文章目录
前言
一、字符指针变量
二、数组指针变量
2.1 数组指针是什么?
2.2 数组指针变量怎么初始化?
三、二维数组传参的本质
四、函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
4.2 函数指针变量的使用
4.2.1 两段有趣的代码
4.2.2 typedef关键字
五、函数指针数组
六、转移表
总结
前言
本期博客将为大家继续深入介绍指针,博主将为大家带来关于字符指针变量、数组指针变量、函数指针变量乃至函数指针数组等一系列知识,那么现在让我们开始学习吧!
一、字符指针变量
在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char*;
下面为字符指针的一般使用方法示例:
int main()
{
char ch = 'w';
char *pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
还有一种使用方式如下所示:
int main()
{
const char* pstr = "hello.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
printf("%s\\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = "hello."; 特别容易让大家误以为是吧字符串 hello. 放到字符指针pstr里了,但是本质上是把字符串 hello. 的首字符的地址放到了pstr中。如下图所示:
上面代码的意思是其实是把一个常量字符串的首字符 h 的地址存放到了指针变量pstr中。
下面我们来看一道和字符串相关的题目:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char *str3 = "hello bit.";
const char *str4 = "hello bit.";
if(str1 ==str2)
printf("str1 and str2 are same\\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\\n");
if(str3 ==str4)
printf("str3 and str4 are same\\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\\n");
return 0;
}
输出结果如下:
上面代码输出结果不一致是因为:这里str3和str4指向的是同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际上会指向同一块内存。但是当我们用相同的常量字符串去初始化不同的数组时,就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,而str3和str4是相同的。
二、数组指针变量
2.1 数组指针是什么?
之前我们已经学习了指针数组,知道了指针数组也是一种数组,其中存放的是地址(指针)。那么数组指针变量是指针变量还是数组呢?答案是:指针变量。
我们已经知道:
- 整型指针变量:int* pint; 存放的是整型变量的地址,能够指向整型数据的指针。
- 浮点型指针变量:float* pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
大家来思考一下,下面哪个是数组指针变量?p1和p2分别是什么?
int * p1[10];
int (*p2)[10];
答案是p2是数组指针变量。为什么?
实际上,是p先和*结合,说明p是一个指针变量,然后指针指向的是一个大小为10个整型的数组。所以p是一个指针,指向一个数组,叫做数组指针。
这里我们需要注意:[ ] 的优先级是高于*的,所以必须加上 ( ) 来保证p先和*结合。
2.2 数组指针变量怎么初始化?
数组指针变量是用来存放数组地址的,那么我们怎么获得数组的地址呢?这就需要用到我们之前学习的 &数组名 了。如下所示:
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下所示:
int(*p)[10] = &arr;
下面我们来调试一下:
通过调试,我们能够看到&arr和p的类型是完全一致的。
数组指针类型的解析如下:
int (*p) [10] = &arr;
| | |
| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
三、二维数组传参的本质
有了对于数组指针的理解,我们就能讲一下二维数组传参的本质了。
之前我们有一个二维数组需要传参给一个函数的时候,是这样写的:
#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
在这里实参就是二维数组,形参也写成了二维数组的形式,那么还有其他的写法吗?
首先,我们来再次理解一下二维数组:二维数组其实可以看做是每个元素所示一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素都是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。如下图所示:
所以,根据数组名是数组首元素地址的这个规则,二维数组的数组名表示的是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子我们可以知道,第一行的一维数组的类型是 int[5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下所示:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p+i)+j));
}
printf("\\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
我们得出结论:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针的形式。
四、函数指针变量
4.1 函数指针变量的创建
什么是函数指针变量呢?
