
面向训练的 AI 设计——辩论、陪练、教学三种模式的策略与反馈体系
目录前言1 引言:为什么模式设计决定系统上限1.1 不同用户的不同训练需求1.2 单一对话模式的天然局限2 辩论模式设计2.1 自动立场对立机制2...

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目录前言1 引言:为什么要引入 3D 虚拟人1.1 文本与语音交互的能力边界1.2 具身表达对训练沉浸感的提升2 XmovAvatar SDK 能...