虚拟人即界面——XmovAvatar SDK 在具身辩论系统中的设计与封装实践目录前言1 引言:为什么要引入 3D 虚拟人1.1 文本与语音交互的能力边界1.2 具身表达对训练沉浸感的提升2 XmovAvatar SDK 能...2026-01-28阅读(7)