第11篇 《C语言网络编程入门:socket编程、TCP/IP协议、客户端与服务器通信的实现》

一、前言:为什么网络编程是C语言开发的重要方向?
学习目标
- 理解网络编程的本质:通过网络实现程序之间的通信
- 理解TCP/IP协议的基本概念:传输层和网络层的协议
- 明确网络编程的重要性:实现程序的远程通信、处理大量数据
- 掌握本章学习重点:socket编程的基本概念、TCP/IP协议的基本概念、客户端与服务器通信的实现、网络编程的避坑指南、实战案例分析
- 学会使用socket编程编写客户端与服务器通信的程序
重点提示
💡 网络编程是C语言开发的重要方向!通过网络编程,你可以实现程序的远程通信,处理大量数据,解决复杂问题。
二、模块1:socket编程的基本概念——网络通信的基础
2.1 学习目标
- 理解socket的本质:网络通信的接口
- 掌握socket的类型:流套接字(SOCK_STREAM)、数据报套接字(SOCK_DGRAM)
- 掌握socket的创建方法:使用socket函数创建套接字
- 避开socket编程使用的3大常见坑
2.2 socket的类型
流套接字(SOCK_STREAM):
- 基于TCP协议
- 可靠的、面向连接的通信
- 保证数据的顺序和完整性
数据报套接字(SOCK_DGRAM):
- 基于UDP协议
- 不可靠的、无连接的通信
- 不保证数据的顺序和完整性
代码示例1:创建socket
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() error");
return 0;
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(12345);
// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect() error");
return 0;
}
// 发送数据
char buffer[1024] = "Hello, Server!";
if (send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("send() error");
return 0;
}
// 接收数据
if (recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0) {
perror("recv() error");
return 0;
}
printf("服务器返回:%s\\n", buffer);
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
三、模块2:TCP/IP协议的基本概念——网络通信的核心
3.1 学习目标
- 理解TCP的本质:传输层的协议,可靠的、面向连接的通信
- 理解IP的本质:网络层的协议,负责数据的路由和寻址
- 掌握TCP/IP协议的分层结构:应用层、传输层、网络层、数据链路层
- 避开TCP/IP协议使用的3大常见坑
3.2 TCP/IP协议的分层结构
应用层:处理应用程序的请求和响应,如HTTP、FTP、SMTP
传输层:负责数据的传输,如TCP、UDP
网络层:负责数据的路由和寻址,如IP、ICMP
数据链路层:负责数据的物理传输,如Ethernet、WiFi
四、模块3:客户端与服务器通信的实现——流套接字通信
4.1 学习目标
- 理解流套接字通信的本质:基于TCP协议的可靠的、面向连接的通信
- 掌握服务器端的实现方法:创建socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送数据、接收数据、关闭socket
- 掌握客户端的实现方法:创建socket、连接服务器、发送数据、接收数据、关闭socket
- 避开客户端与服务器通信使用的3大常见坑
4.2 服务器端的实现方法
代码示例2:服务器端程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd, newsockfd;
socklen_t clilen;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() error");
return 0;
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(12345);
// 绑定地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("bind() error");
return 0;
}
// 监听连接
listen(sockfd, 5);
clilen = sizeof(cli_addr);
// 接受连接
printf("等待客户端连接…\\n");
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0) {
perror("accept() error");
return 0;
}
printf("客户端连接成功!地址:%s,端口:%d\\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr), ntohs(cli_addr.sin_port));
// 接收数据
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recv(newsockfd, buffer, sizeof(buffer), 0) < 0) {
perror("recv() error");
return 0;
}
printf("客户端发送:%s\\n", buffer);
// 发送数据
strcpy(buffer, "Hello, Client!");
if (send(newsockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("send() error");
return 0;
}
// 关闭socket
close(newsockfd);
close(sockfd);
return 0;
}
五、模块4:数据报套接字通信的实现——基于UDP协议的通信
5.1 学习目标
- 理解数据报套接字通信的本质:基于UDP协议的不可靠的、无连接的通信
- 掌握服务器端的实现方法:创建socket、绑定地址、接收数据、发送数据、关闭socket
- 掌握客户端的实现方法:创建socket、发送数据、接收数据、关闭socket
- 避开数据报套接字通信使用的3大常见坑
5.2 服务器端的实现方法
代码示例3:UDP服务器端程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main() {
int sockfd;
socklen_t clilen;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() error");
return 0;
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(12345);
// 绑定地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("bind() error");
return 0;
}
// 接收数据
clilen = sizeof(cli_addr);
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen) < 0) {
perror("recvfrom() error");
return 0;
}
printf("客户端发送:%s\\n", buffer);
// 发送数据
strcpy(buffer, "Hello, Client!");
if (sendto(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&cli_addr, clilen) < 0) {
perror("sendto() error");
return 0;
}
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
六、模块5:网络编程的避坑指南——避免常见问题
6.1 学习目标
- 理解网络编程的常见问题:语法错误、逻辑错误、连接失败、发送失败、接收失败、内存泄漏
- 掌握避免语法错误的方法:使用编译器检查代码
- 掌握避免逻辑错误的方法:使用调试工具定位和修复问题
- 掌握避免连接失败的方法:检查服务器地址和端口是否正确、检查防火墙是否开启
- 掌握避免发送失败的方法:检查socket是否有效、检查发送的数据是否为空
- 掌握避免接收失败的方法:检查socket是否有效、检查接收的数据是否为空
- 掌握避免内存泄漏的方法:在使用完内存后,使用free()函数释放内存
- 避开网络编程使用的3大常见坑
6.2 常见问题
6.2.1 连接失败
问题:无法连接到服务器,导致程序崩溃
解决方法:
- 检查服务器地址和端口是否正确
- 检查服务器是否正在运行
- 检查防火墙是否开启
- 使用telnet命令测试服务器是否可连接
6.2.2 发送失败
问题:无法发送数据到服务器,导致程序崩溃
解决方法:
- 检查socket是否有效
- 检查发送的数据是否为空
- 检查网络连接是否正常
- 使用调试工具定位和修复问题
6.2.3 接收失败
问题:无法接收服务器返回的数据,导致程序崩溃
