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计算机毕业设计java扶贫物资管理系统 基于 Java 的扶贫物资精准管理平台 扶贫物资调配管理系统的设计与实现

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在脱贫攻坚与乡村振兴的衔接阶段,扶贫物资的高效管理与精准分配成为保障帮扶效果的关键环节。传统扶贫物资管理多依赖人工记录,存在信息不透明、调配效率低、物资去向难追踪等问题,影响了扶贫资源的利用效能。在此背景下,开发一套扶贫物资管理系统,通过数字化手段整合物资捐赠、申请、分配等全流程,既能实现物资动态监控,确保精准投放,又能提升管理效率,为决策者提供数据支持,对巩固扶贫成果、优化资源配置具有重要意义。

该系统采用 Java 技术和 SSM 框架开发,基于 B/S 架构,结合 MySQL 数据库,具备稳定的数据处理能力和便捷的操作体验。系统涵盖管理员和用户两类角色,功能全面且贴合扶贫工作实际需求,具体包括:用户管理,支持用户注册、登录及信息维护;项目分类管理,对扶贫项目进行类别划分与维护;扶贫项目管理,包含项目编号、名称、目标、进度等信息的管理;扶贫物资管理,记录物资名称、类型、数量、来源、去向及运输状态;捐赠订单管理,处理物资捐赠信息及审核;申请信息管理,接收和审核用户的物资申请;系统管理,涵盖配置文件、系统简介、关于我们等基础设置;新闻资讯模块,发布扶贫相关资讯;在线反馈功能,支持用户提问与回复;此外,还包含搜索、评论、收藏、点赞等交互功能,以及数据的添加、更新、删除、查询等基础操作。

这些功能相互协同,构建了一个从物资捐赠到精准发放的全流程管理平台,不仅实现了扶贫物资的信息化、透明化管理,减少了人工操作误差,还通过数据追踪确保物资去向可查,提升了扶贫工作的公信力和效率,为扶贫资源的科学调配提供了有力支撑。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4系统用例分析

在设计系统的过程中,用例图是系统设计过程中必不可少的模型,用例图可以更为细致的,结合系统中人员的有关分配,能够从细节上描绘出系统中有关功能所完成的具体事件,确切的反映出某个操作以及它们相互之间的内部联系。

其中参与者就是和系统能够发生交互的外在实体,一般可以指系统的某个用户。一个用例图就能对应出系统中的一个功能过程,系统中完整的功能都是由许多不同的用例图所组成的。

系统用例图如图3-1、图3-2所示。

图3-1 管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.5 系统流程分析

流程图就是用它已经特定的图形符号以及相应的线条,用来展现出系统在执行中的整个的过程。由于这种图形能够很方便的描绘系统的一系列流程,所以它的所有的图形符号是比较关键的,基本都是一个图形符号就能表示某个过程的一个单独的步骤。流程图不只是提供出比较完整、全面的执行过程,而且在整个团队的协作设计过程中,还可以发现其中有可能存在的缺陷以及不足,便于在后续的过程中能够及时的纠正和完善系统。

通过流程图可以对系统的需求和相关过程进行分析,能够详细的细分到每个部分的设计。对于设计者来说在开发过程中能够使用流程图作为基础,可以快速提高自身的逻辑思想,并且还能在后续的操作中能够有章可循,在系统的设计中最重要的就是程序的设计,然后才是程序的具体编写,流程图便是在设计过程中重要的工具,以下就是部分流程图设计。

登录流程图和添加信息流程图分别如图3-3、图3-4所示。

图3-3 登录流程图

图3-4 添加信息流程图

4 系统设计

4.1系统功能结构设计图

本次系统所涉及到的有关的功能,都是用功能结构图来简洁和清晰的表示出来,功能结构图就是能够把比较复杂的功能结构用图的形式清晰的描绘下来,并且为后续的设计以及测试等模块提供了明确的方向,在构思功能结构图的时候,便可以给设计的过程带来一定的思维导向,不至于在设计过程中有所遗漏,可以尽可能的明确系统所涉及到的功能。系统的功能结构图如图4-1所示。

图 4-1系统功能结构图

4.2数据库设计

4.2.1数据库设计原则

学习程序设计,如果要了解数据库管理系统或者是根据需求而制定的系统接口,就必须创建一种数据库管理系统的模式,用来保存数据资料,这样当在应用编程过程中时候,就不需要再向操作系统页面上加载信息,进而增加了整个系统的工作效率。信息库管理系统中保存着许多数据,应该说是一个管理信息系统建设的中心和基础,而信息库管理系统也为管理信息系统建设提出了新增、删除、更改和搜索的操作功能,使管理信息系统建设能够迅速地查询所需要的数据,而不会直接从程序代码中查找。信息库管理系统通过将信息表的各个组成部分按照特定的方法准确地合并,排序和组成信息库管理系统。

通过对扶贫物资管理系统的主要功能信息进行规划并分为若干功能实体信息,实体信息将使用E-R图加以表示,本系统的主要功能“新闻资讯、用户、申请信息、关于我们、收藏、在线反馈”E-R实体如下所示。

图4-2局部E-R图

5系统详细设计

5.1前台功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

扶贫项目:在扶贫项目页面的输入栏中输入项目名称进行查询,可以查看到扶贫项目详细信息,并根据需要进行评论操作;扶贫项目页面如图5-2所示:

图5-2扶贫项目详细页面

扶贫物资:在扶贫物资页面的输入栏中输入物资名称和来源进行查询,可以查看到扶贫物资详细信息,并根据需要进行捐赠或申请操作;扶贫物资页面如图5-3所示:

图5-3扶贫物资详细页面

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、捐赠订单、申请信息、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-5所示。

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、项目分类管理、扶贫项目管理、扶贫物资管理、捐赠订单管理、申请信息管理、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6 管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

项目分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写项目分类管理表单。这些项目分类管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除项目分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便项目分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8项目分类管理界面

扶贫项目管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写扶贫项目管理表单。这些扶贫项目管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除扶贫项目,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便扶贫项目管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9扶贫项目管理界面

扶贫物资管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写扶贫物资管理表单。这些扶贫物资管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除扶贫物资信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便扶贫物资管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10扶贫物资管理界面

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