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de风——【从零开始学C++】(二十)红黑树封装map和set

【从零开始学习C++】第 20 篇 系列定位:写给新手小白的 C++ 进阶之路。前面我们已经手撕完了 map / set 的底层数据结构——红黑树,这一篇我们就把它包一层皮,真正做出属于我们自己的 mymap 和 myset。


📌 全文思维导图

建议先把上面这张图保存下来,读到哪一步忘了就回头看哪一支。


一、先回答一个灵魂问题:为什么 map 和 set 能共用一棵树?

1.1 简介作用

set 是 key 搜索场景,存进去的就是一个 key,只关心"在不在"。

map 是 key/value 搜索场景,存进去的是一个 pair<const K, V>,关心"key 对应的 value 是多少"。

按理说这是两个完全不同的东西,但你看 STL 源码会发现一个惊人的事实:它们底层用的是同一棵红黑树。

那它是怎么做到"一棵树干两份活"的?答案就俩字:泛型。

1.2 例子一:从 STL 源码看它怎么复用的

(1)源码里 set 和 map 各自的定义

// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
typedef Key key_type;
typedef Key value_type; // set 的 value 就是 key 本身
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // 一棵红黑树
};

// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
typedef Key key_type;
typedef T mapped_type;
typedef pair<const Key, T> value_type; // map 的 value 是 pair
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // 还是一棵红黑树
};

💡 一句话看懂:set 和 map 里面都只有一个成员 —— 一棵红黑树 t。它们自己几乎不干活,全是"转发"给这棵树。

(2)关键差异只在第二个模板参数

容器

传给 rb_tree 的第 1 个参数

传给 rb_tree 的第 2 个参数

结果

set

Key

Key

结点里存 key

map

Key

pair<const Key, T>

结点里存键值对

第二个模板参数决定了结点里到底存什么,所以同一份红黑树代码,喂 K 进去就变成 set,喂 pair<const K, V> 进去就变成 map。

(3)那个"多余的"第一个模板参数 K 是干嘛的?

很多同学到这儿都懵:既然第二个参数已经决定存什么了,set 里俩参数还写成一样的,那第一个参数是不是废话?

不是废话。因为 find / erase 的形参类型是 key,不是结点里存的那个整体:

// stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc = alloc>
class rb_tree {
public:
// insert 用第二个模板参数 Value 做形参
pair<iterator, bool> insert_unique(const value_type& x);

// 而 erase / find 用的是第一个模板参数 Key
size_type erase(const key_type& x);
iterator find(const key_type& x);
};

对 set 来说 key 和 value 是同一个东西,看起来"重复";但对 map 来说就完全不一样了:插入时给的是 pair,查找时给的是 key。所以第一个参数必须留着。

(4)顺手吐槽一下

源码里命名风格其实很乱:set 用 Key,map 用 Key 和 T,到了 rb_tree 又变成 Key 和 Value。而且源码里的 value_type 指的是结点里真实存储的类型,跟我们平时说的"key/value 里的 value"完全不是一回事。大佬写代码也不一定规整,所以看源码时一定要以实际定义为准,别被名字骗了。


二、KeyOfT 仿函数:整个封装最核心的一步

2.1 简介作用

我们自己的红黑树是泛型的,模板参数 T 到底是 K 还是 pair<K, V>,红黑树自己不知道。

那么问题来了:插入的时候要比较大小,如果 T 是 pair<K, V>,pair 默认的 < 是把 first 和 second 一起比的:

template <class T1, class T2>
bool operator<(const pair<T1, T2>& lhs, const pair<T1, T2>& rhs)
{
return lhs.first < rhs.first ||
(!(rhs.first < lhs.first) && lhs.second < rhs.second);
}

而我们希望的是:任何时候都只比较 key。

解决办法就是大名鼎鼎的 KeyOfT 仿函数:让 map 和 set 各自提供一个"从 T 里抠出 key"的小工具,传给红黑树用。

2.2 例子二:给 set 和 map 各写一个 KeyOfT

(1)SetKeyOfT:要的就是它自己

struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key; // set 里 K 就是 key,直接返回
}
};

