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C# 程序设计基础 —— 面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)详解

在当今的软件开发领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)已经成为一种主流且强大的编程范式。C# 作为一门现代的、面向对象的编程语言,将面向对象的理念融入到了语言的核心设计之中,为我们构建复杂而高效的软件系统提供了强大的支持。

如果你是一名初学者,正在踏上 C# 程序设计的学习之旅,那么深入理解面向对象是至关重要的一步。它不仅能够帮助你更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性,还能让你以一种更加贴近现实世界的方式来思考和解决问题。通过面向对象,你可以将复杂的系统分解为一个个相互协作的对象,每个对象都封装了特定的数据和行为,从而使得整个系统更加清晰、易于理解和管理。

1. 面向对象概述

1.1 面向对象的基本概念

面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范式,它将数据和操作数据的方法封装在一起,形成一个对象。对象是面向对象编程的核心概念,它具有状态(属性)和行为(方法)。在C#中,对象是通过类(Class)来定义的。类是对象的模板,它定义了对象的结构和行为。例如,一个Person类可以定义人的属性(如Name、Age)和行为(如Speak、Walk)。

public class Person
{
// 属性
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

// 方法
public void Speak(string message)
{
Console.WriteLine($"{Name} says: {message}");
}

public void Walk()
{
Console.WriteLine($"{Name} is walking");
}
}

在面向对象编程中,还有三个基本特性:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

  • 封装:封装是将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。例如,Person类的Name和Age属性可以通过get和set访问器来访问和修改,但内部的具体实现细节对用户是隐藏的。

  • 继承:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以扩展或修改父类的行为。例如,Student类可以继承Person类,同时添加自己的属性和方法,如Grade和Study。

public class Student : Person
{
public int Grade { get; set; }

public void Study()
{
Console.WriteLine($"{Name} is studying in grade {Grade}");
}
}

  • 多态:多态允许一个接口或基类引用不同的实现或派生类对象。多态主要有两种形式:方法重载(Overloading)和方法覆盖(Overriding)。方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数类型或数量不同。方法覆盖是指子类重写父类的方法。

public class Animal
{
public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Animal makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}

1.2 面向对象的优势

面向对象编程具有以下优势:

  • 可维护性:面向对象的设计使得代码更加模块化,每个类都可以独立开发和维护。例如,Person类和Student类可以分别由不同的开发人员开发,互不干扰。

  • 可扩展性:通过继承和多态,可以轻松地扩展系统的功能。例如,添加一个新的Teacher类,只需要继承Person类并添加特定的属性和方法即可。

  • 可重用性:面向对象的设计使得代码可以被重用。例如,Person类可以在多个项目中被重用,而不需要重新编写代码。

  • 可理解性:面向对象的设计更加接近人类的思维方式,使得代码更容易理解和阅读。例如,Person类和Student类的结构和行为更加直观,符合人类的认知习惯。

2. 类与对象

2.1 类的定义与结构

在C#中,类是面向对象编程的核心组成部分,它是对象的模板,定义了对象的结构和行为。类的定义通常包括成员变量(属性)和成员方法(行为)。

类的定义语法

[访问修饰符] class 类名
{
// 成员变量
[访问修饰符] 数据类型 变量名;

// 成员方法
[访问修饰符] 返回类型 方法名(参数列表)
{
// 方法体
}
}

成员变量

成员变量是类的属性,用于存储对象的状态。它们可以是各种数据类型,包括基本数据类型(如int、string)和复杂数据类型(如其他类的实例)。

成员方法

成员方法是类的行为,用于定义对象可以执行的操作。方法可以有参数,也可以有返回值。

示例

以下是一个简单的Car类的定义:

public class Car
{
// 成员变量
public string Brand { get; set; }
public int Year { get; set; }

// 成员方法
public void Start()
{
Console.WriteLine($"{Brand} car from {Year} is starting");
}

public void Stop()
{
Console.WriteLine($"{Brand} car from {Year} is stopping");
}
}

访问修饰符

C#提供了多种访问修饰符,用于控制类成员的访问权限:

