重度战斗场景下的推理降级与静态兜底:帧率保卫战
重度战斗场景下的推理降级与静态兜底:帧率保卫战在重度动作或多人同屏战斗中,当全屏爆发数十个高光粒子特效、物理刚体碰撞以及同屏 50 ...
重度战斗场景下的推理降级与静态兜底:帧率保卫战在重度动作或多人同屏战斗中,当全屏爆发数十个高光粒子特效、物理刚体碰撞以及同屏 50 ...
节日限时场景资产临时卸载与内存控制:避免中秋活动爆内存在大型在线游戏中,中秋、春节等节日限时运营活动通常会向主城或专属副本中堆砌大量...
Shader 编译耗时与运行时变体预热流水线:消除进图卡顿在 3D 动作游戏或开放世界游戏中,玩家在首次进入新地图、召唤 Boss ...

摘要 Godot 用节点加场景树的组合式设计,把\"做游戏\"变成了搭积木一样直观的事;Bevy 则用 Rust 的 ECS...
对象池与 Ring Buffer 的零分配实战:让主循环 GC Alloc 归零在 60fps(每帧 16.6ms)或...
无缝平缝贴图的生成与接缝修补:从边缘扩散到泊松融合 在 3D 渲染与环境美术管线中,地表、砖墙、岩石等大面积材质都需要进行平铺...
智能角色功能的交付验收 先把对象说清楚 沈砚舟处理游戏客户端里的“智能角色功能的交付验收”时,通常不会先讨论工具多不多,而是先把任务...
还在为碎片时间无处打发发愁?通勤路上、午休间隙、等待时刻,总想找点轻松又过瘾的乐子?这款独创箭头消除玩法的《箭头快跑》...
1. 字体资源入门:三种选择,三种策略 在CocosCreator里做游戏,UI里的文字是绕不开的。新手可能会觉得...
1. 环境准备与工具安装 第一次接触Unity开发微信小游戏时,我踩了不少坑。记得当时为了找齐所有工具,整整花了两天时间。现在回想起来,如果能提前做好这些准备...