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GESP2026年9月认证C++二级( 第三部分编程题(2、字符变换))精讲



一、先读懂题目:我们到底要干什么?

题目给小明一块:

8 行 × 16 列

的画布。

也就是说,一共有:

8\\times16=128  

个格子。

题目规定,格子的编号按照:

从上到下、从左到右

的顺序排列。

左上角是:

1

第一行最后一个是:

16

第二行:

17 ~ 32

……

最后一行:

113 ~ 128

题目说明了画布最开始全部是 *,然后输入三个整数,把对应编号的格子变成这个整数对应的 ASCII 字符,最后输出整个 8×16 画布。


二、先把画布画出来

我们先不要写代码。

假设画布:

8行 × 16列

可以画成:

第1行:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

第2行:
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

第3行:
33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48

…

第8行:
113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128

是不是一下就清楚了?


三、题目给了三个“魔法数字”

样例输入:

48
65
97

题目告诉我们,这三个数字分别代表 ASCII 编码。

其中:

48 → 0
65 → A
97 → a

所以小明要做的事情就是:

把编号为 48 的格子变成 0
把编号为 65 的格子变成 A
把编号为 97 的格子变成 a

其他所有格子继续保持:

*

题目给出的数据范围也正好限定在数字 0~9、大写字母 A~Z、小写字母 a~z 的 ASCII 编码范围内。


四、先找出48、65、97在哪里

这是这道题最重要的第一步。

① 编号48

每行16个。

第1行:

1 ~ 16

第2行:

17 ~ 32

第3行:

33 ~ 48

所以:

48在第3行最后一列。


② 编号65

第4行:

49 ~ 64

第5行:

65 ~ 80

所以:

65在第5行第1列。


③ 编号97

第6行:

81 ~ 96

第7行:

97 ~ 112

所以:

97在第7行第1列。


五、所以最终画布长什么样?

原来全部是:

****************
****************
****************
****************
****************
****************
****************
****************

把:

48 → 0
65 → A
97 → a

替换进去。

于是:

****************
****************
***************0
****************
A***************
****************
a***************
****************

这正是题目给出的样例输出。


六、那么程序怎么解决?

现在我们开始思考:

计算机怎么知道自己正在处理第几个格子?

这里就要请出一个非常重要的小伙伴:

int p = 0;

我们把 p 想象成:

🎫 “格子编号计数器”

每访问一个格子:

p++;

于是:

第1个格子 → p = 1
第2个格子 → p = 2
第3个格子 → p = 3
……
第48个格子 → p = 48
……
第128个格子 → p = 128

这样问题就简单了。


七、为什么需要两个 for?

因为我们的画布是:

8行 × 16列

所以天然就是一个二维结构。

我们需要:

for (int i = 1; i <= 8; ++i)

控制:

第几行

再用:

for (int j = 1; j <= 16; ++j)

控制:

第几列

也就是:

外层 for → 行
内层 for → 列

这是二维数组、二维图形题里非常重要的一个思想。


八、两个循环是怎么跑的?

第一次:

i = 1
j = 1

表示:

第1行第1列

然后:

i = 1
j = 2

表示:

第1行第2列

一直到:

i = 1
j = 16

表示:

第1行第16列

然后换行:

i = 2
j = 1

……

最后:

i = 8
j = 16

整个画布刚好访问:

8×16=1288\\times16=128

个格子。


九、p++ 放在哪里?

参考程序中是:

for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
for (int j = 1; j <= 16; ++j) {
++p;

也就是说:

先走到这个格子,再给它编号。

例如刚进入第一个格子:

p = 0

执行:

++p;

变成:

p = 1

所以它就是第1号格子。


十、然后开始玩“找宝藏”游戏!🔍

现在我们知道当前格子的编号是:

p

输入的三个特殊编号是:

a
b
c

于是我们只需要问:

“现在这个格子是不是 a?”

如果是:

if (p == a)

就输出:

cout << (char)a;

如果不是,再问:

“是不是 b?”

else if (p == b)

再不是,就问:

“是不是 c?”

else if (p == c)

如果三个都不是:

else
cout << '*';

也就是:

没有特殊魔法,老老实实输出星星 *。


十一、为什么要写 (char)a?

这是本题的另一个重点。

假设:

a = 48

如果直接:

cout << a;

输出的是:

48

可是我们想要:

0

因为:

ASCII 48 → 字符 '0'

所以要告诉 C++:

“不要把48当普通数字输出,请把它当作字符编码来解释!”

