【渲染流水线】[几何阶段]-[屏幕映射]以UnityURP为例文章浏览阅读330次,点赞12次,收藏6次。本文以Unity URP为例,详细解析了从NDC坐标到屏幕空间的视口变换过程。重点介绍了NDC坐标范围(x,y轴[-...2025-08-11阅读(6)