  • public:公开访问,任何地方都可以访问。

  • private:私有访问,仅在类内部可以访问。

  • protected:受保护访问,类内部和派生类可以访问。

  • internal:内部访问,仅在当前程序集内可以访问。

  • protected internal:受保护的内部访问,当前程序集内或派生类可以访问。

构造函数

构造函数是类的特殊方法,用于在创建对象时初始化对象的状态。构造函数的名称与类名相同,没有返回值。

public class Car
{
public string Brand { get; set; }
public int Year { get; set; }

// 构造函数
public Car(string brand, int year)
{
Brand = brand;
Year = year;
}

public void Start()
{
Console.WriteLine($"{Brand} car from {Year} is starting");
}
}

静态成员

静态成员属于类本身,而不是类的某个特定实例。静态成员可以通过类名直接访问,而不需要创建对象。

public class Car
{
public static int CarCount = 0;

public string Brand { get; set; }
public int Year { get; set; }

public Car(string brand, int year)
{
Brand = brand;
Year = year;
CarCount++;
}

public static void PrintCarCount()
{
Console.WriteLine($"Total cars: {CarCount}");
}
}

2.2 对象的创建与使用

对象是类的实例,通过类的定义创建对象,并使用对象的属性和方法。

创建对象

使用new关键字创建对象,并调用类的构造函数进行初始化。

Car myCar = new Car("Toyota", 2022);

使用对象

通过对象的名称访问其属性和方法。

myCar.Start(); // 输出:Toyota car from 2022 is starting
Console.WriteLine(myCar.Brand); // 输出:Toyota

示例:完整代码

using System;

public class Car
{
public static int CarCount = 0;

public string Brand { get; set; }
public int Year { get; set; }

public Car(string brand, int year)
{
Brand = brand;
Year = year;
CarCount++;
}

public void Start()
{
Console.WriteLine($"{Brand} car from {Year} is starting");
}

public void Stop()
{
Console.WriteLine($"{Brand} car from {Year} is stopping");
}

public static void PrintCarCount()
{
Console.WriteLine($"Total cars: {CarCount}");
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Car myCar = new Car("Toyota", 2022);
myCar.Start(); // 输出:Toyota car from 2022 is starting
myCar.Stop(); // 输出:Toyota car from 2022 is stopping

Car.PrintCarCount(); // 输出:Total cars: 1
}
}

对象的生命周期

对象的生命周期从创建开始,到被垃圾回收器回收结束。在C#中,垃圾回收器会自动管理对象的内存,但也可以通过Dispose方法手动释放资源。

对象的比较

在C#中,对象的比较可以通过引用比较和值比较来实现:

  • 引用比较:使用==或!=比较两个对象的引用是否相同。

  • 值比较:通过重写Equals方法或实现IEquatable<T>接口来比较对象的值是否相同。

示例:重写Equals方法

public class Car : IEquatable<Car>
{
public string Brand { get; set; }
public int Year { get; set; }

public Car(string brand, int year)
{
Brand = brand;
Year = year;
}

public override bool Equals(object obj)
{
return Equals(obj as Car);
}

public bool Equals(Car other)
{
return other != null && Brand == other.Brand && Year == other.Year;
}

public override int GetHashCode()
{
return HashCode.Combine(Brand, Year);
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Car car1 = new Car("Toyota", 2022);
Car car2 = new Car("Toyota", 2022);

Console.WriteLine(car1 == car2); // 输出:False
Console.WriteLine(car1.Equals(car2)); // 输出:True
}
}

通过以上内容,我们详细介绍了类的定义与结构,以及对象的创建与使用。这些是面向对象编程的基础,掌握它们将有助于更好地理解和应用C#面向对象的特性。

3. 封装机制

3.1 私有成员与公有接口

封装是面向对象编程的核心特性之一,它允许将数据和操作数据的方法封装在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。在C#中,封装主要通过访问修饰符来实现。

私有成员

私有成员是类的内部实现细节,只能在类的内部访问。它们通常用于存储对象的状态,如成员变量。通过将成员变量设置为private,可以防止外部代码直接访问和修改这些变量,从而保护对象的内部状态。

public class Person
{
private string name;
private int age;

public void SetName(string name)
{
this.name = name;
}

public string GetName()
{
return name;
}

public void SetAge(int age)
{
this.age = age;
}

public int GetAge()
{
return age;
}
}

公有接口

公有接口是类对外暴露的接口,允许外部代码通过这些接口与对象进行交互。公有接口通常由公有方法组成,这些方法可以访问和修改私有成员变量。

public class Person
{
private string name;
private int age;

public void SetName(string name)
{
this.name = name;
}

public string GetName()
{
return name;
}

public void SetAge(int age)
{
this.age = age;
}

public int GetAge()
{
return age;
}
}

通过这种方式,Person类的内部实现细节被隐藏起来,外部代码只能通过SetName、GetName、SetAge和GetAge方法来访问和修改对象的状态。

优势

封装的主要优势包括:

