



一、先读懂题目:我们到底要干什么?
题目给小明一块:
8 行 × 16 列
的画布。
也就是说,一共有:
个格子。
题目规定,格子的编号按照:
从上到下、从左到右
的顺序排列。
左上角是:
1
第一行最后一个是:
16
第二行:
17 ~ 32
……
最后一行:
113 ~ 128
题目说明了画布最开始全部是 *,然后输入三个整数,把对应编号的格子变成这个整数对应的 ASCII 字符,最后输出整个 8×16 画布。
二、先把画布画出来
我们先不要写代码。
假设画布:
8行 × 16列
可以画成:
第1行:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
第2行:
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
第3行:
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48
…
第8行:
113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128
是不是一下就清楚了?
三、题目给了三个“魔法数字”
样例输入:
48
65
97
题目告诉我们,这三个数字分别代表 ASCII 编码。
其中:
48 → 0
65 → A
97 → a
所以小明要做的事情就是:
把编号为 48 的格子变成 0
把编号为 65 的格子变成 A
把编号为 97 的格子变成 a
其他所有格子继续保持:
*
题目给出的数据范围也正好限定在数字 0~9、大写字母 A~Z、小写字母 a~z 的 ASCII 编码范围内。
四、先找出48、65、97在哪里
这是这道题最重要的第一步。
① 编号48
每行16个。
第1行:
1 ~ 16
第2行:
17 ~ 32
第3行:
33 ~ 48
所以:
48在第3行最后一列。
② 编号65
第4行:
49 ~ 64
第5行:
65 ~ 80
所以:
65在第5行第1列。
③ 编号97
第6行:
81 ~ 96
第7行:
97 ~ 112
所以:
97在第7行第1列。
五、所以最终画布长什么样?
原来全部是:
****************
****************
****************
****************
****************
****************
****************
****************
把:
48 → 0
65 → A
97 → a
替换进去。
于是:
****************
****************
***************0
****************
A***************
****************
a***************
****************
这正是题目给出的样例输出。
六、那么程序怎么解决?
现在我们开始思考:
计算机怎么知道自己正在处理第几个格子?
这里就要请出一个非常重要的小伙伴:
int p = 0;
我们把 p 想象成:
🎫 “格子编号计数器”
每访问一个格子:
p++;
于是:
第1个格子 → p = 1
第2个格子 → p = 2
第3个格子 → p = 3
……
第48个格子 → p = 48
……
第128个格子 → p = 128
这样问题就简单了。
七、为什么需要两个 for?
因为我们的画布是:
8行 × 16列
所以天然就是一个二维结构。
我们需要:
for (int i = 1; i <= 8; ++i)
控制:
第几行
再用:
for (int j = 1; j <= 16; ++j)
控制:
第几列
也就是:
外层 for → 行
内层 for → 列
这是二维数组、二维图形题里非常重要的一个思想。
八、两个循环是怎么跑的?
第一次:
i = 1
j = 1
表示:
第1行第1列
然后:
i = 1
j = 2
表示:
第1行第2列
一直到:
i = 1
j = 16
表示:
第1行第16列
然后换行:
i = 2
j = 1
……
最后:
i = 8
j = 16
整个画布刚好访问:
8×16=1288\\times16=128
个格子。
九、p++ 放在哪里?
参考程序中是:
for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
for (int j = 1; j <= 16; ++j) {
++p;
也就是说:
先走到这个格子,再给它编号。
例如刚进入第一个格子:
p = 0
执行:
++p;
变成:
p = 1
所以它就是第1号格子。
十、然后开始玩“找宝藏”游戏!🔍
现在我们知道当前格子的编号是:
p
输入的三个特殊编号是:
a
b
c
于是我们只需要问:
“现在这个格子是不是 a?”
如果是:
if (p == a)
就输出:
cout << (char)a;
如果不是,再问:
“是不是 b?”
else if (p == b)
再不是,就问:
“是不是 c?”
else if (p == c)
如果三个都不是:
else
cout << '*';
也就是:
没有特殊魔法,老老实实输出星星 *。
十一、为什么要写 (char)a?
这是本题的另一个重点。
假设:
a = 48
如果直接:
cout << a;
输出的是:
48
可是我们想要:
0
因为:
ASCII 48 → 字符 '0'
所以要告诉 C++:
“不要把48当普通数字输出,请把它当作字符编码来解释!”
