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第284篇 滑动流畅度专项:fps 与 janky 率

承接上一篇《首屏优化:骨架屏与数据预取》讲完的加载侧,这一篇进入滑动的流畅度。滑动是移动端最高频的交互动作,也是\”卡顿\”这个用户抱怨最集中的场景。 与启动优化不同,滑动优化的度量与归因都更成熟——但仍有一批常见误区。

结论先行:流畅度优化必须先明确\”卡\”的定义——是\”帧率低\”还是\”帧时间不均\”。 这两者的成因与治理手段完全不同,混淆它们会导致优化方向错误。

三个指标必须分清

指标
含义
阈值参考
反映什么
FPS 单位时间渲染帧数 接近刷新率 整体流畅度
Janky frame 率 耗时超过预算的帧占比 < 5% 为宜 流畅的稳定性
单帧耗时分布 每帧实际耗时 预算内 抖动的细节

帧预算怎么算:按刷新率动态计算。

刷新率
帧间隔
帧预算
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