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施磊老师基于muduo网络库的集群聊天服务器(一)

文章目录

  • 技术栈
  • 项目需求
  • 环境安装
    • muduo网络库安装
      • 编译错误:
      • 解决办法:
      • 移动头文件和库文件
    • redis和mysql安装
    • 验证mysql环境
    • 修改mysql密码
    • Nginx–先不安装
  • Json介绍
    • 为什么需要json?
    • 什么是 json 序列化?
    • 常用的数据传输序列化格式?
    • 直接使用json第三方库
    • json序列化代码演示
    • 复杂键值对演示
    • 容器序列化演示
    • json反序列化演示
    • 使用总结
  • muduo网络库简介
    • muduo网络库是什么?
    • 核心思想
  • 补充muduo网络库知识
    • Muduo 的线程模型概览:
    • 主线程(EventLoop 所在线程)
    • 工作线程(线程池中的线程)
    • 为什么这样设计?
    • 线程之间如何通信?
  • muduo网络库编程
    • 库的搜索路径问题
    • muduo的便利性
    • 基于muduo的服务器编程
    • 编译错误问题解决

技术栈

  • Json序列化和反序列化
  • muduo网络库开发
  • nginx源码编译安装和环境部署
  • nginx的tcp负载均衡器配置
  • redis缓存服务器编程实践
  • 基于发布-订阅的服务器中间件redis消息队列编程实践
  • MySQL数据库编程
  • CMake构建编译环境
  • Github托管项目
  • 项目需求

  • 客户端新用户注册
  • 客户端用户登录
  • 添加好友和添加群组
  • 好友聊天
  • 群组聊天
  • 离线消息
  • nginx配置tcp负载均衡
  • 集群聊天系统支持客户端跨服务器通信
  • 环境安装

    muduo网络库安装

    具体安装方法: 见老师博客

    https://blog.csdn.net/QIANGWEIYUAN/article/details/89023980

    编译错误:

    以下编译错误, 是由于 Boost 库在头文件中使用了 C 风格的类型转换((Model*)0),而你的编译器设置了 -Werror=old-style-cast,将所有警告视为错误,导致编译失败。

    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp: In static member function ‘static void boost::concepts::requirement<Model>::failed()’:
    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp:35:37: error: use of old-style cast to ‘Model*’ [-Werror=old-style-cast]
    35 | static void failed() { ((Model*)0)->~Model(); }
    | ^
    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp: In static member function ‘static void boost::concepts::requirement<boost::concepts::failed************ Model::************>::failed()’:
    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp:50:37: error: use of old-style cast to ‘Model*’ [-Werror=old-style-cast]
    50 | static void failed() { ((Model*)0)->~Model(); }
    | ^
    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp: In static member function ‘static void boost::concepts::constraint<Model>::failed()’:
    /root/anaconda3/include/boost/concept/detail/general.hpp:65:37: error: use of old-style cast to ‘Model*’ [-Werror=old-style-cast]
    65 | static void failed() { ((Model*)0)->constraints(); }
    | ^
    In file included from /root/anaconda3/include/boost/concept_check.hpp:31,
    from /root/anaconda3/include/boost/circular_buffer/base.hpp:22,
    from /root/anaconda3/include/boost/circular_buffer.hpp:58,
    from /root/hzhdata/2025-bigproject/1-chat-web/package/muduo/muduo/base/BoundedBlockingQueue.h:12,
    from /root/hzhdata/2025-bigproject/1-chat-web/package/muduo/muduo/base/AsyncLogging.h:10,
    from /root/hzhdata/2025-bigproject/1-chat-web/package/muduo/muduo/base/AsyncLogging.cc:6:
    /root/anaconda3/include/boost/concept/usage.hpp: In destructor ‘boost::concepts::usage_requirements<Model>::~usage_requirements()’:
    /root/anaconda3/include/boost/concept/usage.hpp:20:38: error: use of old-style cast to ‘Model*’ [-Werror=old-style-cast]
    20 | ~usage_requirements() { ((Model*)0)->~Model(); }
    | ^
    cc1plus: all warnings being treated as errors
    make[2]: *** [muduo/base/CMakeFiles/muduo_base.dir/build.make:63: muduo/base/CMakeFiles/muduo_base.dir/AsyncLogging.cc.o] Error 1
    make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:196: muduo/base/CMakeFiles/muduo_base.dir/all] Error 2
    make: *** [Makefile:141: all] Error 2

