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TCP/UDP网络编程实战

目录

  • TCP/UDP网络编程实战深度解析
    • 1. 网络编程基础与协议对比
      • 1.1 计算机网络模型
      • 1.2 TCP与UDP协议核心差异
      • 1.3 协议头部结构对比
        • 1.3.1 TCP头部结构(20字节+选项)
        • 1.3.2 UDP头部结构(8字节)
      • 1.4 端口与Socket概念
    • 2. TCP编程深度解析
      • 2.1 TCP三次握手与四次挥手
        • 2.1.1 三次握手建立连接
        • 2.1.2 四次挥手关闭连接
      • 2.2 TCP状态转换详解
      • 2.3 TCP基础服务器实现
      • 2.4 TCP高级特性实现
      • 2.5 TCP客户端实现
    • 3. UDP编程深度解析
      • 3.1 UDP协议特性与应用场景
      • 3.2 UDP基础服务器实现
      • 3.3 UDP客户端实现
    • 4. 高级网络编程技术
      • 4.1 异步I/O与并发模型
      • 4.2 网络安全与加密
      • 4.3 网络诊断与调试工具
    • 5. 实战项目:多协议聊天系统
    • 6. 性能优化与最佳实践
      • 6.1 网络编程性能优化
      • 6.2 错误处理与容错
    • 7. 总结
      • 7.1 关键知识点总结
        • 7.1.1 TCP编程核心
        • 7.1.2 UDP编程核心
        • 7.1.3 高级网络技术
      • 7.2 协议选择决策树
      • 7.3 性能对比矩阵
      • 7.4 最佳实践清单
        • 7.4.1 TCP编程最佳实践
        • 7.4.2 UDP编程最佳实践
        • 7.4.3 通用最佳实践
      • 7.5 未来趋势

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TCP/UDP网络编程实战深度解析

1. 网络编程基础与协议对比

1.1 计算机网络模型

计算机网络通信遵循分层的体系结构,最常用的是OSI七层模型和TCP/IP四层模型:

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