  • 数据隐藏:保护对象的内部状态,防止外部代码直接访问和修改私有成员变量。

  • 代码安全性:通过控制对成员变量的访问,可以确保对象的状态始终保持一致。

  • 代码维护性:封装使得代码更加模块化,每个类都可以独立开发和维护,互不干扰。

3.2 属性的使用

在C#中,属性(Properties)是封装的另一种实现方式。属性提供了一种更简洁的方式来访问和修改私有成员变量,同时保持封装的特性。

属性的定义

属性由get和set访问器组成,分别用于获取和设置私有成员变量的值。get访问器返回属性的值,set访问器设置属性的值。

public class Person
{
private string name;
private int age;

public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}

public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
}

自动实现的属性

C#还支持自动实现的属性,这种属性不需要显式定义私有成员变量,编译器会自动为它们生成私有成员变量。

public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}

只读和只写属性

属性可以是只读的或只写的。只读属性只有get访问器,没有set访问器;只写属性只有set访问器,没有get访问器。

public class Person
{
private string name;
private int age;

public string Name
{
get { return name; }
}

public int Age
{
set { age = value; }
}
}

属性的优势

使用属性的优势包括:

  • 简洁性:属性提供了一种更简洁的方式来访问和修改私有成员变量。

  • 封装性:属性仍然保持封装的特性,可以在get和set访问器中添加逻辑,如验证输入值。

  • 灵活性:属性可以在不改变外部代码的情况下,随时修改内部实现。

通过以上内容,我们详细介绍了封装机制,包括私有成员与公有接口的使用,以及属性的定义和优势。封装是面向对象编程的重要特性,掌握它将有助于更好地设计和实现C#程序。

4. 继承机制

4.1 基类与派生类

继承是面向对象编程的核心特性之一,它允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法。通过继承,派生类可以复用基类的代码,同时也可以添加自己的属性和方法,或者修改基类的行为。

基类与派生类的定义

在C#中,使用:符号来表示继承关系。派生类可以继承基类的公有成员和受保护成员,但不能直接访问基类的私有成员。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

构造函数的继承

派生类的构造函数可以通过base关键字调用基类的构造函数来初始化基类成员。如果基类没有无参构造函数,派生类必须显式调用基类的构造函数。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}
}

访问修饰符与继承

  • public:公开访问,派生类可以访问基类的公有成员。

  • protected:受保护访问,派生类可以访问基类的受保护成员。

  • private:私有访问,派生类不能访问基类的私有成员。

  • internal:内部访问,派生类在同一程序集内可以访问基类的内部成员。

  • protected internal:受保护的内部访问,派生类在同一程序集内或派生类中可以访问基类的受保护内部成员。

示例:基类与派生类的使用

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}

public void Bark()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Animal myAnimal = new Animal("Generic Animal");
myAnimal.MakeSound(); // 输出:Generic Animal makes a sound

Dog myDog = new Dog("Buddy");
myDog.MakeSound(); // 输出:Buddy barks
myDog.Bark(); // 输出:Buddy barks
}
}

继承的优势

  • 代码复用:派生类可以复用基类的代码,减少重复代码。

  • 可扩展性:通过继承,可以轻松地扩展系统的功能。

  • 层次结构:继承可以形成类的层次结构,使得代码更加模块化和易于管理。

4.2 方法重写与多态

多态是面向对象编程的另一个核心特性,它允许一个接口或基类引用不同的实现或派生类对象。多态主要有两种形式:方法重载(Overloading)和方法覆盖(Overriding)。

方法重写(Overriding)

方法重写是指派生类重写基类的虚方法(virtual方法)。通过方法重写,派生类可以提供自己的实现,而不会影响基类的其他行为。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

虚方法与密封方法

  • 虚方法(virtual):虚方法可以在派生类中被重写。

  • 密封方法(sealed):密封方法不能被派生类重写。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override sealed void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

