一篇把 MPEG-I 标准族、六条重建路线、视口预测调度、端云协同渲染和 40+ 开源项目全部串起来的长文
0. 引子:什么叫\”沉浸式实景直播\”
先把边界划清楚,否则这个题目会滑向\”VR 视频\”这个被说烂了的老话题。
沉浸式实景直播(Immersive Live Reality Capture)由四个词组成,每个词都带来一个硬约束:
| 沉浸式 | 用户可自由转动头部(3DoF),甚至自由移动位置(6DoF) | 内容必须是球面或体积的,不能是平面 |
| 实景 | 画面来自真实世界的采集,不是生成模型的产物 | 需要多目采集 + 几何重建,成本前移 |
| 直播 | 边采集边呈现,不是离线渲染 | 端到端延迟与实时编码成为生死线 |
| XR/AR |
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