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网络编程之客户端、服务器 - C

        网络编程是基础中的核心,长时间不用就会忘了,抽时间温习总结一下。这里将实现一个简单的客户端,以及一个“一请求一线程”的回射服务器,客户端发什么就回什么。

一、流程图

二、套接字函数

IPV4套接字地址结构

struct in_addr {
in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPV4 address */
}; /* network byte ordered */

struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len; /* length of structure */
sin_family_t sin_family; /* AF_INET */
in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP or UDP port number */
/* network byte ordered */
struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPV4 address */
/* network byte ordered */
char sin_zero[8]; /* unused */

};

socket 函数

        不管是客户端还是服务器,网络编程的第一个步骤是调用socket()函数创建套接字描述符(sockfd)。

#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
//返回:若成功则为非负套接字描述符,若失败则为-1

  • int domain:指定协议族,常用常用AF_INET(ipv4)
  • int type:指定套接字类型,常用SOCK_STREAM(字节流套接字tcp) 和 SOCK_DGRAM(数据报套接字udp)
  • int protocol:指定协议类型,通常设置为0,系统由前两个参数决定协议类型

connect 函数

        TCP客户端用connect 函数来建立与TCP服务器的连接,发起TCP三次握手流程。

#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
//返回:若成功则为0,若出错则为-1

  • int sockfd:主动套接字 sockfd
  • const struct sockaddr *addr:套接字地址结构体指针,携带服务器端ip地址和端口信息
  • socklen_t addrlen:套接字地址结构体长度

bind 函数

        bind() 函数是在创建服务器时,用来绑定指定的服务器IP地址和端口的,便于客户端通过IP地址和端口进行连接。

#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
//返回:若成功则为0,若失败则为-1

  • int sockfd:套接字描述符(sockfd)
  • const struct sockaddr *addr:带有服务器IP地址和端口的结构体对象,由(struct sockaddr_in *) 类型强转为(struct sockaddr *)
  • socklen_t addrlen:地址结构 (struct sockaddr)的长度

listen 函数

        listen 函数仅由TCP服务器调用,用socket 函数创建的套接字被假设为主动套接字,调用listen 函数把未连接的套接字转为被动套接字,指示内核应接收指向该套接字的连接请求。调用listen 函数使套接字从 CLOSED状态转为 LISTEN状态。

#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
//返回:若成功则为0,若失败则为-1

  • int sockfd:需要监听的套接字
  • int backlog:backlog 的作用在于指定操作系统可以挂起的最大未完成连接数(即处于 SYN_RECV 状态的连接),以及已完成三次握手但尚未被 accept()接收的连接数。如果新到达的连接超过了允许的最大值,则后续的连接请求会被丢弃或重试超时后失败。

accept 函数

        accept 函数由TCP服务器调用,用于从内核已完成连接队列队头接收下一个已完成的连接,在阻塞模式时若已完成队列为空则进入睡眠等待。

#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
//返回:若成功则为非负描述符,若失败则为-1

  • int sockfd:监听描述符(listenfd)
  • struct sockaddr *addr:地址结构体对象,用于接收客户端地址信息
  • socklen_t *addrlen:地址结构体长度,用于接收客户端信息字节长度

    当不关注客户端地址信息时,可将 addr 和 addrlen 置为NULL。

send 函数

        send 函数在需要发送数据时调用,发送和接收数据的函数有多种,可根据需求自行选择。

#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
//返回,若成功则为写入的字节数,若失败则为-1

  • int sockfd:已连接套接字
  • const void *buf:指向存放数据地址的buffer指针
  • size_t len:需要发送数据的字节数
  • int flags:附加功能标志,通常设置为0

recv 函数

        recv 函数在需要接收数据时调用,发送和接收数据的函数有多种,可根据需求自行选择。

#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
//返回,若成功则为接收的字节数,若失败则为-1,若没有连接则为0

  • int sockfd:已连接套接字
  • void *buf:指向用来存放数据的buffer指针
  • size_t len:buffer的空间大小
  • int flags:附加功能标志,通常设置为0

三、完整代码

        运行代码需要自行设置ip地址和端口。

客户端代码

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define SER_PORT 2000
#define SER_ADDR "192.168.8.158"

#define BUFFER_SIZE 128

int main(int argc, char *argv[])
{
if (argc != 2) return -1;

//获取服务器端口
int port = atoi(argv[1]);

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

struct sockaddr_in seraddr;
memset(seraddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SER_ADDR);
seraddr.sin_port = htons(port);

//需要转为通用套接字地址结构体 struct sockaddr
if (0 != connect(sockfd, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(struct sockaddr_in))) {
printf("connect failed\\n");
return -1;
}

int count =0;
while(1) {

count++;
char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
sprintf(buffer, "msg %d\\n", count);

int len = strlen(buffer);

int ret = send(sockfd, buffer, len, 0);
printf("send ret: %d\\n", ret);

ret = recv(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
printf("recv ret: %d %s\\n", ret, buffer);

sleep(2);
}

return 0;
}

服务器代码

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <pthread.h>

#define SER_PORT 3000

#define BUFFER_SIZE 1024

void *client_thread(void *arg)
{
int clientfd = *(int *)arg;

while(1) {

char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
int count = recv(clientfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if(count == 0) {
printf("client disconnect\\n");
close(clientfd);
break;
}

printf("recv: %s, fd: %d\\n", buffer, clientfd);

count = send(clientfd, buffer, count, 0);
printf("count: %d, fd: %d\\n", count, clientfd);
}
}

int init_server(int port)
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in seraddr;
memset(seraddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
seraddr.sin_family = AF_INET;
seraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //0.0.0.0
seraddr.sin_port = htons(port);

//需要转为通用套接字地址结构体 struct sockaddr
if(-1 == bind(sockfd, (struct sockaddr*)&seraddr, sizeof(struct sockaddr))) {
printf("bind failed\\n");
}

return sockfd;
}

int main()
{
int sockfd = init_server(SER_PORT);

listen(sockfd, 10);

struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);

while(1) {

int clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cliaddr, &len);

pthread_t thid;
pthread_create(&thid, NULL, client_thread, &clientfd);
}

return 0;
}

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