
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学会了创...

Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探大家好,欢迎回到Unity教程系列。上一篇文章我们学会了创...

更新日期:2026年8月12日。 项目源码:获取源码。 索引坦克的核心功能一、坦克类二、坦克基础属性三、坦克模板1.玩家坦克2.敌人...
敌人系统:巡逻者、冲撞野猪与追击黄蜂Echo Orb 2D 俯视角动作解谜游戏 开发日志第 2 篇作者:青竹丹枫 | 南京邮电大学 ...
一、 游戏简介895魔域发布《魔域手游》是一款由网龙网络公司开发,基于经典端游《魔域》IP改编的3D魔幻MMORPG(大型多人在线角...
一、什么是魔域互通?895魔域发布“魔域互通”通常指网络游戏《魔域》在不同平台(如PC端与移动端)或不同服务器之间实现...

Horse3D 游戏引擎研发笔记(四):光照与 Shader 预编译——从 .material 到 GPU UBO B...
实战-资源加载与使用 篇章:10-实战篇-从零搭建 状态:已完成 阅读时间:约 25 分钟 一、引言 1.1 本章在...

摘要 法布里-珀罗标准具广泛应用于激光谐振器和光谱的敏感波长滤波。通常,它们是由具有两个高反射性(HR)膜层...

目录 ① 添加【Rotate Around Point】 ② 完善旋转速率和旋转半径 ③给位置添加Vector偏移量 ④自定义参数 【改变粒子朝向】 ...
【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达 Evaluate Foam Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP&...