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Qt Socket 编程:从零开始搭建服务端与客户端

文章目录

    • **Qt Socket 编程:从零开始搭建服务端与客户端**
      • **引言**
      • **一、基础概念**
        • **1. TCP 服务端**
        • **2. TCP 客户端**
      • **二、如何搭建服务端**
        • **2.1 服务端类设计**
        • **2.2 创建服务端类**
          • **Server.h** — 服务端头文件
        • **2.3 构造函数和 `getInstance()`**
        • **2.4 `startServer()` 方法**
        • **2.5 处理新连接 `onNewConnection()`**
        • **2.6 读取客户端数据 `onReadyRead()`**
        • **2.7 处理客户端断开连接 `onDisconnected()`**
      • **三、搭建 TCP 客户端**
        • **3.1 创建客户端类**
          • **Client.h** — 客户端头文件
        • **3.2 客户端连接服务端**
        • **3.3 解释每个函数和参数**
      • **四、总结**

Qt Socket 编程:从零开始搭建服务端与客户端

引言

在网络编程中,Socket 通信 是实现计算机网络中进程间通信的关键技术。Qt 提供了非常便利的类来帮助我们实现网络通信,特别是 QTcpServer 和 QTcpSocket,它们为基于 TCP 协议的客户端与服务端通信提供了很好的支持。

通过这篇博客,我们将通过一个简单的例子,逐步搭建 Qt 服务端 和 客户端,并详细讲解各个函数、参数的使用,帮助你掌握 Qt Socket 编程。


一、基础概念

在进行 Socket 通信之前,我们需要了解两个基本的概念:TCP 客户端 和 TCP 服务端。

1. TCP 服务端
  • 服务端的职责是:监听客户端连接,并且处理来自客户端的数据请求。
  • 服务端使用 QTcpServer 类来监听客户端的连接请求。
2. TCP 客户端
  • 客户端的职责是:连接到服务端,发送数据并接收服务端返回的数据。
  • 客户端使用 QTcpSocket 类来进行连接、发送数据和接收数据。

二、如何搭建服务端

2.1 服务端类设计

我们首先从 服务端 开始。服务端的主要任务是监听指定的端口,接收客户端的连接请求,并与每个连接的客户端进行数据交换。

2.2 创建服务端类

服务端类需要使用 QTcpServer 来启动服务并监听端口;同时,使用 QTcpSocket 来与每个连接的客户端进行数据通信。

Server.h — 服务端头文件

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QObject>

class Server : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
static Server* getInstance(); // 获取单例实例
void startServer(); // 启动服务器,开始监听客户端连接

private slots:
void onNewConnection(); // 处理新连接
void onReadyRead(); // 读取客户端数据
void onDisconnected(); // 处理客户端断开连接

private:
Server(QObject *parent = nullptr); // 构造函数私有化,防止外部实例化
Server(const Server&) = delete; // 禁止拷贝构造
Server& operator=(const Server&) = delete; // 禁止赋值操作

static Server* instance; // 静态成员变量,用于存储单例实例

QTcpServer server; // 用于监听客户端连接
QList<QTcpSocket*> clientSockets; // 存储客户端连接的列表
};

#endif // SERVER_H

2.3 构造函数和 getInstance()

服务端使用 单例模式,确保只存在一个 Server 实例。这样我们可以方便地在应用中访问服务端实例。

  • Server(QObject *parent = nullptr):构造函数私有化,防止外部直接实例化服务端对象。
  • getInstance():静态方法,确保 Server 类只有一个实例。如果实例不存在,就创建它。
2.4 startServer() 方法

startServer() 方法启动 QTcpServer,并开始监听客户端连接。

void Server::startServer()
{
if (!server.listen(QHostAddress::Any, 5555)) {
qCritical() << "Server failed to start:" << server.errorString();
} else {
qDebug() << "Server started on port 5555";
}
}

  • listen(QHostAddress::Any, 5555):listen() 方法使服务端开始监听来自 任意网络地址 的连接请求,并指定端口号 5555。
  • QHostAddress::Any:表示服务器可以监听本地计算机上的所有网络接口(包括本地回环地址 127.0.0.1 和网络地址 0.0.0.0)。
  • server.errorString():如果监听失败,输出错误信息。
2.5 处理新连接 onNewConnection()

