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施磊老师基于muduo网络库的集群聊天服务器(七)

文章目录

  • 数据表字符集问题
    • 支持中文和英文
      • **为什么使用 `utf8mb4`?**
    • 推荐 查看整个表, 再单独修改
  • 客户端群组功能
    • 创建群组
    • 添加群组
    • 群组聊天
    • 接收在线群组消息
    • 接收离线群组消息
    • 补充服务器事件处理器
    • 补充服务器查询群组列表
    • 问题解决
    • 测试
  • 目前报错总结
  • 目前为止最恶心的错误
  • 客户端用户注销功能
    • 1. 用户注销功能的设计与实现
    • 2. 客户端状态管理与循环控制
    • 3. 数据重复加载问题与解决方案
    • 4. 接收线程的单例控制-**重点**
    • 巧用静态局部变量
    • 老师这节课进行了一个小总结
    • 5. 架构设计思想
    • 6. 集群化扩展的铺垫
    • 错误
    • 代码

数据表字符集问题

支持中文和英文

为什么使用 utf8mb4?

  • 支持完整的 Unicode 字符:
    • utf8mb4 可以存储几乎所有语言的字符,支持 中文、日文、韩文,以及 Emoji 和符号。
  • 比 utf8 更加可靠:
    • utf8 只支持最多三个字节的字符(不支持一些 4 字节字符,如 Emoji),而 utf8mb4 支持最多四个字节的字符。
  • 查看数据库 所有表的 字符集

    SELECT
    TABLE_NAME,
    TABLE_COLLATION
    FROM
    information_schema.TABLES
    WHERE
    TABLE_SCHEMA = '你的数据库名';

    单独修改某个表

    ALTER TABLE 表名 CONVERT TO CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;

    批量修改字符集–修改某个字符集的所有表

    SELECT
    CONCAT('ALTER TABLE ', TABLE_NAME, ' CONVERT TO CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_general_ci;')
    FROM
    information_schema.TABLES
    WHERE
    TABLE_SCHEMA = '你的数据库名'
    AND TABLE_COLLATION LIKE 'latin1%';

    推荐 查看整个表, 再单独修改

    客户端群组功能

    创建群组

    // creategroup函数
    void creategroup(int clientfd, string msg)
    {
    int idx = msg.find(":"); // 查找第一个:的位置
    if (idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用
    {
    cout << "creategroup command: group name is invalid!" << endl;
    return;
    }
    string groupname = msg.substr(0, idx); // 截取群组名称
    string groupdesc = msg.substr(idx + 1, msg.size() – idx – 1); // 截取群组描述

    json js;
    js["msgid"] = CREATE_GROUP_MSG; // 创建群组消息
    js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id
    js["groupname"] = groupname; // 群组名称
    js["groupdesc"] = groupdesc; // 群组描述

    string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
    int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
    if (len < 0)
    {
    cerr << "send creategroup msg error: " << request << endl;
    }
    }

    添加群组

    // addgroup函数
    void addgroup(int clientfd, string msg)
    {
    int groupid = atoi(msg.c_str()); // 转成整型

    json js;
    js["msgid"] = ADD_GROUP_MSG; // 添加群组消息
    js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id
    js["groupid"] = groupid; // 群组id

    string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
    int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
    if (len < 0)
    {
    cerr << "send addgroup msg error: " << request << endl;
    }
    }

    群组聊天

    // groupchat函数
    void groupchat(int clientfd, string msg)
    {
    int idx = msg.find(":"); // 查找第一个:的位置
    if (idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用
    {
    cout << "groupchat command: group id is invalid!" << endl;
    return;
    }
    int groupid = atoi(msg.substr(0, idx).c_str()); // 截取群组id
    string message = msg.substr(idx + 1, msg.size() – idx – 1); // 截取聊天信息

    json js;
    js["msgid"] = GROUP_CHAT_MSG; // 群组聊天消息
    js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id
    js["name"] = g_currentUser.getName(); // 当前登录用户姓名
    js["groupid"] = groupid; // 群组id — 字段要对应服务器那边的
    js["msg"] = message; // 聊天信息
    js["time"] = getCurrentTime(); // 时间

    // 发送聊天请求
    string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
    int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
    if (len < 0)
    {
    cerr << "send groupchat msg error: " << request << endl;
    }
    }

    接收在线群组消息

    区分群组消息和个人消息

    readTaskHandler函数

    // 解析json数据
    json response = json::parse(buffer); // 反序列化 字符串转json
    if (response["msgid"] == ONE_CHAT_MSG) // 一对一聊天消息
    {
    cout << response["time"].get<string>() << "[" << response["id"] << "] " << response["name"].get<string>() << " said: " << response["msg"].get<string>() << endl;
    continue;
    }

    if (response["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
    {
    cout << "群消息–>[" << response["groupid"] << "] " << response["time"].get<string>() << "[" << response["id"] << "] " << response["name"].get<string>() << " said: " << response["msg"].get<string>() << endl;
    }