根据前面对于整型指针和数组指针的学习,我们通过类比不难得出结论:
函数指针变量就是用来存放函数地址的变量,未来通过地址能够调用函数。
那么函数是不是有地址呢?我们来做个测试:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\\n", test);
printf("&test: %p\\n", &test);
return 0;
}
输出结果如下:
test: 005913CA
&test: 005913CA
可见上面的代码确实打印出了地址,所以函数是有地址的,函数名也就是函数地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。
如果我们想将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似,如下所示:
void test()
{
printf("hehe\\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ————
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
4.2 函数指针变量的使用
通过函数指针调用指针指向的函数,如下所示:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
输出结果如下:
5
8
4.2.1 两段有趣的代码
//代码一:
(*(void (*)())0)();
//代码二:
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
让我们分别对它们进行分析:
对于代码一:
这是一个函数调用表达式,它将数字0强制转换为函数指针并调用它。让我们逐步解析:
void (*)() :这是一个函数指针类型,指向一个没有参数且返回void的函数
(void (*)())0 :将整数0强制转换为上述函数指针类型
*(void (*)())0 :解引用这个函数指针,得到函数本身
(*(void (*)())0)() :调用这个函数
实际效果:这段代码尝试调用内存地址0处的函数(通常对应于NULL指针),这会导致未定义行为,在大多数系统上会导致程序崩溃(即段错误)。
对于代码二:
这是一个函数声明,声明了signal函数及其返回类型。让我们逐步解析:
1.从内到外分析:
- void(*)(int) : 这是一个函数指针类型,指向一个接受int参数并返回void的函数
- signal(int, void(*)(int)) : signal函数接受两个参数:一个int和一个上述函数指针
2.返回类型:
-
void (*)(int) : signal函数返回一个函数指针,该指针指向一个接受int参数并返回void的函数
我们可以做出简化理解如下:signal是一个函数,它:
-
接受两个参数:一个整数和一个函数指针(该函数接受int返回void)
-
返回一个函数指针(该函数接受int返回void)
实际上这是Unix/Linux系统中用于注册信号处理器的函数原型,我们以后在学习Linux时也会提到。例如:
void handler(int sig) { /* 信号处理代码 */ }
// 注册信号处理器
void (*old_handler)(int) = signal(SIGINT, handler);
4.2.2 typedef关键字
typedef关键字是用来类型重命名的,它可以将复杂的类型简单化。
比如,当你觉得 unsigned int 这一类型写起来很不方便,如果能写成 uint 就能方便很多了,那么我们可以这么使用:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型的话能不能重命名呢?当然也是可以的,比如,我们可以将 int* 重命名为 ptr_t,如下所示:
typedef int* ptr_t;
但是typedef对于数组指针和函数指针稍有区别:比如我们有一个数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为parr_t,那么我们可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名其实也是一样的,比如我们可以将void(*)(int)类型重命名为pf_t,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
那么如果我们要简化代码二,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);
五、函数指针数组
数组是一个存放相同类型的存储空间,我们已经学习了指针数组,比如:
int * arr[10];
//数组的每个元素是int*
那么我们如果要把函数的地址存到一个数组当中,那这个数组就叫做函数指针数组。函数指针的数组又应该如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
上述的parr1是正确的定义方式。parr1先和[ ] 结合,说明parr1是数组,而其内容就是 int (*)( )类型的指针。
六、转移表
学习了函数指针数组的用法,我们就可以把它用于创建一个转移表。
转移表(Jump Table),也称为跳转表或分派表,是一种在编程中用于高效实现多路分支的技术。它通过使用函数指针数组或索引表来替代传统的switch-case或if-else语句链。下面我们来举一个例子:实现一个简单的计算器。如下所示:
首先是一个switch-case形式的计算器:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a – b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\\n");
printf(" 1:add 2:sub \\n");
printf(" 3:mul 4:div \\n");
printf(" 0:exit \\n");
printf("*************************\\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\\n");
break;
default:
printf("选择错误\\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
接下来我们再用更为简单的函数指针数组来实现:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a – b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
do
{
printf("*************************\\n");
printf(" 1:add 2:sub \\n");
printf(" 3:mul 4:div \\n");
printf(" 0:exit \\n");
printf("*************************\\n");
printf( "请选择:" );
scanf("%d", &input);
if ((input <= 4 && input >= 1))
{
printf( "输⼊操作数:" );
scanf( "%d %d", &x, &y);
ret = (*p[input])(x, y);
printf( "ret = %d\\n", ret);
}
else if(input == 0)
{
printf("退出计算器\\n");
}
else
{
printf( "输⼊有误\\n" );
}
}while (input);
return 0;
}
由此可见,善于使用函数指针数组,可以为我们在不同情况下调用函数提供极大的便利。
总结
以上就是本期要讲的内容啦,下期将是C语言指针部分的最后一期博客,请大家多多关注哦!
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