提供一个完整的TCP和UDP客户端与服务器的C++代码示例,并附上详细的解释。
为了保持清晰,我会分别展示TCP和UDP的代码,并对每个部分进行详细注释。
代码将使用标准的POSIX socket API,适用于Linux/Unix系统(Windows需要稍作调整,例如使用Winsock)。
一、TCP客户端与服务器代码
1. TCP服务器代码cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080 // 定义服务器监听的端口号
#define BUFFER_SIZE 1024 // 缓冲区大小
int main() {
int server_fd, new_socket; // server_fd: 服务器socket文件描述符,new_socket: 客户端连接的socket
struct sockaddr_in server_addr, client_addr; // 服务器和客户端的地址结构
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 用于接收数据的缓冲区
int addr_len = sizeof(client_addr);
// 创建socket文件描述符,AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM表示TCP
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
std::cerr << \”Socket创建失败\” << std::endl;
return -1;
}
// 设置服务器地址结构
server_addr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定到所有可用接口
server_addr.sin_port = htons(PORT); // 将端口号转换为网络字节序
// 绑定socket到指定地址和端口
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
std::cerr << \”绑定失败\” << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
// 监听连接请求,最大排队连接数为3
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
std::cerr << \”监听失败\” << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
std::cout << \”服务器启动,等待连接…\” << std::endl;
// 主循环,接受客户端连接
while (true) {
// 接受客户端连接,创建新的socket用于通信
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, (socklen_t*)&addr_len)) < 0) {
std::cerr << \”接受连接失败\” << std::endl;
close(server_fd);
return -1;
}
std::cout << \”新客户端连接,IP: \” << inet_ntoa(client_addr.sin_addr
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