    解决办法:

    修改 CMakeLists.txt

    在 CMakeLists.txt 中添加:

    if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang")
    add_compile_options(-Wno-old-style-cast) # 忽略该警告
    endif()

    移动头文件和库文件

    install命令并没有把它们拷贝到系统路径下,导致我们每次编译程序都需要指定muduo库的头文件和库文件路径,很麻烦,所以我们选择直接把inlcude(头文件)和lib(库文件)目录下的文件拷贝到系统目录下:

    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11# ls
    include lib
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11# cd include/
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/include# ls
    muduo
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/include# mv muduo/ /usr/include/
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/include# cd ..
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11# ls
    include lib
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11# cd lib/
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/lib# ls
    libmuduo_base.a libmuduo_http.a libmuduo_inspect.a libmuduo_net.a
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/lib# mv * /usr/local/lib/
    root@tony-virtual-machine:/home/tony/package/build/release-install-cpp11/lib#

    拷贝完成以后使用muduo库编写C++网络程序,不用在指定头文件和lib库文件路径信息了,因为g++会自动从/usr/include和/usr/local/lib路径下寻找所需要的文件。

    redis和mysql安装

    ubuntu的 包安装

    sudo apt install mysql-server
    sudo apt install redis-server

    验证mysql环境

    查看 运行中的 服务

    netstat -tanp

    mysql 默认 3306 端口

    tcp 0 0 127.0.0.1:3306 0.0.0.0:* LISTEN 70276/mysqld

    登录一下 mysql

    初次安装—–> 先查看 默认密码

    sudo cat /etc/mysql/debian.cnf

    然后

    mysql -u root -p<密码>

    可能的错误:

    ERROR 2002 (HY000): Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)

    这是由于 socket文件路径不正确

    临时修改:—-> 查看密码时, 就显示了 socket的路径

    mysql -u root -p<密码> -S /var/run/mysqld/mysqld.sock

    永久修改:

    sudo nano /etc/mysql/my.cnf

    //添加
    [client]
    socket = /var/run/mysqld/mysqld.sock

    修改mysql密码

    //进入mysql后
    ALTER USER 'root'@'localhost' IDENTIFIED BY '你的新密码';
    FLUSH PRIVILEGES; — 刷新权限

    Nginx–先不安装

    先做一个 单机的

    Json介绍

    为什么需要json?

    之所以需要 JSON(JavaScript Object Notation),是因为它是一种非常方便、通用的数据交换格式。简单来说,JSON 是让不同系统或程序之间沟通的一种“通用语言”。

    什么是 json 序列化?

    一个形象的例子: 在这里插入图片描述

    常用的数据传输序列化格式?

    在网络中,常用的数据传输序列化格式有XML,Json,ProtoBuf,在公司级别的项目中,大量的在使用ProtoBuf作为数据序列化的方式,以其数据压缩编码传输,占用带宽小,同样的数据信息,是Json的1/10,XML的1/20,但是使用起来比Json稍复杂一些,所以项目中我们选择常用的Json格式来打包传输数据。

    关于 protobuf , 有另一个项目, rpc 框架

    直接使用json第三方库

    JSON for Modern C++

    优点如下:

    • 仅是一个头文件 : json.hpp, 直接 拉入项目 即可
    • C++ 11 标准编写
    • 使用 json 像使用 STL 容器一样
    • STL 和 json 容器之间可以相互转换

    直接去 github 下载 json.hpp 文件即可

    https://github.com/nlohmann/json/releases/tag/v3.12.0

    json序列化代码演示

    何为序列化? —-> 数据对象 转化为 json 字符串

    主要函数: string str = js.dump(); 这是 转换字符串的 主要 函数

    nlohmann::json 默认使用 std::map 存储对象,而 std::map 本身就是自动按 key 排序(字典序)的。

    因此 默认 输出 是字典序

    using ordered_json = nlohmann::ordered_json; 就可以不排序, 按照插入顺序

    头文件:

    #include "json.hpp"
    using json = nlohmann::json; // 这个作用域是作者名字, 在 hpp文件就可以看到, 不用记

    演示:

    #include "json.hpp"
    using json = nlohmann::json;

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <map>
    #include <string>
    using namespace std;

    // json序列化示例1
    void func1()
    {
    json js;
    js["msg_type"] = 2;
    js["from"] = "zhangsan";
    js["to"] = "li si";
    js["msg"] = "hello, waht are you doing?";

    cout << js << endl;

    // 转字符串输出
    string sendbuf = js.dump();
    cout << sendbuf.c_str() << endl; // 网络传送一般都是 char*, string 转一下
    }

    int main()
    {
    func1();

    return 0;
    }

    输出:

    {"from":"zhangsan","msg":"hello, waht are you doing?","msg_type":2,"to":"li si"}
    {"from":"zhangsan","msg":"hello, waht are you doing?","msg_type":2,"to":"li si"}

    复杂键值对演示

    键的值还是键

    void func2()
    {
    json js;
    // 添加数组
    js["id"] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // 添加key-value
    js["name"] = "zhang san";
    // 添加对象
    js["msg"]["zhang san"] = "hello world";
    js["msg"]["liu shuo"] = "hello china";
    // 上面等同于下面这句一次性添加数组对象
    js["msg"] = {{"zhang san", "hello world"}, {"liu shuo", "hello china"}};
    cout << js << endl;
    }

    输出:

    {"id":[1,2,3,4,5],"msg":{"liu shuo":"hello china","zhang san":"hello world"},"name":"zhang san"}

    发现: msg是一个键, 其内部还有两个键值对

    容器序列化演示

    void func3()
    {
    json js;
    // 直接序列化一个vector容器
    vector<int> vec;
    vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(5);
    js["list"] = vec;

    // 直接序列化一个map容器
    map<int, string> m;
    m.insert({1, "黄山"});
    m.insert({2, "华山"});
    m.insert({3, "泰山"});
    js["path"] = m;

    cout << js << endl;

    string sendbuf = js.dump();
    cout<<sendbuf.c_str()<<endl;

    }

    输出:

    {"list":[1,2,5],"path":[[1,"黄山"],[2,"华山"],[3,"泰山"]]}
    {"list":[1,2,5],"path":[[1,"黄山"],[2,"华山"],[3,"泰山"]]}

    json反序列化演示

    json 字符串 —> 数据对象

    主要函数: json jsbuf = json::parse(string); —> 这里的string: js.dump()

    会保留 原来的 数据类型!!

    将 上面的 函数 返回值 修改为 string, return js.dump()

    #include "json.hpp"
    using json = nlohmann::json;

    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <map>
    #include <string>
    using namespace std;

    // json序列化示例1
    string func1()
    {
    json js;
    js["msg_type"] = 2;
    js["from"] = "zhangsan";
    js["to"] = "li si";
    js["msg"] = "hello, waht are you doing?";

    // cout << js << endl;

    // // 转字符串输出
    // string sendbuf = js.dump();
    // cout << sendbuf.c_str() << endl; // 网络传送一般都是 char*, string 转一下
    return js.dump();
    }

    int main()
    {

    string recvBuf = func1();
    json jsbuf = json::parse(recvBuf);
    cout<<jsbuf["from"]<<endl;
    cout<<jsbuf["msg_type"]<<endl;
    cout<<jsbuf["to"]<<endl;

    return 0;
    }

    string func2()
    {
    json js;
    // 添加数组
    js["id"] = {1, 2, 3, 4, 5};
    // 添加key-value
    js["name"] = "zhang san";
    // 添加对象
    js["msg"]["zhang san"] = "hello world";
    js["msg"]["liu shuo"] = "hello china";
    // 上面等同于下面这句一次性添加数组对象
    js["msg"] = {{"zhang san", "hello world"}, {"liu shuo", "hello china"}};
    // cout << js << endl;
    return js.dump();
    }

    int main()
    {

    //使用 auto 不关注 返回类型, 并且可以存储
    string recvBuf = func2();
    json jsbuf = json::parse(recvBuf);
    auto arr = jsbuf["id"];
    cout<<arr<<endl; // [1,2,3,4,5]

    return 0;
    }

    string func3()
    {
    json js;
    // 直接序列化一个vector容器
    vector<int> vec;
    vec.push_back(1);
    vec.push_back(2);
    vec.push_back(5);
    js["list"] = vec;

