对象池与 Ring Buffer 的零分配实战:让主循环 GC Alloc 归零
对象池与 Ring Buffer 的零分配实战:让主循环 GC Alloc 归零在 60fps(每帧 16.6ms)或...
对象池与 Ring Buffer 的零分配实战:让主循环 GC Alloc 归零在 60fps(每帧 16.6ms)或...
结算页改了字段名,绑定代码也重新生成了,运行时却仍可能因为漏注册、资源键不一致或反射构造器选择失败而打不开。问题不只在有没有生成代码...
一、开场:Draw Call 的「隐形税」 假设你在做一款 2D 游戏,屏幕上有 100 个小图标。如果每个图标都用独立纹理(以下为帮助理解的数量级示意值,并...
一、开场:商业游戏引擎是个怎样的系统? 如果你打开 Unreal Engine 5 的源码,会看到: 数百万行 C++ 代码(官方从未发布精确行数,社区估算在...
游戏开发新手怎么读代码:从报错第一行到最小复现摘要: 游戏开发新手遇到报错时,最浪费时间的做法通常是从头通读整个项目&...
无缝平缝贴图的生成与接缝修补:从边缘扩散到泊松融合 在 3D 渲染与环境美术管线中,地表、砖墙、岩石等大面积材质都需要进行平铺...
《从能用到难以绕过》系列第 1/15 篇。本文从一个常见的 UIManager 出发,拆解 Unity UI 在页面身份、生命周期、导航策略与资源...
上一篇我们说过一个反直觉的结论:手机发烫,烧的不是\"算力\",而是\"搬运\"——Arm 官方给出的数字是 DRAM...
智能角色功能的交付验收 先把对象说清楚 沈砚舟处理游戏客户端里的“智能角色功能的交付验收”时,通常不会先讨论工具多不多,而是先把任务...
说人话、重实战、讲干货 我是程序员古德,你的专属软考顾问 本篇是我更新的第 500 篇软考原创文章,同时还提供软考报名咨询、备考规划、论文批阅、学习指导、应试答...