课程简介
这是一套以 Codex 与 C++ / MFC 技术 为核心的编程实战课程,内容覆盖三大方向:
- AI 辅助编程:Codex 快速上手、国产大模型接入、API 调用与自动化开发;
- Windows 桌面开发:MFC 控件开发、DC 绘图、双缓冲技术、动态库与 DLL 注入器开发;
- 游戏逆向分析:寻路 Call、人物数据基址、背包遍历、环境遍历、技能二叉树分析等。
课程不只是讲语法,而是围绕真实开发场景组织: 从 Codex 提升开发效率,到 MFC 桌面应用开发,再到游戏逆向分析,帮助你建立完整的 C++ 实战能力链。

你将学到什么
通过这套课程,你将系统掌握以下核心能力:
- Codex 基础上手与开发流程
- 国产大模型接入方法
- 在 C++ / MFC 项目中集成 AI 能力
- 使用 Codex 提升 Excel 自动化开发效率
- API 接口调用与数据处理
- 实现办公提效工具与自动化脚本
- 滚动条、上下按钮、列表视图、树形控件、选项卡等常用控件开发
- 窗口界面设计与交互逻辑实现
- 桌面应用界面开发能力
- DC 绘图基础
- GDI 图形绘制
- 双缓冲技术解决画面闪烁问题
- 自定义界面与数据可视化开发
- C++ 面向对象编程思想
- 动态库开发与调用
- DLL 注入器原理与实现
- Windows 底层开发能力
- 寻路 Call 分析
- 人物数据基址定位
- 背包数据遍历
- 周围环境遍历
- 技能二叉树分析
适合谁学习
这套课程特别适合以下人群:
- 想系统学习 Codex 与 C++ / MFC 桌面开发 的编程爱好者;
- 对 Windows 桌面应用开发 感兴趣,希望提升实战能力的开发者;
- 想掌握 MFC 控件、DC 绘图、双缓冲技术 的学员;
- 对 游戏逆向分析、DLL 注入技术 感兴趣的开发者;
- 希望借助 AI 工具提升开发效率 的程序员。
课程章节安排
第 1 章:Codex 快速上手与国产大模型接入
本章带你快速认识 Codex,并完成国产大模型接入。你将学会如何在开发流程中引入 AI 能力,为后续自动化与桌面开发打下基础。
第 2 章:Codex Excel 自动化与 API 调用
本章重点讲解 Codex 在 Excel 自动化和 API 调用中的应用。通过实战案例,你将学会如何开发办公提效工具,并掌握接口调用与数据处理能力。
第 3 章:MFC 控件开发
本章系统学习 MFC 常用控件开发,包括:
- 滚动条
- 上下按钮
- 列表视图
- 树形控件
- 选项卡
- 窗口交互逻辑
你将具备基础的 Windows 桌面应用界面开发能力。
第 4 章:MFC DC 绘图与双缓冲技术
本章学习 MFC 中的图形绘制技术,包括:
- DC 绘图基础
- GDI 绘图操作
- 双缓冲技术
- 界面自定义与数据可视化
这一章对开发自定义界面、图形工具和可视化项目非常关键。
第 5 章:C++ 面向对象、动态库与 DLL 注入器开发
本章进入更深入的 Windows 开发内容:
- C++ 面向对象编程
- 动态库设计与实现
- DLL 注入器开发
- Windows 底层开发思维
完成本章后,你将对 C++ 与 Windows 程序运行机制有更深入的理解。
第 6 章:天龙游戏逆向分析实战
本章是课程的综合实战部分,包括:
- 寻路 Call 分析
- 人物数据基址定位
- 背包数据遍历
- 周围环境遍历
- 技能二叉树分析
这一章将帮助你建立游戏逆向分析的完整思路,并提升底层数据分析与程序逻辑理解能力。
写在最后
如果你正在学习 C++,但感觉只停留在语法层面; 如果你想做 Windows 桌面工具,却不知道如何从 MFC 入手; 如果你对游戏逆向分析感兴趣,但缺少清晰的实战路径;
那么这套课程可以帮你把知识点串联起来,形成一条从 Codex AI 辅助编程 到 C++ / MFC 桌面开发,再到 游戏逆向分析 的完整学习路线。
☯ 由于篇幅有限,想解锁完整资源,赶快抓住这波机遇!
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