(2)MapKeyOfT:把 pair 的 first 抠出来

struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first; // map 里取 pair 的第一个
}
};

(3)红黑树拿到它之后怎么用

template<class K, class T, class KeyOfT> // T 是结点存的数据类型
class RBTree
{
public:
bool Insert(const T& data)
{
// …
KeyOfT kot; // 造一个仿函数对象
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;

while (cur)
{
if (kot(cur->_data) < kot(data)) // 只比 key
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(cur->_data) > kot(data)) // 只比 key
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false; // key 相同,不允许重复插入
}
}
// …
}
};

看到没?红黑树里所有比较都变成了 kot(…) < kot(…),它彻底不关心 T 到底是什么了。这就是解耦。

2.3 经典 Bug:直接比较 pair 会怎样?

如果你偷懒不写 KeyOfT,插入时直接 cur->_data < data,会发生两件事:

  • set 能编译通过但语义错(因为 K 本身就是 key,碰巧对)
  • map 直接翻车:pair 的比较规则变成了"先比 key,key 相等再比 value"。这不光违反了我们"只比 key"的语义,更严重的是——V 这个类型未必支持 < 运算!
  • struct Date { int y, m, d; }; // 没有重载 <
    map<string, Date> m;
    m.insert({ "生日", {2025, 9, 14} });
    // 编译报错:no match for 'operator<' (operand types are 'Date' and 'Date')

    🐛 避坑结论:KeyOfT 不是一个可选项,它是 map 能用的前提。


    三、搭框架:让 mymap / myset 第一次跑起来

    3.1 简介作用

    有了 KeyOfT,我们就可以把 set 和 map 的"外壳"搭起来了。这一步目标很简单:能插入、能按 key 查。

    先规定好我们自己的命名(比源码干净一点):

    • 红黑树模板参数:K(key 类型)、T(结点真实存储类型)、KeyOfT(取 key 的仿函数);
    • 结点类:RBTreeNode<T>;容器在 bit 命名空间里。

    3.2 例子三:Myset.h 的第一版

    // Myset.h
    #pragma once
    #include "RBTree.h"

    namespace bit
    {
    template<class K>
    class set
    {
    struct SetKeyOfT
    {
    const K& operator()(const K& key)
    {
    return key;
    }
    };

    public:
    bool insert(const K& key)
    {
    return _t.Insert(key);
    }

    private:
    RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; // 第二个参数给 K
    };
    }

    3.3 例子四:Mymap.h 的第一版

    // Mymap.h
    #pragma once
    #include "RBTree.h"

    namespace bit
    {
    template<class K, class V>
    class map
    {
    struct MapKeyOfT
    {
    const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
    {
    return kv.first;
    }
    };

    public:
    bool insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    return _t.Insert(kv);
    }

    private:
    RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t; // 第二个参数给 pair
    };
    }

    3.4 例子五:配套的红黑树结点

    // RBTree.h
    enum Colour
    {
    RED,
    BLACK
    };

    template<class T>
    struct RBTreeNode
    {
    T _data;
    RBTreeNode<T>* _left;
    RBTreeNode<T>* _right;
    RBTreeNode<T>* _parent;
    Colour _col;

    RBTreeNode(const T& data)
    : _data(data)
    , _left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _col(RED) // 新结点默认给红色,插入逻辑才好处理
    {}
    };

    3.5 整件事的实现步骤清单

    ① 实现红黑树(前面已经搞定)
    ② 封装 map / set 框架,解决 KeyOfT
    ③ 给红黑树加 iterator
    ④ 加上 const_iterator
    ⑤ 解决 key 不支持修改的问题
    ⑥ 给 map 加 operator[]


    四、迭代器 iterator:让容器能被 for 循环

    4.1 简介作用

    要能用范围 for,容器就得提供 begin() 和 end()。红黑树迭代器的思路和 list 完全一致:用一个类把结点指针包起来,再重载运算符,让它用起来像指针。

    难点只有一个:++ 和 –。因为 map / set 的遍历顺序是中序(左子树 → 根 → 右子树),所以:

