02、Java 基础硬核复习:变量与运算符的“避坑”指南
第一部分:核心基础知识体系
1. Java 的 8 大基本数据类型
Java 是强类型语言,牢记这 8 种类型及其占用的内存空间是基本功:
| 整型 | byte | 1 | 0 | 参与运算时会自动提升为 int |
| short | 2 | 0 | 同上 | |
| int | 4 | 0 | 整数默认类型 | |
| long | 8 | 0L | 定义时必须加后缀 L (如 100L) | |
| 浮点型 | float | 4 | 0.0f | 定义时必须加后缀 F (如 3.14F) |
| double | 8 | 0.0d | 小数默认类型,精度比 float 高 | |
| 字符型 | char | 2 | ‘\\u0000’ | 采用 Unicode 编码,可以存一个汉字 |
| 布尔型 | boolean | 1位* | false | 只有 true 和 false |
注:boolean 在内存中的大小并未明确定义,依赖于 JVM 实现,通常单独使用时占 4 字节(当作 int 处理),数组时占 1 字节。
2. 类型转换规则
- 自动提升(隐式转换):小范围—–>大范围。
- 规则:byte、short、char 在参与运算时,会直接提升为 int。
- 强制转换(显式转换):大范围 —-> 小范围。
- 格式:(类型) 变量名。
- 风险:可能会导致精度丢失或数据溢出。
第二部分:运算符的高效与逻辑
1. 逻辑运算符:&& vs &
- & (逻辑与):两边都会执行。
- && (短路与):推荐使用。如果左边为 false,右边不再执行,效率更高,且能避免空指针异常。
- 同理,|| (短路或) 比 | 更常用。
2. 位运算符:计算机的“原生语言”
位运算直接操作二进制位,效率极高。
- 左移 <<:相当于乘以 2。例如 2 << 3 等于
2
×
2
3
=
16
2 \\times 2^3 = 16
2×23=16。这是计算 2 * 8 最快的方式。 - 右移 >>:带符号右移(正补0,负补1)。相当于除以 2。
- 无符号右移 >>>:无论正负,高位全部补 0。常用于哈希算法。
- 异或 ^:相同为 0,不同为 1。技巧:可以用于不引入第三个变量交换两个整数的值。
第三部分:高频面试“陷阱” (Deep Dive)
这部分是本文的精华,专门解决那些“看着对,运行错”的代码。
陷阱 1:i = i++ 的诡异结果
int i = 1;
i = i++;
System.out.println(i); // 结果是 1,不是 2!
原理: JVM 在处理 i++ 时,会先将 i 的当前值(1)压入操作数栈作为“临时替身”,然后 i 变量自增变为 2。但最后一步赋值操作,是将**操作数栈里的替身(1)**重新赋给了 i,导致自增无效。
陷阱 2:short 类型的运算
short s = 1;
s = s + 1; // ❌ 编译报错!1是int,运算结果是int,不能直接给short
s += 1; // ✅ 正确!
原理: 扩展赋值运算符(+=, -=, *= 等)内部隐含了强制类型转换。s += 1 等价于 s = (short)(s + 1)。
陷阱 3:浮点数的“薛定谔”精度
double d = 0.1 + 0.2;
System.out.println(d == 0.3); // false
// 输出:0.30000000000000004
原理: 计算机用二进制存小数,无法精确表示 0.1。 解决方案: 在金融、电商涉及金额计算时,禁止使用 float/double,必须使用 BigDecimal 类,且必须使用字符串构造器 new BigDecimal("0.1")。
陷阱 4:String 拼接的顺序
System.out.println(1 + 2 + "abc"); // 输出 "3abc"
System.out.println("abc" + 1 + 2); // 输出 "abc12"
原理: 运算符从左到右执行。第一行先做加法再拼接;第二行一开始遇到 String,+ 就变成了连接符,后面的数字通通被当成字符串拼接。
陷阱 5:变量初始化
public void test() {
int a;
System.out.println(a); // ❌ 编译报错
}
原理:
局部变量(方法内部)没有默认值,必须手动初始化才能使用。只有成员变量(类里)才有默认值(如 int 为 0)。
总结
变量与运算符是 Java 编程的基石,看似简单,实则暗藏玄机。掌握这些细节,不仅能让你在面试中脱颖而出,更能避免在实际开发中写出隐藏的 Bug。基础不牢,地动山摇。希望这篇“避坑指南”能助你一臂之力!
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