跟着黑马程序员写,大致就是提取点坐标与圆心坐标做差进行平方和圆的半径平方进行对比
一个类负责提取坐标(模块化)
一个类负责提取圆心和半径(模块化)
主函数进行计算
头文件:
1.FileName.cpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
#include"circle.h"
#include"point.h"
//点和圆关系案例
////点类
//class Point
//{
//public:
////设置x坐标
//void setX(int x)
//{
//m_X = x;
//}
////获取x坐标(其实就是返还给主函数)
//int getX()
//{
//return m_X;
//}
////设置y坐标
//void setY(int y)
//{
//m_Y = y;
//}
////获取y坐标(其实就是返还给主函数)
//int getY()
//{
//return m_Y;
//}
//int m_X;
//int m_Y;
//
//};
////圆类
//class circle
//{
//public:
//
////设置半径
//void setr(int r)
//{
//m_r = r;
//}
////获取半径
//int getr()
//{
//return m_r;
//}
////设置圆心
//void setcenter(point center)
//{
//m_center = center;
//}
////获取圆心
//point getcenter()
//{
//return m_center;
//}
//
//private:
//int m_r;//半径
//
////在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
//point m_center;//圆心
//};
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() – p.getX()) * (c.getCenter().getX() – p.getX()) +//中心点减去p点坐标^2(X和Y相加)
(c.getCenter().getY() – p.getY()) * (c.getCenter().getY() – p.getY());
//半径 平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point Center;
Center.setX(10);
Center.setY(0);
c.setCenter(Center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
//创建关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
2.point.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//保留函数声明和变量即可
//点类
class Point
{
public:
//设置x坐标
void setX(int x);
//获取x坐标(其实就是返还给主函数)
int getX();
//设置y坐标
void setY(int y);
//获取y坐标(其实就是返还给主函数)
int getY();
int m_X;
int m_Y;
};
3.Circle.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"
//保留函数声明和变量即可
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
源文件:
1.point.cpp
#include "point.h"
//设置x
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x坐标(其实就是返还给主函数)
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标(其实就是返还给主函数)
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
2.Circle.cpp
#include "point.h"
#include "Circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取y坐标(其实就是返还给主函数)
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
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