对于 2D 角色原画师来说,“大透视人体” 是绝对的噩梦。 画正视图谁都会,但要画一只手巨大、身体缩小的“鱼眼镜头”效果,大脑的空间想象力瞬间死机。硬画?结构容易崩;找参考?根本找不到完全匹配你脑洞的那张照片。
面对这种“反人类骨骼、极限张力”的需求,利用 Photoshop 配合老牌日系冷门神器 DesignDoll,我们可以走一个“数字替身”的捷径:你负责在 3D 里把骨头掰弯,AI 负责给这具骨架填肉、穿衣、打光。
今天分享这套“DesignDoll-PS 投影流”,专为被人体结构和动态透视折磨的原画师打造。
1. 核心逻辑:骨相定生死,皮相交给 AI
传统流程:火柴人草图 -> 找摄影素材 -> 拼贴调整 -> 痛苦地画结构 -> 细化(单张立绘草稿耗时 3-5 小时)。 新流程:
2. 战前准备:拒绝“封号”惊魂
这套流程属于“高频试错型”,为了找到最帅的角度,你可能要连续生成几十张高清图,积分消耗极快。 做项目最忌讳关键时刻掉链子,市面上那种三四个月就得换号的所谓个人全家桶,本质就是不稳定的试用版,经常翻车被封,终究不太稳,警惕!为了保证项目安全交付,我只用 Kingsman 的企业级订阅,不仅每周 1000+ 点积分够我刷完所有方案,还包含我后续做材质贴图必用的 Substance 3D 套件,个人全家桶是不包含的!
3. 极客实操流程 (Step by Step)
任务目标:绘制一张“右拳蓄力冲向镜头、身体后仰”的赛博格格斗家立绘,要求极致的鱼眼透视感。
Step 1: 泥人重塑 (DesignDoll Posing)
- 拖拽控制点,摆出出拳姿势。
- 关键魔法:开启 “Perspective (透视)” 滑块,拉到最大。然后选中右手,直接用 “Scale tool” 把它放大 200%。
- 这种“近大远小”的夸张效果,在普通 3D 软件里很难调,但在 DesignDoll 里就是一秒钟的事。
- 截图保存为黑底白模或灰模 Pose_Reference.jpg。
Step 2: 骨架注入 (Structure Reference)
- 打开 Firefly 面板,上传 Pose_Reference.jpg 作为 “结构参考”。
- Strength (强度):设为 High。我们需要 AI 严格遵守这个夸张的透视,不要自作聪明地“修正”人体。
Step 3: 角色显形 (Prompting)
- 角色定义:Cyberpunk martial artist, mechanical arm glowing red, angry expression, white hair (赛博朋克武术家,发红光的机械臂,愤怒表情,白发)。
- 动作描述:Punching towards camera, dynamic foreshortening, action lines, fish-eye lens effect (冲镜头挥拳,动态大透视,速度线,鱼眼镜头效果)。
- 风格:Anime cel shading, impasto brush strokes (日式赛璐璐,厚涂笔触)。
- 点击生成。奇迹发生了:AI 并没有画崩那个巨大的拳头,而是完美地给它加上了机械装甲的细节,光影也顺着透视方向打得极其准确。
Step 4: 手部与细节精修 (The Fix)
AI 偶尔会把那个变大的拳头识别成别的东西?
- 用套索圈住拳头部分。
- 生成式填充:输入 Detailed mechanical fist, clenched hand, metal texture。
- 虽然骨架准了,但衣服的飘动可能不够帅。
- 用 Ctrl+Shift+X (液化),推拽衣角,增加画面的流动感。
4. 进阶技巧:多角度提案
主美:“姿势不错,但这还是仰视,我想看看俯视的效果。”
- 鼠标右键旋转摄像机,把视角切到俯视。
- 甚至不需要动模型,直接截图。
- 替换结构参考图,Prompt 不变,再点一次生成。
- 1 分钟内,你就可以把 360 度无死角的 10 个构图方案拍在主美桌上。
游戏原画的下半场,是“空间想象力”的释放。 利用 PS 2025 + DesignDoll + Kingsman 的组合拳,你不再受限于手头功夫的瓶颈,你是“动态瞬间的捕捉者”。
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