    // 直接序列化一个map容器
    map<int, string> m;
    m.insert({1, "黄山"});
    m.insert({2, "华山"});
    m.insert({3, "泰山"});
    js["path"] = m;

    // cout << js << endl;

    // string sendbuf = js.dump();
    // cout<<sendbuf.c_str()<<endl;
    return js.dump();
    }

    int main()
    {

    string recvBuf = func3();
    json jsbuf = json::parse(recvBuf);
    vector<int> vec = jsbuf["list"];
    for(int &v:vec)
    {
    cout<<v<<" ";
    }
    cout<<endl;

    map<int, string> mymap = jsbuf["path"];
    for(auto &p:mymap)
    {
    cout<<p.first<<" "<<p.second<<" ";
    }
    cout<<endl;

    return 0;
    }

    使用总结

    序列化: dump

    反序列化: json::parse(…);

    muduo网络库简介

    多看pdf

    先学会用

    再去看源码, 去手撕

    muduo网络库是什么?

    Muduo 网络库是一个 用 C++ 编写的高性能网络编程库,它的核心目标是让你能用现代 C++ 编写高并发、高性能的服务器程序,特别适合 Linux 平台上的多线程网络编程。

    网络程序 项目 用的最多的第三方库:

  • muduo网络库
  • libevent库(黑马网络编程有)
  • 二者都是基于 多路IO复用的 epool+线程池 网络模型

    核心思想

    reactors in threads – one loop per thread

    每个线程只运行一个 EventLoop,这个 EventLoop 只处理自己负责的连接。

    这就叫:One loop per thread(一个线程对应一个事件循环)

    这也是高并发的基础

    线程数量–> 一般由 cpu核数确定

    过多耗费 cpu io 的任务, 会被交给Threadpool 线程池 中, 专门处理耗时 的计算任务, 如下图

    在这里插入图片描述

    补充muduo网络库知识

    Muduo 的线程模型概览:

    Muduo 网络库一般分为两个主要的线程角色:

  • 主线程(IO线程 / Reactor线程 / EventLoop线程)
  • 工作线程(线程池中的线程 / 业务线程)
  • 主线程(EventLoop 所在线程)

    • 每个 EventLoop 对象运行在一个特定线程中,一般称之为 IO 线程。

    • 用来监听 IO 事件(如连接、读写事件),并调用对应的回调函数。

    • 连接也是 IO 事件的一种,更准确地说是:

      “新连接到来” 是监听 socket(listen fd)上的一种“可读事件(readable event)"。

    • 典型用途:

      • 接受新连接(通过 Acceptor)
      • 分发读写事件
      • 执行 Channel 上绑定的回调函数(如 onMessage, onConnection)

    特点:

    • 一个 EventLoop 不能被多个线程调用(有断言保证)。
    • 所有操作必须在它自己的线程中执行,避免加锁。

    工作线程(线程池中的线程)

    • Muduo 提供了 EventLoopThreadPool,可以配置多个工作线程,每个线程都拥有一个独立的 EventLoop。
    • 新连接接入后,主线程通过轮询(round-robin)方式将连接分发给工作线程。
    • 工作线程处理与该连接相关的 IO 操作。

    为什么这样设计?

    • 主线程只负责接入连接和分发,避免在主线程中执行复杂逻辑,保持高响应。
    • 工作线程处理数据读写,用户可以在这些线程中执行业务逻辑。
    • 这种模式提高了系统的并发处理能力,同时又能保持线程之间的最小同步需求。

    线程之间如何通信?