于是:

(char)a

就相当于:

把数字编码翻译成对应字符。

所以:

cout << (char)48;

输出:

0

同样:

cout << (char)65;

输出:

A

cout << (char)97;

输出:

a


十二、可以把 (char) 想象成“翻译器”

例如:

48
↓
(char)
↓
'0'

再比如:

65
↓
(char)
↓
'A'

所以:

int 像是“编号”,char 像是“这个编号对应的字符”。


十三、完整程序

题目的参考程序采用的就是这个思路:用两个 for 遍历 8×16 的画布,用 p 记录当前格子编号,再依次判断是否等于三个特殊编号。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
int a, b, c, p = 0;

cin >> a >> b >> c;

for (int i = 1; i <= 8; ++i) {
for (int j = 1; j <= 16; ++j) {
++p;

if (p == a)
cout << (char)a;
else if (p == b)
cout << (char)b;
else if (p == c)
cout << (char)c;
else
cout << '*';
}

cout << '\\n';
}

return 0;
}


十四、我们拿样例完整跑一遍

输入:

48
65
97

于是:

a = 48
b = 65
c = 97


第1行

p 从:

1 → 16

都不是:

48、65、97

所以:

****************


第2行

p:

17 → 32

全部不是特殊编号。

所以:

****************


第3行

p:

33 → 48

前15个都是:

*

来到:

p = 48

发现:

p == a

于是:

cout << (char)a;

也就是:

0

所以第3行:

***************0


十五、第5行发生什么?

第5行的编号:

65 ~ 80

刚进入第5行:

p = 65

发现:

p == b

于是:

cout << (char)b;

而:

b = 65

所以输出:

A

剩下15个格子都是:

*

得到:

A***************


十六、第7行发生什么?

第7行:

97 ~ 112

第一格:

p = 97

发现:

p == c

于是:

(char)97

得到:

a

所以:

a***************


十七、最终答案

****************
****************
***************0
****************
A***************
****************
a***************
****************

和题目样例完全一致。


十八、这道题最值得同学们掌握的三个知识点

⭐ 知识点1:二维循环

遇到:

几行 × 几列

马上想到:

for (行)
for (列)

例如:

for (int i = 1; i <= 8; i++) {
for (int j = 1; j <= 16; j++) {
// 处理一个格子
}
}

可以记成:

外层管楼层,内层管房间。


十九、知识点2:用一个 p 给所有格子编号

虽然程序有:

i = 行号
j = 列号

但题目给我们的特殊位置是:

48
65
97

它们是整个画布的编号。

所以再准备一个:

int p = 0;

每经过一个格子:

++p;

就可以把二维画布变成一条编号长龙:

1 2 3 4 … 16
17 18 … 32
33 … 48
…
97 …
…
128

这其实是一个非常重要的编程思想:

二维问题,有时候可以用一个一维编号来管理。


二十、知识点3:ASCII 数字和字符的转换

本题给的是:

48
65
97

但最后要输出:

0
A
a

所以要学会:

(char)数字

例如:

(char)48 → '0'
(char)65 → 'A'
(char)97 → 'a'

孩子可以把它想象成:

🔮 ASCII 魔法翻译器:把数字密码翻译成字符。


二十一、这道题还有一个特别好的“反粗心”训练

程序里面有:

if (p == a)
else if (p == b)
else if (p == c)
else

这里一定要注意:

==

不是:

=

因为我们是在问:

“当前编号 p 是不是等于 a?”

所以必须:

p == a

而不能写:

p = a


二十二、孩子可以自己做一遍“人工运行”

假设输入:

1
16
128

问:

第1个格子是什么?

p = 1

所以:

(char)1

这里就要特别注意:本题的数据范围规定特殊输入是 ASCII 编码的 0~9、A~Z、a~z,因此实际测试数据不会使用 1 这样的输入。**题目数据范围明确限定了输入范围。

这个小问题反而能帮助孩子理解:

不要只看程序能不能运行,还要看题目的数据范围。


二十三、最后总结成一张“闯关地图”🗺️

这道题可以压缩成:

字符变换
↓
8行 × 16列画布
↓
两层 for 循环
↓
p 给每个格子编号
↓
┌────────────┼────────────┐
↓ ↓ ↓
p == a p == b p == c
↓ ↓ ↓
输出(char)a 输出(char)b 输出(char)c
└────────────┼────────────┘
↓
其他位置输出 *
↓
换行

🌟 最后给孩子一个万能口诀:

“外层管行,内层管列;p 给格子编号;遇到特殊编号,就把 ASCII 数字变成字符;其他格子统统画星星!”

这道题本质上并不难,真正要掌握的是一种非常重要的编程思维:

把一个看起来复杂的“画布问题”,拆成“一个格子一个格子处理”。

一旦学会这种思维,以后遇到二维数组、棋盘、地图、字符画、矩阵输出,都会非常有帮助。


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