《UGUI源码深度解析》第 1 篇 · 界面小组工作日志 源码基准:Unity 2022.3.62f2c1,项目内 com.unity.ugui 1.0.0。 人物与项目情节为虚构;源码机制以本地实现为准。

一、按钮还在,怎么就不理人了?
周一,我们接到一个小任务:给游戏做个背包界面。
我负责界面,同事阿澈负责交互。第一版刚拼好,他就把椅子滑了过来。
“整理按钮,点不动。”
“是不是没绑 onClick?”
“绑了。”
“那就……再绑一次?”
阿澈看了我一眼。我决定先把这条建议撤回。
我们沿着场景查了一圈,发现 EventSystem 被禁用了。阿澈把这个发现记在便签上,我却盯着屏幕多想了一步:为什么输入停了,按钮却还好端端地画在那儿?
如果你也觉得“按钮不就是一个 Button 吗”,今天正好,我们一起拆开看看。先不钻几千行代码,只弄清三件事:谁负责画,谁负责排,谁负责听鼠标说话。
二、我们看到一个按钮,Unity看到一组同事
我选中“整理”按钮,把 Inspector 拉宽。
“你看,背景是 Image,文字是 Text,Button 反倒不负责画它们。”
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