示例:方法重写与多态

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

public class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} meows");
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Animal myAnimal = new Animal("Generic Animal");
myAnimal.MakeSound(); // 输出:Generic Animal makes a sound

Animal myDog = new Dog("Buddy");
myDog.MakeSound(); // 输出:Buddy barks

Animal myCat = new Cat("Whiskers");
myCat.MakeSound(); // 输出:Whiskers meows
}
}

方法重载(Overloading)

方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数类型或数量不同。方法重载允许方法根据参数的不同提供不同的实现。

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

示例:方法重载

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
Console.WriteLine(calc.Add(5, 3)); // 输出:8
Console.WriteLine(calc.Add(5.5, 3.3)); // 输出:8.8
}
}

通过以上内容,我们详细介绍了继承机制,包括基类与派生类的定义、构造函数的继承、访问修饰符与继承的关系,以及方法重写与多态的实现。掌握这些内容将有助于更好地理解和应用C#面向对象的特性。

5. 多态实现

5.1 方法重载与方法重写

在面向对象编程中,多态是一种重要的特性,它允许一个接口或基类引用不同的实现或派生类对象。多态主要有两种形式:方法重载(Overloading)和方法重写(Overriding)。这两种形式在C#中都有广泛的应用。

方法重载(Overloading)

方法重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数类型或数量不同。方法重载允许方法根据参数的不同提供不同的实现。这使得代码更加灵活和易于维护。

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

在上面的例子中,Calculator类定义了两个Add方法,一个接受两个int类型的参数,另一个接受两个double类型的参数。这种重载使得调用者可以根据需要选择合适的方法。

方法重写(Overriding)

方法重写是指派生类重写基类的虚方法(virtual方法)。通过方法重写,派生类可以提供自己的实现,而不会影响基类的其他行为。这使得代码更加灵活和可扩展。

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

在上面的例子中,Dog类重写了Animal类的MakeSound方法。当调用Dog对象的MakeSound方法时,将执行Dog类中的实现,而不是Animal类中的实现。

示例:方法重载与方法重写

public class Calculator
{
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}

public double Add(double a, double b)
{
return a + b;
}
}

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public virtual void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} makes a sound");
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
Calculator calc = new Calculator();
Console.WriteLine(calc.Add(5, 3)); // 输出:8
Console.WriteLine(calc.Add(5.5, 3.3)); // 输出:8.8

Animal myAnimal = new Animal("Generic Animal");
myAnimal.MakeSound(); // 输出:Generic Animal makes a sound

Animal myDog = new Dog("Buddy");
myDog.MakeSound(); // 输出:Buddy barks
}
}

方法重载与方法重写的区别

  • 方法重载:

    • 在同一个类中定义多个同名方法,但参数类型或数量不同。

    • 主要用于提供多种方法实现,以满足不同的调用需求。

  • 方法重写:

    • 在派生类中重写基类的虚方法。

    • 主要用于扩展或修改基类的行为,而不影响基类的其他实现。

5.2 接口与抽象类

接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)是C#中实现多态的两种重要方式。它们都允许定义一个通用的接口或模板,但具体的实现由派生类提供。

接口

接口是一种完全抽象的类,它只定义方法、属性、事件和索引器的签名,但不提供具体的实现。接口中的所有成员都是隐式抽象的,不能包含任何具体实现。

public interface IAnimal
{
void MakeSound();
}

派生类必须实现接口中定义的所有成员。接口可以被多个类实现,这使得接口非常适合定义通用的行为。

public class Dog : IAnimal
{
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Dog barks");
}
}

public class Cat : IAnimal
{
public void MakeSound()
{
Console.WriteLine("Cat meows");
}
}

抽象类

抽象类是一种不能被实例化的类,它定义了一些通用的成员,但允许派生类提供具体的实现。抽象类可以包含抽象方法、抽象属性、具体方法和具体属性。

public abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public abstract void MakeSound();
}

派生类必须实现抽象类中定义的所有抽象成员。抽象类可以包含具体实现,这使得抽象类更适合定义通用的模板和默认行为。

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

public class Cat : Animal
{
public Cat(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} meows");
}
}

接口与抽象类的区别

  • 接口:

    • 完全抽象,不能包含具体实现。

    • 可以被多个类实现,适合定义通用的行为。

    • 成员默认都是public,不能有访问修饰符。

  • 抽象类:

    • 可以包含抽象方法和具体方法。

    • 只能被一个类继承,适合定义通用的模板和默认行为。

    • 成员可以有访问修饰符。

示例:接口与抽象类

public interface IAnimal
{
void MakeSound();
}

public abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}

public abstract void MakeSound();
}

public class Dog : Animal, IAnimal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} barks");
}
}

public class Cat : Animal, IAnimal
{
public Cat(string name) : base(name)
{
}

public override void MakeSound()
{
Console.WriteLine($"{Name} meows");
}
}

public class Program
{
public static void Main()
{
IAnimal myDog = new Dog("Buddy");
myDog.MakeSound(); // 输出:Buddy barks

IAnimal myCat = new Cat("Whiskers");
myCat.MakeSound(); // 输出:Whiskers meows
}
}

通过以上内容,我们详细介绍了多态的实现方式,包括方法重载与方法重写,以及接口与抽象类的使用。掌握这些内容将有助于更好地理解和应用C#面向对象的特性。

6. 构造函数与析构函数

6.1 构造函数的作用与使用

构造函数是类的特殊方法,其主要作用是在创建对象时初始化对象的状态。在C#中,构造函数的名称必须与类名相同,并且没有返回值。

构造函数的定义

构造函数的定义语法如下:

[访问修饰符] 类名(参数列表)
{
// 初始化代码
}

例如,以下是一个Person类的构造函数:

public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}

在这个例子中,Person类的构造函数接受两个参数name和age,并用它们初始化对象的Name和Age属性。

构造函数的重载

构造函数可以被重载,即一个类可以有多个构造函数,只要它们的参数列表不同即可。例如:

public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

public Person()
{
Name = "Unknown";
Age = 0;
}

public Person(string name)
{
Name = name;
Age = 0;
}

public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}

在这个例子中,Person类定义了三个构造函数,分别用于初始化对象的不同属性。这使得创建对象时更加灵活。

构造函数的继承

派生类可以继承基类的构造函数,但不能直接调用基类的构造函数。派生类的构造函数可以通过base关键字显式调用基类的构造函数。例如:

public class Animal
{
public string Name { get; set; }

public Animal(string name)
{
Name = name;
}
}

public class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}
}

在这个例子中,Dog类的构造函数通过base(name)调用了基类Animal的构造函数,从而初始化了Name属性。

构造函数的使用场景

构造函数通常用于以下场景:

  • 初始化对象的属性。

  • 设置对象的默认值。

  • 执行必要的初始化逻辑,如打开文件、连接数据库等。

6.2 析构函数的作用与使用

析构函数是类的特殊方法,其主要作用是在对象被销毁时执行清理工作。在C#中,析构函数的名称也是类名,但前面加上~符号,并且没有参数和返回值。

析构函数的定义

析构函数的定义语法如下:

~类名()
{
// 清理代码
}

例如,以下是一个FileHandler类的析构函数:

public class FileHandler
{
private string filePath;

public FileHandler(string filePath)
{
this.filePath = filePath;
// 打开文件
}

~FileHandler()
{
// 关闭文件
}
}

在这个例子中,FileHandler类的析构函数在对象被销毁时关闭文件,从而释放资源。

析构函数的执行时机

析构函数的执行时机由垃圾回收器(GC)决定。当垃圾回收器检测到对象不再被引用时,会调用对象的析构函数。因此,析构函数的执行是不确定的,不能保证在对象被销毁时立即执行。

析构函数的使用场景

析构函数通常用于以下场景:

  • 释放非托管资源,如文件句柄、数据库连接等。

  • 执行必要的清理工作,如关闭文件、释放内存等。

析构函数的注意事项

  • 析构函数不能被重载。

  • 析构函数不能被继承。

  • 析构函数不能被显式调用。

  • 析构函数的执行是不确定的,建议使用IDisposable接口来管理资源的释放。

使用IDisposable接口管理资源

为了更好地管理资源的释放,C#提供了IDisposable接口。实现IDisposable接口的类可以通过Dispose方法显式释放资源。例如:

public class FileHandler : IDisposable
{
private string filePath;
private bool disposed = false;

public FileHandler(string filePath)
{
this.filePath = filePath;
// 打开文件
}

public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
// 释放托管资源
}
// 释放非托管资源
disposed = true;
}
}