    • begin() 返回的是整棵树的最左结点(中序第一个);
    • end() 我们用一个特殊值表示"走完了"。

    4.2 例子六:迭代器类的骨架(Ref / Ptr 分离)

    template<class T, class Ref, class Ptr>
    struct RBTreeIterator
    {
    typedef RBTreeNode<T> Node;
    typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

    Node* _node;
    Node* _root; // 额外存一份根,为了支持 –end()

    RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
    : _node(node)
    , _root(root)
    {}

    Ref operator*()
    {
    return _node->_data;
    }

    Ptr operator->()
    {
    return &_node->_data;
    }

    bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; }
    bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; }
    };

    💡 为什么要 Ref / Ptr 两个额外参数? iterator 传 T& 和 T*,const_iterator 传 const T& 和 const T*——同一份代码,自动生成两个版本。这就是泛型的甜头。

    4.3 例子七:operator++ 的两种走法(本文最烧脑的一段)

    核心心法只有一句:不看全局,只看局部——只关心"当前中序的下一个结点是谁"。

    情况一:右子树不为空

    说明当前结点已经访问完了,下一个是右子树的中序第一个,也就是右子树的最左结点。

    情况二:右子树为空

    说明当前结点和它所在的子树都访问完了,得往上找祖先:

    • 如果当前结点是父亲的左(比如 25 是 30 的左),那下一个就是父亲(30);
    • 如果当前结点是父亲的右(比如 15 是 10 的右),说明连父亲那棵子树也结束了,继续往上爬,直到找到"孩子是父亲左"的那个祖先(15 → 10 → 18,18 就是 10 的父亲且 10 是左孩子,所以下一个是 18);
    • 如果一直爬到根都没找到,说明整棵树走完了,把结点指针置为 nullptr,我们用 nullptr 充当 end()。

    // ++it —— 中序的下一个结点
    Self& operator++()
    {
    if (_node->_right)
    {
    // 情况一:右子树不为空 -> 右子树的最左结点
    Node* leftMost = _node->_right;
    while (leftMost->_left)
    {
    leftMost = leftMost->_left;
    }
    _node = leftMost;
    }
    else
    {
    // 情况二:右子树为空 -> 往上找"孩子是父亲左"的那个祖先
    Node* cur = _node;
    Node* parent = cur->_parent;
    while (parent && cur == parent->_right)
    {
    cur = parent;
    parent = cur->_parent;
    }
    _node = parent;
    }
    return *this;
    }

    💡 顺带一提:STL 源码里并没有用 nullptr 做 end(),而是在红黑树顶上挂了一个哨兵位头结点(它和根互为父亲,左指向最左、右指向最右)。不过实力告诉我们:它能的我们也能,用 nullptr 只是 –end() 要特殊处理一下而已。

    4.4 例子八:operator– 与 –end() 的特殊处理

    — 的逻辑和 ++ 完全对称,反过来想就行(顺序变成 右子树 → 根 → 左子树):

    // –it —— 中序的上一个结点
    Self& operator–()
    {
    if (_node == nullptr) // 处理 –end()
    {
    // end() 是空,–end() 应该走到整棵树的最右结点
    Node* rightMost = _root;
    while (rightMost && rightMost->_right)
    {
    rightMost = rightMost->_right;
    }
    _node = rightMost;
    }
    else if (_node->_left)
    {
    // 左子树不为空 -> 左子树的最右结点
    Node* rightMost = _node->_left;
    while (rightMost->_right)
    {
    rightMost = rightMost->_right;
    }
    _node = rightMost;
    }
    else
    {
    // 往上找"孩子是父亲右"的那个祖先
    Node* cur = _node;
    Node* parent = cur->_parent;
    while (parent && cur == parent->_left)
    {
    cur = parent;
    parent = cur->_parent;
    }
    _node = parent;
    }
    return *this;
    }

    4.5 例子九:红黑树里的 Begin() / End()

    typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
    typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

    Iterator Begin()
    {
    Node* leftMost = _root;
    while (leftMost && leftMost->_left) // 一路向左,就是中序第一个
    {
    leftMost = leftMost->_left;
    }
    return Iterator(leftMost, _root); // 记得把 _root 传进去
    }