解决方法:
- 检查socket是否有效
- 检查接收的数据是否为空
- 检查网络连接是否正常
- 使用调试工具定位和修复问题
七、模块6:实战案例分析——使用网络编程实现聊天程序
7.1 学习目标
- 掌握使用网络编程实现聊天程序:使用流套接字通信实现客户端与服务器的聊天功能
- 学会使用网络编程解决实际问题
- 避开实战案例使用的3大常见坑
7.2 使用网络编程实现聊天程序
代码示例4:服务器端程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#define MAX_CLIENTS 5
struct Client {
int sockfd;
struct sockaddr_in addr;
};
struct Client clients[MAX_CLIENTS];
int num_clients = 0;
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void *handle_client(void *arg) {
struct Client *client = (struct Client *)arg;
char buffer[1024];
int read_size;
while ((read_size = recv(client->sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) > 0) {
buffer[read_size] = '\\0';
printf("客户端 %s:%d 发送:%s\\n", inet_ntoa(client->addr.sin_addr), ntohs(client->addr.sin_port), buffer);
// 广播消息给所有客户端
pthread_mutex_lock(&mutex);
for (int i = 0; i < num_clients; i++) {
if (clients[i].sockfd != client->sockfd) {
send(clients[i].sockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
// 客户端断开连接
printf("客户端 %s:%d 断开连接\\n", inet_ntoa(client->addr.sin_addr), ntohs(client->addr.sin_port));
pthread_mutex_lock(&mutex);
for (int i = 0; i < num_clients; i++) {
if (clients[i].sockfd == client->sockfd) {
for (int j = i; j < num_clients – 1; j++) {
clients[j] = clients[j + 1];
}
num_clients—;
break;
}
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
close(client->sockfd);
free(client);
return NULL;
}
int main() {
int sockfd, newsockfd;
socklen_t clilen;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
pthread_t tid;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() error");
return 0;
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serv_addr.sin_port = htons(12345);
// 绑定地址
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
perror("bind() error");
return 0;
}
// 监听连接
listen(sockfd, 5);
clilen = sizeof(cli_addr);
printf("等待客户端连接…\\n");
while (1) {
// 接受连接
newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &clilen);
if (newsockfd < 0) {
perror("accept() error");
return 0;
}
// 添加客户端到客户端列表
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (num_clients >= MAX_CLIENTS) {
printf("客户端数量已达到上限!\\n");
close(newsockfd);
pthread_mutex_unlock(&mutex);
continue;
}
struct Client *client = (struct Client *)malloc(sizeof(struct Client));
client->sockfd = newsockfd;
client->addr = cli_addr;
clients[num_clients++] = *client;
pthread_mutex_unlock(&mutex);
printf("客户端 %s:%d 连接成功!\\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr), ntohs(cli_addr.sin_port));
// 创建线程处理客户端
pthread_create(&tid, NULL, handle_client, client);
pthread_detach(tid);
}
// 关闭socket
close(sockfd);
return 0;
}
代码示例5:客户端程序
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
void *receive_messages(void *arg) {
int sockfd = *(int *)arg;
char buffer[1024];
int read_size;
while ((read_size = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) > 0) {
buffer[read_size] = '\\0';
printf("收到消息:%s\\n", buffer);
}
if (read_size == 0) {
printf("服务器断开连接!\\n");
} else if (read_size < 0) {
perror("recv() error");
}
close(sockfd);
exit(0);
return NULL;
}
int main() {
int sockfd;
struct sockaddr_in server_addr;
char buffer[1024];
pthread_t tid;
// 创建socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket() error");
return 0;
}
// 初始化服务器地址结构
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
server_addr.sin_port = htons(12345);
// 连接服务器
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect() error");
return 0;
}
printf("连接服务器成功!\\n");
// 创建线程接收消息
pthread_create(&tid, NULL, receive_messages, &sockfd);
pthread_detach(tid);
// 发送消息
while (1) {
printf("请输入消息:");
fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);
buffer[strcspn(buffer, "\\n")] = '\\0';
if (send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0) < 0) {
perror("send() error");
return 0;
}
if (strcmp(buffer, "exit") == 0) {
close(sockfd);
return 0;
}
}
return 0;
}
八、本章总结与课后练习
8.1 总结
✅ socket编程的基本概念:网络通信的接口,分为流套接字和数据报套接字
✅ TCP/IP协议的基本概念:网络通信的核心,分为应用层、传输层、网络层、数据链路层
✅ 客户端与服务器通信的实现:使用流套接字通信实现可靠的、面向连接的通信
✅ 数据报套接字通信的实现:使用数据报套接字通信实现不可靠的、无连接的通信
✅ 网络编程的避坑指南:避免语法错误、逻辑错误、连接失败、发送失败、接收失败、内存泄漏
✅ 实战案例分析:使用网络编程实现聊天程序,支持多个客户端同时连接
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