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标签:android

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第284篇 滑动流畅度专项:fps 与 janky 率

承接上一篇《首屏优化:骨架屏与数据预取》讲完的加载侧,这一篇进入滑动的流畅度。滑动是移动端最高频的交互动作,也是\"卡顿\"这个用户抱怨最集中的场景。 与启动优...

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第273篇 稳定性总览:崩溃率指标与分级

前两篇讲完功耗,接下来进入稳定性这个大专题。功耗问题的特点是\"用户能感知但说不清\",而稳定性问题的特点正好相反——它有非常明确的量化指标。 指标越明确,越容...

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POSIX信号量与环形队列-网硕互联帮助中心

POSIX信号量与环形队列

一、先回顾:信号量到底是个什么东西 1.1 信号 ≠ 信号量信号和信号量,是「老婆」和「老婆饼」的关系 —— 没有任何关系。信号&#...

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Unity--记住密码-网硕互联帮助中心

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在游戏开发中如果涉及登录功能,我们经常会增加一个“记住密码”来方便用户进行登录 本篇博客中我们主要通过PlayerPrefs来进行实现记住密码功能...

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