【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例
文章浏览阅读330次,点赞12次,收藏6次。本文以Unity URP为例,详细解析了从NDC坐标到屏幕空间的视口变换过程。重点介绍了NDC坐标范围(x,y轴[-...
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文章浏览阅读609次,点赞9次,收藏8次。Addressable 提供了强大的远程资源加载能力,允许你将资源托管在远程服务器上,实现动态更新和按需加载。_uni...
文章浏览阅读32次。写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。主要是C#代码部分。
文章浏览阅读69次,点赞3次,收藏2次。USS是Unity对Web CSS的实现,它使用相同的基于规则的格式,为UI设计过程带来了前所未有的灵活性和可维护性。以...
文章浏览阅读360次,点赞8次,收藏7次。思路即当剑碰到第一个敌人时会在一定范围内检测是否有其它敌人,将这些敌人添加为一个列表,然后进行一定次数的弹跳,当弹跳数...
文章浏览阅读846次,点赞17次,收藏25次。《鸿蒙化迁移:突破百万DAU游戏服务器瓶颈的新范式》传统游戏服务器架构面临单点压力大、延迟高、资源利用率低三大瓶颈...
文章浏览阅读135次,点赞6次,收藏2次。适用场景:MMORPG、FPS等需要高性能实时交互的游戏推荐库。
文章浏览阅读857次,点赞19次,收藏24次。在Unity中,序列化字段和单例模式是两个重要的概念。序列化字段通过[SerializeField]属性允许私有或...
文章浏览阅读738次,点赞12次,收藏10次。/修改lua数据,但不会对原lua文件造成影响。加载自定义文件夹下的lua文件(假设文件路径为Asset/Lua/...
文章浏览阅读1.3k次,点赞25次,收藏23次。Nakama是一个网络同步库,兼容很多游戏引擎,名字取自于日语伙伴,底层由Go开发,所以性能上有保证(可以对比其...