
    * 退出
    */
    @GetMapping(value = "logout")
    public R logout(HttpServletRequest request) {
    request.getSession().invalidate();
    return R.ok("退出成功");
    }

    /**
    * 密码重置
    */
    @IgnoreAuth
    @RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    if(user==null) {
    return R.error("账号不存在");
    }
    user.setPassword("123456");
    userService.update(user,null);
    return R.ok("密码已重置为:123456");
    }

    /**
    * 列表
    */
    @RequestMapping("/page")
    public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){
    EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));
    return R.ok().put("data", page);
    }

    /**
    * 列表
    */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
    EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
    ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user"));
    return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
    * 信息
    */
    @RequestMapping("/info/{id}")
    public R info(@PathVariable("id") String id){
    UserEntity user = userService.selectById(id);
    return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
    * 获取用户的session用户信息
    */
    @RequestMapping("/session")
    public R getCurrUser(HttpServletRequest request){
    Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");
    UserEntity user = userService.selectById(id);
    return R.ok().put("data", user);
    }

    /**
    * 保存
    */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
    // ValidatorUtils.validateEntity(user);
    if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    return R.error("用户已存在");
    }
    userService.insert(user);
    return R.ok();
    }

    /**
    * 修改
    */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
    // ValidatorUtils.validateEntity(user);
    userService.updateById(user);//全部更新
    return R.ok();
    }

    /**
    * 删除
    */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
    userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
    return R.ok();
    }
    }

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