    Iterator End()
    {
    return Iterator(nullptr, _root); // 用 nullptr 表示 end
    }

    const 版本同理,只是换成 ConstIterator。

    4.6 经典 Bug:迭代器里的坑

    Bug 1:–end() 直接崩溃

    end() 里结点的指针是 nullptr,如果你在 operator– 里不加 _node == nullptr 的判断,第一件事就是解引用空指针 —— 程序当场去世。

    Bug 2:忘记把 _root 传给迭代器

    –end() 需要靠 _root 去找最右结点。如果你的迭代器构造函数只传了结点指针,_root 就是野指针,运行起来时好时坏(典型的"玄学 Bug")。记住 Iterator(node, _root) 两个参数都要传。

    Bug 3:Begin() 不判空树

    空树时 _root 就是 nullptr,上面的 while (leftMost && leftMost->_left) 里的判空不能少,否则空树 begin() 直接崩。


    五、不让改 key:const K 的妙用

    5.1 简介作用

    红黑树是排序结构,它靠 key 的大小关系维持平衡。如果允许用户随手改 key,整棵树的有序性瞬间就乱了 —— 之后再查找就会找不到本来存在的元素。

    所以在设计上必须从类型层面直接锁死:

    • set 的 key 就是 value,全都不许改;
    • map 的 key 是 pair 的 first,只锁死 first,second 随便改。

    5.2 例子十:改一行模板参数就搞定了

    // Myset.h —— 第二个参数加 const
    RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;

    // Mymap.h —— 把 first 变成 const
    RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;

    就这么简单! 加上 const 之后:

    • iterator 的 Ref 变成 const T&,通过 *it / it-> 拿到的东西天然带 const;
    • 想改 key?编译器第一个不答应。

    5.3 例子十一:同时提供 iterator 和 const_iterator

    // Myset.h
    typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
    typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

    iterator begin() { return _t.Begin(); }
    iterator end() { return _t.End(); }
    const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
    const_iterator end() const { return _t.End(); }

    pair<iterator, bool> insert(const K& key)
    {
    return _t.Insert(key);
    }

    iterator find(const K& key)
    {
    return _t.Find(key);
    }

    5.4 例子十二:倒着打印一个 set

    void Print(const set<int>& s)
    {
    set<int>::const_iterator it = s.end();
    while (it != s.begin())
    {
    –it; // 从 end 往前退,正好是降序
    // *it += 2; // ❌ 编译报错:read-only,说明 const 生效了
    cout << *it << " ";
    }
    cout << endl;
    }

    void test_set()
    {
    set<int> s;
    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    for (auto e : a)
    {
    s.insert(e);
    }

    for (auto e : s) // 范围 for 走中序,天然升序
    {
    cout << e << " ";
    }
    cout << endl;

    Print(s); // 降序输出
    }

    运行结果:

    1 2 3 4 5 6 7 14 15 16
    16 15 14 7 6 5 4 3 2 1

    5.5 经典 Bug:it->first += 'x' 编译不过

    map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    // it->first += 'x'; // ❌ 报错:assignment of read-only member
    it->second += 'x'; // ✅ 没问题,value 可以随便改

    🐛 提示:如果你发现 it->first 居然能改,说明你在 Mymap.h 里第二参数写的是 pair<K, V>,漏了 const,赶紧补上。


    六、map 的 operator[]:一行代码干两件事

    6.1 简介作用

    map 最爽的功能就是 operator[],它是"有则返回,无则插入":

    dict["left"] = "左边,剩余"; // left 已存在 -> 改它的 value
    dict["insert"] = "插入"; // insert 不存在 -> 插入后再赋值
    dict["string"]; // 不存在 -> 插入默认值 ""

    要支持它,前提是 Insert 得把"插入结果"告诉外面:既想知道有没有插入成功,又想拿到那个结点的迭代器。所以返回值要从 bool 升级成 pair<iterator, bool>。

    6.2 例子十三:把 Insert 的返回值升级

    pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
    {
    if (_root == nullptr)
    {
    _root = new Node(data);
    _root->_col = BLACK;
    return make_pair(Iterator(_root, _root), true); // 新根,插成功
    }

