C++内存管理核心摘要
内存区域
- •全局/静态变量 → 数据段
- •局部变量 → 栈
- •动态内存 → 堆(手动管理)
- •常量 → 常量区
new/delete操作
- •内置类型:new int(10) 初始化;delete[] 释放数组
- •自定义类型:自动调用构造/析构函数(new A → 构造;delete → 析构)
底层原理
- •new = operator new(封装malloc) + 构造函数
- •delete = 析构函数 + operator delete(封装free)
**malloc/free vs new/delete**
性质 | C库函数 | C++运算符 |
初始化 | ❌ 不初始化 | ✅ 支持初始化 |
构造/析构 | ❌ 不调用 | ✅ 自动调用 |
类型安全 | ❌ 需强转void* | ✅ 自动推导类型 |
失败处理 | 返回NULL | 抛出异常 |
核心:优先用new/delete(尤其自定义类型),严格匹配使用(new[]配delete[])。
目录
前言
一个小练习
1、C++内存管理方式
1.1 new/delete操作内置类型
1.2 new和delete操作自定义类型
2、 operator new与operator delete函数
2.1 operator new与operator delete函数(重点)
3、 new和delete的实现原理
3.1 内置类型
3 .2 自定义类型
3.2.1 new的原理
3.2.2 delete的原理
3.2.3 new T[N]的原理
3.2.4 delete[]的原理
4、 malloc/free和new/delete的区别
前言
一个小练习
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
globalVar在哪里? 静态区
staticGlobalVar在哪里? 静态区
staticVar在哪里? 静态区
localVar在哪里? 栈
num1 在哪里? 栈
char2在哪里? 栈
*char2在哪里? 栈
pChar3在哪里? 栈
*pChar3在哪里? 常量区
ptr1在哪里? 栈
*ptr1在哪里? 堆
tips:这样写纯是为了考你,没有意义比如pChar3存在栈里面出了栈就销毁,但pChar3指向的数据是常量区的不会被销毁,那么出了test根本不能访问其中数据,pChar3本身就没有存在意义了
1、C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因 此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1.1 new/delete操作内置类型
int main()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请3个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
int* ptr7 = new int[3]{ 1,2,3 };
int* ptr8 = new int[5]{ 1,2,3 };
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
return 0;
}
1.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 1)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
struct ListNode
{
int _val;
ListNode* _next;
ListNode(int val)
:_val(val)
, _next(nullptr)
{}
};
int main()
{
// 只申请空间
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
// 申请空间+构造函数
A* p2 = new A(1);
A* p3 = new A;
// 只释放空间
free(p1);
// 析构函数 + 释放空间
delete p2;
delete p3;
// 申请空间 + 10次构造函数
A* p6 = new A[10];
delete[] p6;
A aa1(1);
A aa2(2);
//A* p7 = new A[10]{aa1, aa2};
A* p7 = new A[10]{ 1, 2 };//隐式类型转换
delete[] p7;
ListNode* n1 = new ListNode(1);
ListNode* n2 = new ListNode(2);
ListNode* n3 = new ListNode(3);
ListNode* n4 = new ListNode(4);
n1->_next = n2;
n2->_next = n3;
n3->_next = n4;
return 0;
}
2、 operator new与operator delete函数
2.1 operator new与operator delete函数(重点)
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是 系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过 operator delete全局函数来释放空间。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空
间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p)_free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施 就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
3、 new和delete的实现原理
3.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申 请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
3 .2 自定义类型
3.2.1 new的原理
3.2.2 delete的原理
3.2.3 new T[N]的原理
3.2.4 delete[]的原理
4、 malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地 方是:
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