    • 主线程和工作线程之间通过**EventLoop::runInLoop() 或 queueInLoop()**机制异步通信。
    • 所有跨线程调用最终都在 EventLoop 所在线程中执行,避免数据竞争。

    muduo网络库编程

    库的搜索路径问题

    muduo网络库在使用时, 需要链接 一些动态库文件

    lmuduo_net -lmuduo_base -lpthread

    g++ main.cpp -o myserver -lmuduo_net -lmuduo_base -lpthread -lrt

    如果动态库 在 usr/lib 或者 usr/local/lib 就不需要配置了

    如果不在系统路径, 就需要 自己配置了

    muduo的便利性

    muduo网络库给用户提供了两个主要的类

  • TcpServer:用于编写服务器程序的

  • TcpClient:用于编写客户端程序的

  • epoll + 线程池

    好处:能够把网络I/O的代码和业务代码区分开

    业务代码 主要 暴露仅 两个 : 用户的连接和断开用户可读写事件

    不需要关心怎么连接, 多少连接, 这些在网络io模块 就完成了

    基于muduo的服务器编程

    头文件:

    #include <muduo/net/TcpServer.h> //服务端
    #include <muduo/net/EventLoop.h>

    TcpServer 构造函数的参数:

    TcpServer(EventLoop* loop,
    const InetAddress& listenAddr,
    const string& nameArg,
    Option option = kNoReusePort);

    在实际使用muduo库 时, 仅需要关注 ————–> 其余的 代码基本是死的, 不用管

  • 连接与断开 的回调函数—–> 下面的 onConnection函数
  • 处理用户 的 读写时间 的回调函数—–> 下面的 onMessage 函数
  • #include <muduo/net/TcpServer.h>
    #include <muduo/net/EventLoop.h>
    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    using namespace muduo;
    using namespace muduo::net; // muduo::net::TcpServer

    #include <functional> // 内含绑定器 bind

    /*基于muduo网络库开发服务器程序
    1. 组合TcpServer对象
    2. 创建EventLoop事件循环对象的指针
    3. 明确TcpServer构造函数需要什么参数, 输出ChatServer的构造函数—-需要看源码
    4. 在当前服务器类的 构造函数中, 注册 处理连接的 回调函数和 处理读写事件 的回调函数
    5. 设置合适的 服务端线程数量, muduo 库会自己划分 i/o线程和 worker线程
    */

    class ChatServer
    {
    public:
    // 构造函数 #3
    ChatServer(EventLoop *loop, // 时间循环–反应堆
    const InetAddress &listenAddr, // 服务器地址结构–IP+PORT
    const string &nameArg) // 服务器名字
    : _loop(loop), _server(loop, listenAddr, nameArg)

    {
    // 由于使用了 网络库, 就代表 不需要 自己写网络代码, 只需要关注 业务代码 漏出的 接口

    // 由于不知道什么时候发生, 因此 借助回调函数, 在事件发生后, 去进行回调, 执行回调函数里的代码即可

    // 1. 给服务器注册用户连接的 创建 和 断开 回调 #5
    // void setConnectionCallback(const ConnectionCallback& cb){..} 函数原型
    _server.setConnectionCallback(std::bind(&ChatServer::onConnection, this, _1)); // 传入的就是 回调函数, 而在这个类里, 写的回调函数是 成员方法, 有this指针, 但是只需要第二个传参, 因此使用 绑定器: this固定, const TcpConnectionPtr& 交给 传入者

    // 2. 给服务器注册用户 读写时间回调
    _server.setMessageCallback(std::bind(&ChatServer::onMessage, this, _1, _2, _3));

    // 设置 服务器端的 线程数量
    // 设定为 4, 一个 IO线程, 3个worker线程
    _server.setThreadNum(4); // 如果不加, 默认是一个线程, 既要监听, 还要处理 读写—-> 如果设置为 2, 则监听占用一个, 剩下一个, 要处理所有的读写事件, 效率都不高
    };

