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[网页五子棋][匹配模块]用户管理器可能存在的问题以及解决办法(线程安全、多开问题)

文章目录

  • 线程安全
  • 多开
    • 原因
    • 解决办法
    • 相关逻辑更改

线程安全

当前是使用 HashMap 来存储用户的在线状态的,如果是多线程访问同一个 HashMap,就容易出现线程安全问题

  • 每个用户建立连接成功都会调用 afterConnectionEstablished 方法
  • 每个用户断开连接都会调用 handleTransportError/afterConnectionClosed 这俩方法 如果同时有多个用户和服务器建立连接/断开连接,此时服务器就是并发的在针对 HashMap 进行修改

这里我们就将 game.OnlineUserManager 类中的 HashMap 改为 ConcurrentHashMap 即可

private ConcurrentHashMap<Integer, WebSocketSession> gameHall = new ConcurrentHashMap<>();

多开

原因

当一个用户,同时打开多个浏览器,同时进行登录,进行游戏大厅的时候

image.png|328

  • 当浏览器 1 建立 websocket 连接时,服务器这边就会在 OnlineUserManager 中保存键值对:userId=1,WebSocketSession=session1
  • 当浏览器 2 建立 websocket 连接时,服务器又会在 OnlineUserManager 中保存键值对:userId=1,WebSocketSession=session2
  • 这两次连接,尝试往哈希表中存储两个键值对,两个键值对的 key 是一样的,后来的 value 会覆盖之前的 value 出现上述这种覆盖,就会导致第一个浏览器的连接“名存实亡”,已经拿不到对应的 WebSocketSession 了,也就无法给这个浏览器推送数据了

解决办法

多开会产生上述问题,但是我们的程序是否应该允许多开呢?

  • 对于大部分游戏来说,都是不行的!都是禁止多开的,禁止同一个账号在不同的主机上登录
  • 因此我们要做的,不是解决会话覆盖的问题,而是要从源头上禁止游戏多开
  • 账号登录成功之后,禁止在其他地方再登录(我们用的方法)
  • 账号登录之后,后续其他位置的登录会把前面的登录给踢掉

image.png

// 2. 先判定当前的用户是否已经登录过(已经是在线状态),如果是已经在线,就不该继续进行后续逻辑
WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
if (tmpSession != null) {
// 当前用户已经登录过了
// 针对这个情况要告知客户端,你这里重复登录了
MatchResponse response = new MatchResponse();
response.setOk(false);
response.setReason("当前禁止多开!");
session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
// 一旦调用 close 方法,就会调用下面的 afterConnectionClosed 方法,进行服务下线操作
session.close();
return;
}

相关逻辑更改

在连接建立逻辑这里,做出了判定:如果玩家已经登录过,就不能再登录,同时关闭 websocket 连接

  • websocket 连接关闭的过程中,会触发 afterConnectionClosed
  • 在这个方法里,会有一个下线的操作
  • 但是在这个下线的方法里,是根据 userId 来进行删除的 image.png|292
  • 而这样删除的话,就会把原来的账号也下线,因为多开的时候,每个账号的 userId 都是一样的

所以我们也要在这个 afterConnectionClosed 方法里面也要加入一些判定image.png|408

@Override
public void afterConnectionClosed(WebSocketSession session, CloseStatus status) throws Exception {
try {
// 玩家下线,从 OnlineUserManager 中删除
User user = (User) session.getAttributes().get("user");

WebSocketSession tmpSession = onlineUserManager.getFromGameHall(user.getUserId());
if (tmpSession == session) {
onlineUserManager.exitGameHall(user.getUserId());
}
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
MatchResponse response = new MatchResponse();
response.setOk(false);
response.setReason("您未登录! 不能进行后续匹配!");
session.sendMessage(new TextMessage(objectMapper.writeValueAsString(response)));
}
}

我们在上面的 handleTransportError 方法中,也把相同的位置进行更改

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