
【OpenGL学习】(四)统一着色和插值着色
文章浏览阅读653次,点赞4次,收藏6次。渲染三角形时,OpenGL 会自动为三角形内的每一个片段自动计算 ourColor 的插值值(基于顶点的颜色和片段在三...
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文章浏览阅读454次,点赞3次,收藏4次。qtcreater配置opencv,经过实践成功
文章浏览阅读338次。在OpenGL中,EBO(Element Buffer Object),也称为索引缓冲对象 IBO(Index Buffer Object...