    KeyOfT kot;
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
    if (kot(cur->_data) < kot(data))
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_right;
    }
    else if (kot(cur->_data) > kot(data))
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_left;
    }
    else
    {
    // key 已存在:把"已有结点"的迭代器返回去,bool 给 false
    return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
    }
    }

    cur = new Node(data); // 到这儿 cur 才真正被接上
    Node* newnode = cur;
    cur->_col = RED;

    if (kot(parent->_data) < kot(data))
    parent->_right = cur;
    else
    parent->_left = cur;

    cur->_parent = parent;

    // ……中间是红黑树的旋转 + 变色调整(前面文章已详解,这里略)

    _root->_col = BLACK; // 根永远是黑的
    return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
    }

    💡 注意最后一行用的是 newnode。因为在调整过程中 cur 可能已经被改成了祖先结点,而我们要返回的是新插入的那个结点的迭代器。

    6.3 例子十四:operator[] 的实现

    有了上面这个返回值,operator[] 只有三行:

    V& operator[](const K& key)
    {
    pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
    return ret.first->second; // 直接返回 value 的引用
    }

    拆开看就是:

  • 拿 (key, V()) 去插入 —— V() 是 value 类型的默认值(string 就是 "",int 就是 0);
  • 如果 key 已存在,insert 会返回 false 和已有结点的迭代器,插入动作被忽略;
  • 如果 key 不存在,真的插入成功,返回 true 和新结点的迭代器;
  • 无论哪种情况,ret.first 都指向那个 key 对应的结点,->second 就是它的 value。
  • 所以 operator[] 返回的是引用,既能读也能写。

    6.4 例子十五:跑一遍 map

    void test_map()
    {
    map<string, string> dict;
    dict.insert({ "sort", "排序" });
    dict.insert({ "left", "左边" });
    dict.insert({ "right", "右边" });

    dict["left"] = "左边,剩余"; // 修改已有
    dict["insert"] = "插入"; // 插入新的
    dict["string"]; // 插入默认值 ""

    map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
    // it->first += 'x'; // ❌ key 不能改
    it->second += 'x'; // ✅ value 可以改
    cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    ++it;
    }
    cout << endl;
    }

    运行结果(key 自动升序,因为中序遍历):

    insert:插入x
    left:左边,剩余x
    right:右边x
    sort:排序x
    string:x

    6.5 经典 Bug:Insert 只返回 bool

    如果你前面的 Insert 写的是:

    bool Insert(const T& data); // ❌ 没有迭代器

    那 operator[] 就完全没法实现了 —— 你既不知道新结点在哪,也不知道到底插入没有:

    V& operator[](const K& key)
    {
    bool ret = insert(make_pair(key, V()));
    // ret.first -> ❌ 编译报错,bool 没有 first
    return ???; // 卡死在这里
    }

    🐛 避坑结论:map 想要 operator[],Insert 必须返回 pair<iterator, bool>。这也是为什么 STL 的 insert 要返回 pair<iterator, bool> 的真正原因。


    七、完整代码汇总

    7.1 RBTree.h

    #pragma once
    #include <iostream>
    #include <utility>
    using namespace std;

    enum Colour
    {
    RED,
    BLACK
    };

    template<class T>
    struct RBTreeNode
    {
    T _data;
    RBTreeNode<T>* _left;
    RBTreeNode<T>* _right;
    RBTreeNode<T>* _parent;
    Colour _col;

    RBTreeNode(const T& data)
    : _data(data)
    , _left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _col(RED)
    {}
    };

    // 迭代器
    template<class T, class Ref, class Ptr>
    struct RBTreeIterator
    {
    typedef RBTreeNode<T> Node;
    typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;

    Node* _node;
    Node* _root;

    RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
    : _node(node)
    , _root(root)
    {}

    Ref operator*() { return _node->_data; }
    Ptr operator->() { return &_node->_data; }

    bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; }
    bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; }

    Self& operator++()
    {
    if (_node->_right)
    {
    Node* leftMost = _node->_right;
    while (leftMost->_left)
    {
    leftMost = leftMost->_left;
    }
    _node = leftMost;
    }
    else
    {
    Node* cur = _node;
    Node* parent = cur->_parent;
    while (parent && cur == parent->_right)
    {
    cur = parent;
    parent = cur->_parent;
    }
    _node = parent;
    }
    return *this;
    }

