目录
- TCP/UDP网络编程实战深度解析
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- 1. 网络编程基础与协议对比
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- 1.1 计算机网络模型
- 1.2 TCP与UDP协议核心差异
- 1.3 协议头部结构对比
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- 1.3.1 TCP头部结构(20字节+选项)
- 1.3.2 UDP头部结构(8字节)
- 1.4 端口与Socket概念
- 2. TCP编程深度解析
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- 2.1 TCP三次握手与四次挥手
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- 2.1.1 三次握手建立连接
- 2.1.2 四次挥手关闭连接
- 2.2 TCP状态转换详解
- 2.3 TCP基础服务器实现
- 2.4 TCP高级特性实现
- 2.5 TCP客户端实现
- 3. UDP编程深度解析
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- 3.1 UDP协议特性与应用场景
- 3.2 UDP基础服务器实现
- 3.3 UDP客户端实现
- 4. 高级网络编程技术
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- 4.1 异步I/O与并发模型
- 4.2 网络安全与加密
- 4.3 网络诊断与调试工具
- 5. 实战项目:多协议聊天系统
- 6. 性能优化与最佳实践
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- 6.1 网络编程性能优化
- 6.2 错误处理与容错
- 7. 总结
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- 7.1 关键知识点总结
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- 7.1.1 TCP编程核心
- 7.1.2 UDP编程核心
- 7.1.3 高级网络技术
- 7.2 协议选择决策树
- 7.3 性能对比矩阵
- 7.4 最佳实践清单
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- 7.4.1 TCP编程最佳实践
- 7.4.2 UDP编程最佳实践
- 7.4.3 通用最佳实践
- 7.5 未来趋势
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TCP/UDP网络编程实战深度解析
1. 网络编程基础与协议对比
1.1 计算机网络模型
计算机网络通信遵循分层的体系结构,最常用的是OSI七层模型和TCP/IP四层模型:
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