    接收离线群组消息

    同样进行区分

    main

    // 处理离线消息
    if (response.contains("offlinemsg")) // 判断是否包含字段, 跟好点, 而不是看 是不是空
    {
    vector<string> offlinemsg = response["offlinemsg"]; // 类型是vector<string>, 不是vector<User>, 根据服务器业务,存的是js.dump() 字符串
    for (auto &msg : offlinemsg)
    {
    json js = json::parse(msg); // 反序列化
    // 时间+fromid+fromname+msg—–详看笔记 一对一聊天发送的格式

    // 分一下 个人离线和群组离线
    if (js["msgid"] == ONE_CHAT_MSG)
    {
    cout << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"].get<int>() << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
    }
    if (js["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
    {
    cout << "群消息–>[" << js["groupid"] << "] " << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"] << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
    }
    }
    }

    补充服务器事件处理器

    服务器业务—> 没有加 群组相关的 事件处理器

    补充服务器查询群组列表

    登录成功–查询群组列表

    // 查询群组列表
    vector<Group> groupVec = _groupModel.queryGroups(id);
    if (!groupVec.empty())
    {
    vector<string> vec;
    for (auto &groupl : groupVec)
    {
    json js ;
    js["id"] = groupl.getId();
    js["groupname"] = groupl.getName();
    js["groupdesc"] = groupl.getDesc();

    vector<string> usersvec;
    for (auto &user : groupl.getUsers())
    {
    json js;
    js["id"]=user.getId();
    js["name"]=user.getName();
    js["state"]=user.getState();
    js["role"] = user.getRole();
    usersvec.push_back(js.dump());
    }
    js["users"] = usersvec;
    vec.push_back(js.dump());
    }
    response["groups"] = vec; // 群组列表
    }

    问题解决

    服务器部分 groupmodel.cpp 有一些逻辑问题, 导致读不到用户, 提前返回了, 已进行修改

    测试

    自行测试— 至此,功能都正常

    目前报错总结

    目前了解的:

    数据库不支持 中文—–英文正常

    数据库本身问题—-把语句 先在mysql命令行试一下, 看情况处理

    json在gdb不能直接看—-在代码上添加 临时量 存储 js.dump(), 进行查看

    由于客户端 和 服务器 和 mysql分离, 所以 有时候 可以分步测试, 看mysql 有没有, 再去排除问题

    目前为止最恶心的错误

    terminate called after throwing an instance of 'nlohmann::json_abi_v3_12_0::detail::type_error'
    what(): [json.exception.type_error.302] type must be string, but is null
    Aborted (core dumped)

    这个错误, 基本就是 json 变量名写错了

    type must be string, but is null: 你试图像字符串一样使用一个字段(如 j["name"].get<std::string>()),但 j["name"] 实际是 null,无法转换成字符串。

    下面这段, cout里面是 js. 不是response.

    // 处理离线消息

    // 分一下 个人离线和群组离线
    if (js["msgid"] == ONE_CHAT_MSG)
    {
    cout << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"].get<int>() << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
    }
    if (js["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
    {
    cout << "群消息–>[" << js["groupid"] << "] " << js["time"].get<string>() << "[" << js["id"] << "] " << js["name"].get<string>() << " said: " << js["msg"].get<string>() << endl;
    }

    客户端用户注销功能

    用户登出:

    1. 结束mainMenu

    2. 结束对应的 接受线程

    1. 用户注销功能的设计与实现

    区分了 quit–>正常注销 和 客户端异常–>ctrl+c

    • 正常注销 vs. 异常退出:
      • 正常注销:客户端主动发送 LOGOUT 消息,服务端收到后:
        • 从 connectionMap 移除该用户的连接(需加锁保证线程安全)。
        • 更新数据库,将该用户状态设为 offline。
      • 异常退出(如客户端强制关闭):
        • 服务端检测到连接断开,触发 closeException 处理。
        • 由于无法直接获取用户ID,需遍历 connectionMap 比对连接来删除。
    • 关键点:
      • 正常注销比异常退出更高效,因为能直接通过 userID 定位用户连接。
      • 服务端需要保证对共享资源(如 connectionMap)的线程安全操作。

    2. 客户端状态管理与循环控制

    我们希望, 在正常退出后, 会回到主菜单页面!