    // 开启事件循环 #4
    void start()
    {
    _server.start();
    }

    private:
    // 专门处理用户的连接与断开 仅处理回调接口即可 #4
    // 经过epoll litsenfd accept, 到达accept 说明有新用户连接了
    /* 然而 网络库 已经封装好 socket相关的了, 仅暴露了 回调接口!!!*/
    void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn) // 要学会 从源码 找 类型
    // typedef std::function<void (const TcpConnectionPtr&)> ConnectionCallback;
    {
    if (conn->connected()) // bool值
    {
    cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << " state:online" << endl;
    }
    else
    {
    cout << conn->peerAddress().toIpPort() << "->" << conn->localAddress().toIpPort() << " state:off" << endl;

    conn->shutdown(); // close(fd)
    // _loop->quit(); //退出整个服务器
    }
    }

    // 专门处理用户的 读写事件
    void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, // 连接
    Buffer *buffer, // 缓冲区
    Timestamp time) // 时间
    {
    string buf = buffer->retrieveAllAsString(); // 封装了 把数据 全部放到 字符串中
    cout << "recv data: " << buf << " time:" << time.toString() << endl; // time 也是 封装的, 把时间信息转化为字符串
    conn->send(buf); // 收到 并处理后返回, 这里测试 使用 原数据返回
    }

    TcpServer _server; // #1
    EventLoop *_loop; // #2 epoll循环, 可以注册信号,捕捉信号, 时间循环
    };

    int main()
    {
    EventLoop loop; // 相当于 创建epoll muduo::net::EventLoop
    InetAddress addr("127.0.0.1", 6000); // muduo::net::InetAddress
    ChatServer server(&loop, addr, "ChatServer");

    server.start(); // listenfd — 使用epoll_ctl 添加到epoll上
    loop.loop(); // epoll_wait 以阻塞方式 等待新用户连接, 已连接用户的读写事件等

    return 0;
    }

    InetAddress addr("127.0.0.1", 6000); 这行代码创建了一个 InetAddress 对象,代表服务器监听的 IP地址和端口号。

    具体解释如下:

    “127.0.0.1”:是 本地回环地址(localhost),意味着这个服务器只接受来自本机的连接。如果你希望接受外部机器的连接,可以将其改成 0.0.0.0(表示监听所有网络接口)或者具体的本机IP。

    6000:是 端口号,表示服务器将监听这个端口,等待客户端连接。

    编译错误问题解决

    直接run code 会出现 编译错误:

    g++的 ld….. ——-> 这是 链接错误, ld 是 link editor 的缩写

    解决办法1:

    这里就 用到了 库的搜索路径问题

    g++ nuduo_server.cpp -o server -lmuduo_net -lmuduo_base -lpthread

    -lmuduo_net 必须在前面, 后面的base 用到了 net

    解决办法2:

    直接设置 vscode

    按F1 —-> 搜 c++的json配置文件 —-> c_cpp_properties.json

    //一般的 编译命令
    gcc -I头文件搜索路径 -L库文件搜索路径 -l库名称

    /usr/include /usr/local/include
    //一般是 默认的 头文件搜索路径, 这个就不用加了

    //对应的
    /usr/lib /usr/local/lib

    在项目文件页, ctrl+shift+b(build)—>关闭搜狗输入法的 没用的快捷键, 会冲突, 打开 g++ 配置文件 task.json

    在编译选项, 添加那几个即可:

    "args": [
    "-fdiagnostics-color=always",
    "-g",
    "${file}",
    "-o",
    "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
    "-lmuduo_net",
    "-lmuduo_base",
    "-lpthread"
    ],

    继续 ctrl+shift+b(build), 进行编译!!!

    即可 看到 输出 里包含了 这些库

    vscode 三大最重要的 json 文件:

  • c_cpp_properties.json:配置编译器路径和头文件搜索路径,让 VSCode 能正确识别代码(自动补全、跳转定义)。
  • tasks.json:定义一键编译命令(如 g++),按 Ctrl+Shift+B 直接运行,省去手动输命令。
  • launch.json:配置调试器(如 GDB),按 F5 启动调试,可设断点、看变量。
  • 三文件配合,实现 写代码 → 编译 → 调试 全流程自动化!

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