1. 概述
本文实现一个基于TCP/IP的简单多人聊天室程序。它包含一个服务器端和一个客户端:服务器能够接收多个客户端的连接,并将任何一个客户端发来的消息广播给所有其他连接的客户端;客户端则可以连接到服务器,发送消息并接收来自其他人的消息。该Demo运用了网络编程(Socket API)、多线程(Pthreads)以及线程同步(互斥锁)技术,以实现并发处理和数据共享安全。
2. 核心技术
-
网络编程(Sockets)
- TCP/IP: 选择面向连接的TCP协议,保证数据传输的可靠性。
- 服务器端流程:
- socket(): 创建套接字。
- memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。
- bind(): 绑定套接字到指定地址和端口。
- listen(): 设置套接字为监听状态,等待连接。
- accept(): 接受客户端连接,为每个连接创建一个新的套接字。
- 客户端流程:
- socket(): 创建套接字。
- memset()/struct sockaddr_in: 配置服务器地址和端口。
- connect(): 连接到服务器。
- 数据传输: read() 和 write() 用于双向通信。
多线程 (Pthreads)
- 服务器端:
- 主线程负责 accept() 连接。
- 每接受一个新客户端,使用 pthread_create() 创建一个新的处理线程 (handle_clnt)。
- 使用 pthread_detach() 将子线程设置为分离状态,使其结束后资源能自动回收,主线程无需 join。
- 客户端:
- 创建两个核心线程:
- send_msg 线程:负责获取用户键盘输入并将其发送到服务器。
- recv_msg 线程:负责接收服务器广播的消息并显示在控制台。
- 这种设计使得用户输入和消息接收可以并行进行,互不阻塞。
- 创建两个核心线程:
线程同步 (Mutex)
- 场景: 服务器端多个 handle_clnt 线程会并发访问和修改共享资源(如客户端套接字数组 clnt_socks 和当前客户端计数 clnt_cnt)。
- 机制: 使用互斥锁 (mutx) 保护这些临界区。
- pthread_mutex_init(): 初始化互斥锁。
- pthread_mutex_lock(): 在访问共享资源前加锁。
- pthread_mutex_unlock(): 访问完毕后解锁。
- 关键操作加锁:
- 添加新客户端到 clnt_socks。
- 从 clnt_socks 移除断开连接的客户端。
- send_msg (服务器端广播函数) 遍历 clnt_socks 时。
3. 主要模块实现
A. 服务器端 (server)
- main() 函数:
- 参数解析 (端口号)。
- 初始化互斥锁。
- 完成socket的创建、绑定、监听。
- 进入无限循环,通过 accept() 接收客户端连接。
- 为每个连接创建 handle_clnt 线程并分离。
- handle_clnt(void* arg) 函数:
- 获取传递过来的客户端套接字。
- 循环调用 read() 接收该客户端的消息。
- 若 read() 成功,则调用 send_msg() (服务器的) 广播此消息。
- 若 read() 返回0 (客户端关闭连接),则执行清理:加锁 -> 从 clnt_socks 移除 -> clnt_cnt– -> 解锁 -> close() 该客户端套接字。
- send_msg(char* msg, int len) 函数 (服务器端):
- 加锁。
- 遍历 clnt_socks 数组,将消息 write() 给每一个已连接的客户端。
- 解锁。
B. 客户端 (client)
- main() 函数:
- 参数解析 (服务器IP, 端口号, 用户名)。
- 创建socket并 connect() 到服务器。
- 创建 send_msg 和 recv_msg 两个线程。
- pthread_join() 等待这两个线程结束(虽然当前 send_msg 中的 exit(0) 会提前终止)。
- send_msg(void* arg) 函数:
- 循环获取用户标准输入 (fgets)。
- 检测到 "q" 或 "Q" 时,close(sock) 并 exit(0) (可改进点)。
- 将用户名和消息格式化后通过 write() 发送给服务器。
- recv_msg(void* arg) 函数:
- 循环调用 read() 从服务器接收消息。
- 将接收到的消息 fputs() 到标准输出。
4. 总结
- 互斥锁的必要性: 在多线程环境下,若不使用同步机制保护共享数据,会导致数据竞争和不可预期的结果。clnt_socks 和 clnt_cnt 的并发修改是典型场景。
- 线程分离 vs. 等待: 服务器端 pthread_detach 的使用简化了主线程的管理,适用于这种“即发即忘”的独立工作单元。客户端 pthread_join 的意图是等待线程完成,但需配合更优雅的线程退出信号。
- 阻塞I/O与多线程: 每个客户端一个线程,每个线程中的 read() 是阻塞的。这简化了单个线程的逻辑,但当连接数非常大时,线程资源开销会成为瓶颈。
- 客户端非阻塞体验: 通过发送和接收分离到不同线程,客户端用户体验得到了提升,不会因为等待网络消息而卡住输入。
- 基本通信协议: 客户端在发送消息前简单地将用户名预置到消息体中,服务器直接转发这个消息体。这是一个非常初级的“协议”。
具体代码如下:
服务端代码:网络编程 + 多线程 + 线程同步
// 网络编程+多线程+线程同步实现的聊天服务器和客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#define BUF_SIZE 100 // 定义缓冲区大小
#define MAX_CLNT 256 // 最大客户端数量
// 函数声明
void * handle_clnt(void * arg); // 处理客户端连接的线程函数
void send_msg(char * msg, int len); // 向所有客户端发送消息
void error_handling(char * msg); // 错误处理函数
int clnt_cnt = 0; // 当前客户端连接数量
int clnt_socks[MAX_CLNT]; // 存储所有客户端的socket描述符
pthread_mutex_t mutx; // 互斥锁,用于同步对共享资源的访问(客户端数组)
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock; // 服务端socket和客户端socket
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr; // 服务端和客户端地址
int clnt_adr_sz; // 客户端地址结构的大小
pthread_t t_id; // 线程ID
if(argc != 2) {
printf("Usage : %s <port>\\n", argv[0]); // 检查输入的端口号参数
exit(1);
}
pthread_mutex_init(&mutx, NULL); // 初始化互斥锁
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 创建服务端socket
if(serv_sock == -1) {
error_handling("socket() error");
}
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); // 初始化服务端地址结构
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定到所有可用接口
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 使用命令行提供的端口号