    之前的代码, 在登录后会进入 菜单, 进入死循环, 可以一直 发送消息

    • 全局变量控制页面跳转:
      • 引入 isMainMenuRunning(布尔值)控制主菜单循环:
        • 登录成功 → true(进入主菜单循环)。
        • 注销 → false(退出循环,返回登录页面)。
      • 避免因循环阻塞导致无法返回登录界面。
    • 关键点:
      • 通过状态变量而非死循环控制流程,使代码更清晰、可维护。
      • 注销后需重置用户数据(如好友列表、群组列表),防止重复加载。

    3. 数据重复加载问题与解决方案

    • 问题:
      • 用户注销后重新登录时,未清空旧数据,导致好友/群组列表重复累积。
    • 解决方案:
      • 每次登录时先清空容器(如 friendList.clear()),再加载新数据。
      • 确保数据唯一性,避免重复存储。

    4. 接收线程的单例控制-重点

    • 问题:
      • 多次登录会重复启动接收线程,导致多个线程同时监听消息,引发混乱。
    • 解决方案:
      • 使用静态变量确保线程只启动一次:
        • 首次登录时启动线程,后续登录直接复用。
        • 避免资源浪费和线程竞争。

    巧用静态局部变量

    静态局部变量(static 局部变量)是 C/C++ 中的一种局部变量,其特点是:

  • 作用域:与普通的局部变量一样,静态局部变量的作用域仅限于函数内部。它只能在声明它的函数内使用,外部无法访问。
  • 生命周期:与普通的局部变量不同,静态局部变量的生命周期是整个程序运行期间。它在程序开始时就被分配内存,并在程序结束时销毁,而普通局部变量则是在函数调用时创建,在函数调用结束时销毁。
  • 初始化:静态局部变量只会在第一次进入该函数时进行初始化,之后不会再次初始化。如果没有显式初始化,静态局部变量会被默认初始化为零(对于基本数据类型)。
  • #include <iostream>

    void counterFunction() {
    static int counter = 0; // 静态局部变量
    counter++;
    std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
    }

    int main() {
    counterFunction(); // 输出 Counter: 1
    counterFunction(); // 输出 Counter: 2
    counterFunction(); // 输出 Counter: 3
    return 0;
    }


    老师这节课进行了一个小总结

    5. 架构设计思想

    • 分层解耦:
      • 网络层:仅负责数据传输(如收发JSON消息)。
      • 业务层:处理具体逻辑(如注销、更新状态),不直接操作数据库。
      • 数据层:通过ORM(如User、Group类)封装数据库操作,业务层无需关心SQL细节。
    • 关键优势:
      • 代码可维护性高,各层职责清晰。
      • 扩展性强(如未来支持集群化,只需修改服务端,客户端无感知)。

    6. 集群化扩展的铺垫

    • 客户端无感知:
      • 无论服务端是单机还是集群,客户端只需发送请求,不关心后端如何负载均衡。
    • 服务端集群化:
      • 后续可通过Nginx实现负载均衡,水平扩展服务器性能。在很短的时间内 提升服务器并发能力
      • 需解决共享状态问题(如用户连接信息需集中管理,如用Redis)。

    错误

  • main 的 for循环 最后 不要return, 不然 注销后, 主线程就结束了

  • 老师的 课中, 出现正常注销后, 再次登录, 会打印两边信息, 是因为 那几个变量是 全局的, 每次重新登录后变量没有清空, 之前的信息还在

    g_currentUserGroupsList.clear();
    // vector.clear()清空一下

  • 代码

    include/public.hpp

    LOGINOUT_MSG, // 登录成功

    include/server/chatservice.hpp

    // 处理注销业务
    void loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time);

    src/server/chatservice.cpp

    _msghandlermap.insert({LOGINOUT_MSG, std::bind(&ChatService::loginout, this, _1, _2, _3)});

    // 处理注销业务
    void ChatService::loginout(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time)
    {
    int userid = js["id"].get<int>();
    {
    lock_guard<mutex> lock(_connMutex);
    auto it = _userConnMap.find(userid);
    if(it != _userConnMap.end())
    {
    _userConnMap.erase(it);
    }
    }

    // 更新用户状态
    User user(userid, "","", "offline");
    // user.setId(userid);
    // user.setState("offline");
    _usermodel.updateState(user); // 仅需要id和状态, 剩下的具体 由函数在数据库完成
    }

    src/client/main.cpp

    // 控制聊天页面–注销需要退出聊天页面
    bool isMainMenuRunning = false;

    // 登录成功, 启动接收线程—-只要客户端 不完全退出, 就只启动一次!
    static int threadnum = 0;
    if (threadnum == 0)
    {
    std::thread readTask(readTaskHandler, clientfd); // thread 支持跨平台
    readTask.detach();
    }

    // 分离线程, 让其独立运行, 不阻塞主线程

    // 主线程继续执行, 进入聊天菜单页面
    isMainMenuRunning = true;
    mainMenu(clientfd);

    // 删除 return 0;

    // 主页面聊天程序
    void mainMenu(int clientfd)
    {
    help();
    // for (;;)
    while (isMainMenuRunning)
    {…}
    }

    // quit函数
    void quit(int clientfd, string msg)
    {

    json js;
    js["msgid"] = LOGINOUT_MSG; // 注销消息
    js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id

    string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
    int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
    if (len < 0)
    {
    cerr << "send quit msg error: " << request << endl;
    }
    isMainMenuRunning = false; // 退出聊天页面
    // close(clientfd); 放在服务端处理
    // exit(0);
    }

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