当有客户端连接时,QTcpServer 会发出 newConnection() 信号,我们通过信号和槽机制来处理这个信号。

void Server::onNewConnection()
{
QTcpSocket *clientSocket = server.nextPendingConnection();
connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Server::onReadyRead);
connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Server::onDisconnected);
clientSockets.append(clientSocket);
qDebug() << "New client connected";
}

  • server.nextPendingConnection():返回一个新的 QTcpSocket 对象,表示与客户端的连接。
  • readyRead 信号:当客户端有数据发送过来时,触发 readyRead() 信号,调用 onReadyRead() 函数来处理数据。
  • disconnected 信号:当客户端断开连接时,触发 disconnected() 信号,调用 onDisconnected() 来处理断开。
2.6 读取客户端数据 onReadyRead()

onReadyRead() 槽函数处理客户端发送来的数据。

void Server::onReadyRead()
{
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
if (clientSocket) {
QByteArray data = clientSocket->readAll(); // 读取客户端发送的所有数据
qDebug() << "Received from client:" << data;
clientSocket->write(data); // 回显数据
}
}

  • readAll():读取客户端发送的所有数据。
  • write():回显数据,将接收到的数据发送回客户端。
2.7 处理客户端断开连接 onDisconnected()

当客户端断开连接时,我们需要清理该连接。

void Server::onDisconnected()
{
QTcpSocket *clientSocket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender());
if (clientSocket) {
clientSockets.removeAll(clientSocket); // 从列表中移除断开的客户端
clientSocket->deleteLater(); // 删除客户端连接
qDebug() << "Client disconnected";
}
}

  • removeAll(clientSocket):从 clientSockets 列表中移除断开的客户端。
  • deleteLater():删除客户端连接对象,释放内存。

三、搭建 TCP 客户端

客户端的任务是连接到服务端,发送数据并接收服务端的响应。客户端使用 QTcpSocket 来实现。

3.1 创建客户端类

客户端类将通过 QTcpSocket 连接到服务端,发送数据,并接收服务端的响应。

Client.h — 客户端头文件

#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress>
#include <QObject>

class Client : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
Client(QObject *parent = nullptr);

private slots:
void onConnected(); // 成功连接到服务端
void onReadyRead(); // 读取服务器响应的数据

private:
QTcpSocket socket; // 客户端的套接字
};

#endif // CLIENT_H

3.2 客户端连接服务端

客户端通过 connectToHost() 连接到服务端,端口号为 5555。

#include "Client.h"
#include <QDebug>

Client::Client(QObject *parent) : QObject(parent)
{
// 连接到服务端
socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 5555);

connect(&socket, &QTcpSocket::connected, this, &Client::onConnected);
connect(&socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Client::onReadyRead);
}

void Client::onConnected()
{
qDebug() << "Connected to server";
socket.write("Hello Server!"); // 向服务器发送数据
}

void Client::onReadyRead()
{
QByteArray data = socket.readAll(); // 读取服务器返回的数据
qDebug() << "Received from server: " << data;
}

3.3 解释每个函数和参数
  • socket.connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 5555):连接到本地服务端,QHostAddress::LocalHost 表示连接到本地机器。
  • connected() 信号:连接成功后触发,调用 onConnected() 发送数据到服务端。
  • readyRead() 信号:服务端发送数据时触发,客户端接收并输出数据。

四、总结

在这篇博客中,我们学习了如何使用 Qt 的 Socket 编程 来实现 TCP 客户端与服务端通信。我们搭建了一个简单的服务端和客户端,介绍了如何使用 QTcpServer 来监听连接,使用 QTcpSocket 来发送和接收数据。

  • QTcpServer:用于服务端监听连接并接受客户端的连接请求。
  • QTcpSocket:用于客户端与服务端之间的通信。
  • 信号与槽机制:通过 readyRead()、newConnection() 和 disconnected() 等信号与槽来处理数据传输和连接管理。
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