
万物皆可多线程?深入解读 Rust 的 Send 和 Sync
文章目录1. 故事始于“数据竞争”2. Sync 堵上了不可变引用的漏洞3. Send 堵上了跨线程 move 的漏洞4. Send / Sync 更深层成因的...

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