    Self& operator–()
    {
    if (_node == nullptr) // –end()
    {
    Node* rightMost = _root;
    while (rightMost && rightMost->_right)
    {
    rightMost = rightMost->_right;
    }
    _node = rightMost;
    }
    else if (_node->_left)
    {
    Node* rightMost = _node->_left;
    while (rightMost->_right)
    {
    rightMost = rightMost->_right;
    }
    _node = rightMost;
    }
    else
    {
    Node* cur = _node;
    Node* parent = cur->_parent;
    while (parent && cur == parent->_left)
    {
    cur = parent;
    parent = cur->_parent;
    }
    _node = parent;
    }
    return *this;
    }
    };

    template<class K, class T, class KeyOfT>
    class RBTree
    {
    typedef RBTreeNode<T> Node;

    public:
    typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
    typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

    RBTree() = default;

    ~RBTree()
    {
    Destroy(_root);
    _root = nullptr;
    }

    Iterator Begin()
    {
    Node* leftMost = _root;
    while (leftMost && leftMost->_left)
    {
    leftMost = leftMost->_left;
    }
    return Iterator(leftMost, _root);
    }

    Iterator End()
    {
    return Iterator(nullptr, _root);
    }

    ConstIterator Begin() const
    {
    Node* leftMost = _root;
    while (leftMost && leftMost->_left)
    {
    leftMost = leftMost->_left;
    }
    return ConstIterator(leftMost, _root);
    }

    ConstIterator End() const
    {
    return ConstIterator(nullptr, _root);
    }

    pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
    {
    if (_root == nullptr)
    {
    _root = new Node(data);
    _root->_col = BLACK;
    return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
    }

    KeyOfT kot;
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
    if (kot(cur->_data) < kot(data))
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_right;
    }
    else if (kot(cur->_data) > kot(data))
    {
    parent = cur;
    cur = cur->_left;
    }
    else
    {
    return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
    }
    }

    cur = new Node(data);
    Node* newnode = cur;
    cur->_col = RED;

    if (kot(parent->_data) < kot(data))
    parent->_right = cur;
    else
    parent->_left = cur;

    cur->_parent = parent;

    // 平衡调整
    while (parent && parent->_col == RED)
    {
    Node* grandfather = parent->_parent;
    if (parent == grandfather->_left)
    {
    Node* uncle = grandfather->_right;
    if (uncle && uncle->_col == RED)
    {
    // 叔叔存在且为红 -> 变色继续往上处理
    parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    cur = grandfather;
    parent = cur->_parent;
    }
    else
    {
    if (cur == parent->_left)
    {
    // 单旋:g 左,p 左,c 左
    RotateR(grandfather);
    parent->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    }
    else
    {
    // 双旋:左右
    RotateL(parent);
    RotateR(grandfather);
    cur->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    }
    break;
    }
    }
    else
    {
    Node* uncle = grandfather->_left;
    if (uncle && uncle->_col == RED)
    {
    parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    cur = grandfather;
    parent = cur->_parent;
    }
    else
    {
    if (cur == parent->_right)
    {
    // 单旋:右右
    RotateL(grandfather);
    parent->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    }
    else
    {
    // 双旋:右左
    RotateR(parent);
    RotateL(grandfather);
    cur->_col = BLACK;
    grandfather->_col = RED;
    }
    break;
    }
    }
    }

    _root->_col = BLACK;
    return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
    }

    Iterator Find(const K& key)
    {
    KeyOfT kot; // 用 KeyOfT 取 key,不要直接写 _kv.first!
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
    if (kot(cur->_data) < key)
    {
    cur = cur->_right;
    }
    else if (kot(cur->_data) > key)
    {
    cur = cur->_left;
    }
    else
    {
    return Iterator(cur, _root);
    }
    }
    return End();
    }

    private:
    void RotateL(Node* parent)
    {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;

    parent->_right = subRL;
    if (subRL)
    subRL->_parent = parent;

