
游戏引擎学习第312天:跨实体手动排序
文章浏览阅读1.4k次,点赞8次,收藏9次。来强制某些对象之间的排序依赖。考虑到这类“手动边”的数量应该是非常有限的,因此不适合像普通边那样参与每帧成千上万次的...
文章浏览阅读1.4k次,点赞8次,收藏9次。来强制某些对象之间的排序依赖。考虑到这类“手动边”的数量应该是非常有限的,因此不适合像普通边那样参与每帧成千上万次的...
文章浏览阅读1.4k次,点赞25次,收藏23次。在实现这样一个内存管理系统时,我们可以从一个最基本的思路开始:首先,我们假设有一块巨大的空闲内存区域可供使用。然...