行为树深潜:节点协议、Tick 调度与跨引擎工程化实战一、行为树的本质:为什么《Halo 2》之后它取代了 FSM 1998 年,《星际争霸》和《半条命》让游戏 AI 进入「状态机时代」——一个 NPC 的所有可...2026-09-21阅读(12)