    Node* parentParent = parent->_parent;
    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;

    if (parentParent == nullptr)
    {
    _root = subR;
    subR->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
    if (parent == parentParent->_left)
    parentParent->_left = subR;
    else
    parentParent->_right = subR;

    subR->_parent = parentParent;
    }
    }

    void RotateR(Node* parent)
    {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;

    parent->_left = subLR;
    if (subLR)
    subLR->_parent = parent;

    Node* parentParent = parent->_parent;
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;

    if (parentParent == nullptr)
    {
    _root = subL;
    subL->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
    if (parent == parentParent->_left)
    parentParent->_left = subL;
    else
    parentParent->_right = subL;

    subL->_parent = parentParent;
    }
    }

    void Destroy(Node* root)
    {
    if (root == nullptr)
    return;
    Destroy(root->_left);
    Destroy(root->_right);
    delete root;
    }

    private:
    Node* _root = nullptr;
    };

    7.2 Myset.h

    #pragma once
    #include "RBTree.h"

    namespace bit
    {
    template<class K>
    class set
    {
    struct SetKeyOfT
    {
    const K& operator()(const K& key)
    {
    return key;
    }
    };

    public:
    typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
    typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

    iterator begin() { return _t.Begin(); }
    iterator end() { return _t.End(); }
    const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
    const_iterator end() const { return _t.End(); }

    pair<iterator, bool> insert(const K& key)
    {
    return _t.Insert(key);
    }

    iterator find(const K& key)
    {
    return _t.Find(key);
    }

    private:
    RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t; // 第二个参数加 const,key 不可改
    };
    }

    7.3 Mymap.h

    #pragma once
    #include "RBTree.h"

    namespace bit
    {
    template<class K, class V>
    class map
    {
    struct MapKeyOfT
    {
    const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
    {
    return kv.first;
    }
    };

    public:
    typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
    typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

    iterator begin() { return _t.Begin(); }
    iterator end() { return _t.End(); }
    const_iterator begin() const { return _t.Begin(); }
    const_iterator end() const { return _t.End(); }

    pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
    {
    return _t.Insert(kv);
    }

    iterator find(const K& key)
    {
    return _t.Find(key);
    }

    V& operator[](const K& key)
    {
    pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
    return ret.first->second;
    }

    private:
    RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t; // 只锁死 first
    };
    }

    7.4 test.cpp

    #include "RBTree.h"
    #include "Myset.h"
    #include "Mymap.h"

    void test_set()
    {
    bit::set<int> s;
    int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    for (auto e : a)
    {
    s.insert(e);
    }

    for (auto e : s)
    cout << e << " ";
    cout << endl;
    }

    void test_map()
    {
    bit::map<string, string> dict;
    dict.insert({ "sort", "排序" });
    dict.insert({ "left", "左边" });
    dict.insert({ "right", "右边" });

    dict["left"] = "左边,剩余";
    dict["insert"] = "插入";
    dict["string"];

    bit::map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
    it->second += 'x';
    cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    ++it;
    }
    cout << endl;
    }

    int main()
    {
    test_set();
    test_map();
    return 0;
    }


    八、本篇小结

    把整件事捋一遍,其实就只有 6 步:

    步骤

    要做的事

    关键点

    实现红黑树

    泛型模板 RBTree<K, T, KeyOfT>

    封装 map / set 框架

    第二个模板参数决定存 K 还是 pair;写 SetKeyOfT / MapKeyOfT

    加 iterator

    operator++ / operator– 走中序;end() 用 nullptr

    加 const_iterator

    Ref / Ptr 分离,一套代码两个版本

    锁死 key

    const K / pair<const K, V>

    map 的 operator[]

    Insert 返回 pair<iterator, bool>

    最容易踩的三个坑,再强调一次:

  • 忘了 KeyOfT —— map 直接编译不过(因为 V 不支持 <);
  • Insert 只返回 bool —— operator[] 无从下手;
  • 迭代器不传 _root 或 –end() 不判空 —— 运行期崩溃,而且很难查。
  • 到这里,map 和 set 的底层对我们来说就不再是黑盒了 —— 它们不过是一棵红黑树 + 一层薄薄的封装而已。

    前面我们手撕了红黑树的旋转与变色,这一篇把"外壳"补齐。下一篇我们继续往前推进,别忘了把思维导图存下来随时复习~

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