~FileHandler()
{
Dispose(false);
}
}

在这个例子中,FileHandler类实现了IDisposable接口,并通过Dispose方法显式释放资源。同时,析构函数仍然存在,用于在对象被销毁时执行清理工作。

通过以上内容,我们详细介绍了构造函数与析构函数的作用与使用,以及它们在C#面向对象编程中的重要性。掌握这些内容将有助于更好地设计和实现C#程序。

7. 面向对象的应用案例

7.1 实际案例分析

面向对象编程在实际开发中有着广泛的应用,它能够帮助开发者更好地组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。以下是一个实际案例,通过面向对象的设计思路来解决一个具体问题。

案例背景

假设我们需要开发一个简单的学校管理系统,该系统需要管理学生、教师和课程的信息。学生和教师都属于学校人员,课程由教师授课,学生可以选择课程进行学习。

面向对象设计

在面向对象的设计中,我们可以将学生、教师、课程等概念抽象为类,并通过类之间的关系来实现系统的功能。

  • Person类:作为基类,表示学校人员,包含通用属性如姓名、年龄等。

  • Student类:继承自Person类,表示学生,包含学生特有的属性如学号、选修课程等。

  • Teacher类:继承自Person类,表示教师,包含教师特有的属性如教师编号、教授课程等。

  • Course类:表示课程,包含课程名称、课程编号、授课教师等属性。

类之间的关系

  • 继承关系:Student类和Teacher类继承自Person类,复用了Person类的属性和方法。

  • 关联关系:Student类与Course类之间存在关联关系,表示学生可以选择课程;Teacher类与Course类之间也存在关联关系,表示教师可以教授课程。

系统功能实现

通过面向对象的设计,我们可以轻松地实现学校管理系统的基本功能,如添加学生、添加教师、添加课程、学生选课、教师授课等。这种设计方式使得代码更加模块化,每个类都可以独立开发和维护,同时也方便了系统的扩展和修改。

7.2 代码示例

以下是基于上述设计思路的代码示例:

using System;
using System.Collections.Generic;

// Person类:基类
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }

public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}

// Student类:继承自Person类
public class Student : Person
{
public string StudentId { get; set; }
public List<Course> Courses { get; set; } = new List<Course>();

public Student(string name, int age, string studentId) : base(name, age)
{
StudentId = studentId;
}

public void EnrollCourse(Course course)
{
Courses.Add(course);
Console.WriteLine($"{Name} enrolled in {course.CourseName}");
}
}

// Teacher类:继承自Person类
public class Teacher : Person
{
public string TeacherId { get; set; }
public List<Course> Courses { get; set; } = new List<Course>();

public Teacher(string name, int age, string teacherId) : base(name, age)
{
TeacherId = teacherId;
}

public void AssignCourse(Course course)
{
Courses.Add(course);
Console.WriteLine($"{Name} is assigned to teach {course.CourseName}");
}
}

// Course类
public class Course
{
public string CourseName { get; set; }
public string CourseId { get; set; }
public Teacher Teacher { get; set; }

public Course(string courseName, string courseId)
{
CourseName = courseName;
CourseId = courseId;
}
}

// 主程序
public class Program
{
public static void Main()
{
// 创建学生和教师
Student student1 = new Student("Alice", 20, "S001");
Teacher teacher1 = new Teacher("Mr. Smith", 40, "T001");

// 创建课程
Course course1 = new Course("Mathematics", "C001");

// 教师授课
teacher1.AssignCourse(course1);

// 学生选课
student1.EnrollCourse(course1);
}
}

代码说明

  • Person类:作为基类,定义了学校人员的基本属性。

  • Student类和Teacher类:继承自Person类,分别添加了学生和教师特有的属性和方法。

  • Course类:定义了课程的基本属性,包括课程名称、课程编号和授课教师。

  • 主程序:创建了学生、教师和课程的实例,并演示了学生选课和教师授课的功能。

通过这个案例,我们可以看到面向对象编程在解决实际问题时的强大能力。它不仅使得代码更加清晰和易于维护,还方便了系统的扩展和功能的增加。

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