于是:
(char)a
就相当于:
把数字编码翻译成对应字符。
所以:
cout << (char)48;
输出:
0
同样:
cout << (char)65;
输出:
A
cout << (char)97;
输出:
a
十二、可以把 (char) 想象成“翻译器”
例如:
48
↓
(char)
↓
'0'
再比如:
65
↓
(char)
↓
'A'
所以:
int 像是“编号”,char 像是“这个编号对应的字符”。
十三、完整程序
题目的参考程序采用的就是这个思路:用两个 for 遍历 8×16 的画布,用 p 记录当前格子编号,再依次判断是否等于三个特殊编号。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a, b, c, p = 0;
cin >> a >> b >> c;
for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
for (int j = 1; j <= 16; ++j) {
++p;
if (p == a)
cout << (char)a;
else if (p == b)
cout << (char)b;
else if (p == c)
cout << (char)c;
else
cout << '*';
}
cout << '\\n';
}
return 0;
}
十四、我们拿样例完整跑一遍
输入:
48
65
97
于是:
a = 48
b = 65
c = 97
第1行
p 从:
1 → 16
都不是:
48、65、97
所以:
****************
第2行
p:
17 → 32
全部不是特殊编号。
所以:
****************
第3行
p:
33 → 48
前15个都是:
*
来到:
p = 48
发现:
p == a
于是:
cout << (char)a;
也就是:
0
所以第3行:
***************0
十五、第5行发生什么?
第5行的编号:
65 ~ 80
刚进入第5行:
p = 65
发现:
p == b
于是:
cout << (char)b;
而:
b = 65
所以输出:
A
剩下15个格子都是:
*
得到:
A***************
十六、第7行发生什么?
第7行:
97 ~ 112
第一格:
p = 97
发现:
p == c
于是:
(char)97
得到:
a
所以:
a***************
十七、最终答案
****************
****************
***************0
****************
A***************
****************
a***************
****************
和题目样例完全一致。
十八、这道题最值得同学们掌握的三个知识点
⭐ 知识点1:二维循环
遇到:
几行 × 几列
马上想到:
for (行)
for (列)
例如:
for (int i = 1; i <= 8; i++) {
for (int j = 1; j <= 16; j++) {
// 处理一个格子
}
}
可以记成:
外层管楼层,内层管房间。
十九、知识点2:用一个 p 给所有格子编号
虽然程序有:
i = 行号
j = 列号
但题目给我们的特殊位置是:
48
65
97
它们是整个画布的编号。
所以再准备一个:
int p = 0;
每经过一个格子:
++p;
就可以把二维画布变成一条编号长龙:
1 2 3 4 … 16
17 18 … 32
33 … 48
…
97 …
…
128
这其实是一个非常重要的编程思想:
二维问题,有时候可以用一个一维编号来管理。
二十、知识点3:ASCII 数字和字符的转换
本题给的是:
48
65
97
但最后要输出:
0
A
a
所以要学会:
(char)数字
例如:
(char)48 → '0'
(char)65 → 'A'
(char)97 → 'a'
孩子可以把它想象成:
🔮 ASCII 魔法翻译器:把数字密码翻译成字符。
二十一、这道题还有一个特别好的“反粗心”训练
程序里面有:
if (p == a)
else if (p == b)
else if (p == c)
else
这里一定要注意:
==
不是:
=
因为我们是在问:
“当前编号 p 是不是等于 a?”
所以必须:
p == a
而不能写:
p = a
二十二、孩子可以自己做一遍“人工运行”
假设输入:
1
16
128
问:
第1个格子是什么?
p = 1
所以:
(char)1
这里就要特别注意:本题的数据范围规定特殊输入是 ASCII 编码的 0~9、A~Z、a~z,因此实际测试数据不会使用 1 这样的输入。**题目数据范围明确限定了输入范围。
这个小问题反而能帮助孩子理解:
不要只看程序能不能运行,还要看题目的数据范围。
二十三、最后总结成一张“闯关地图”🗺️
这道题可以压缩成:
字符变换
↓
8行 × 16列画布
↓
两层 for 循环
↓
p 给每个格子编号
↓
┌────────────┼────────────┐
↓ ↓ ↓
p == a p == b p == c
↓ ↓ ↓
输出(char)a 输出(char)b 输出(char)c
└────────────┼────────────┘
↓
其他位置输出 *
↓
换行
🌟 最后给孩子一个万能口诀:
“外层管行,内层管列;p 给格子编号;遇到特殊编号,就把 ASCII 数字变成字符;其他格子统统画星星!”
这道题本质上并不难,真正要掌握的是一种非常重要的编程思维:
把一个看起来复杂的“画布问题”,拆成“一个格子一个格子处理”。
一旦学会这种思维,以后遇到二维数组、棋盘、地图、字符画、矩阵输出,都会非常有帮助。
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