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) // 绑定服务端socket
error_handling("bind() error");
if(listen(serv_sock, 5) == -1) // 开始监听
error_handling("listen() error");
while(1)
{
clnt_adr_sz = sizeof(clnt_adr); // 获取客户端地址大小
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); // 接受客户端连接
// 添加新的客户端socket到数组
pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁,确保线程安全
clnt_socks[clnt_cnt++] = clnt_sock; // 增加客户端到客户端数组
pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁
// 创建新线程来处理客户端
pthread_create(&t_id, NULL, handle_clnt, (void*)&clnt_sock);
pthread_detach(t_id); // 将线程分离,避免主线程等待
printf("Connected client IP: %s \\n", inet_ntoa(clnt_adr.sin_addr)); // 输出客户端IP地址
}
close(serv_sock); // 关闭服务端socket
return 0;
}
// 处理客户端的函数
void * handle_clnt(void * arg)
{
int clnt_sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket
int str_len = 0, i;
char msg[BUF_SIZE]; // 缓冲区
while((str_len = read(clnt_sock, msg, sizeof(msg))) != 0) // 读取客户端发送的消息
send_msg(msg, str_len); // 将消息转发给所有客户端
// 客户端断开连接后,移除客户端
pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁
for(i = 0; i < clnt_cnt; i++) // 查找并移除断开的客户端
{
if(clnt_sock == clnt_socks[i])
{
while(i++ < clnt_cnt – 1) // 将后续客户端前移
clnt_socks[i] = clnt_socks[i + 1];
break;
}
}
clnt_cnt–; // 客户端数量减一
pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁
close(clnt_sock); // 关闭客户端socket
return NULL;
}
// 向所有客户端发送消息
void send_msg(char * msg, int len)
{
int i;
pthread_mutex_lock(&mutx); // 获取互斥锁,保护共享资源(客户端socket数组)
for(i = 0; i < clnt_cnt; i++) // 向所有连接的客户端发送消息
write(clnt_socks[i], msg, len);
pthread_mutex_unlock(&mutx); // 释放互斥锁
}
// 错误处理函数
void error_handling(char * msg)
{
fputs(msg, stderr); // 输出错误信息
fputc('\\n', stderr);
exit(1); // 退出程序
}
客户端代码:网络编程 + 多线程
// 客户端程序:网络编程+多线程实现的聊天客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <pthread.h>
#define BUF_SIZE 100 // 定义消息的最大长度
#define NAME_SIZE 20 // 定义用户名的最大长度
// 函数声明
void * send_msg(void * arg); // 发送消息的线程函数
void * recv_msg(void * arg); // 接收消息的线程函数
void error_handling(char * msg); // 错误处理函数
// 用户名和消息缓冲区
char name[NAME_SIZE] = "[DEFAULT]"; // 默认用户名
char msg[BUF_SIZE]; // 用于存储用户输入的消息
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr; // 服务器地址结构
pthread_t snd_thread, rcv_thread; // 发送和接收消息的线程
void * thread_return;
// 检查命令行参数,确保提供了 IP、端口和用户名
if(argc != 4) {
printf("Usage : %s <IP> <port> <name>\\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 设置客户端用户名
sprintf(name, "[%s]", argv[3]);
// 创建客户端socket
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 初始化服务器地址结构
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); // 获取服务器的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 获取服务器的端口号
// 连接到服务器
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
// 创建发送和接收消息的线程
pthread_create(&snd_thread, NULL, send_msg, (void*)&sock);
pthread_create(&rcv_thread, NULL, recv_msg, (void*)&sock);
// 等待两个线程结束
pthread_join(snd_thread, &thread_return);
pthread_join(rcv_thread, &thread_return);
close(sock); // 关闭客户端socket
return 0;
}
// 发送消息的线程函数
void * send_msg(void * arg)
{
int sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket
char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; // 用于存储带有用户名的消息
while(1)
{
fgets(msg, BUF_SIZE, stdin); // 获取用户输入的消息
// 如果输入为 "q" 或 "Q",则退出程序
if(!strcmp(msg, "q\\n") || !strcmp(msg, "Q\\n"))
{
close(sock); // 关闭socket连接
exit(0); // 退出程序
}
// 将用户名和消息合并成一个字符串
sprintf(name_msg, "%s %s", name, msg);
// 发送合并后的消息到服务器
write(sock, name_msg, strlen(name_msg));
}
return NULL; // 返回空值
}
// 接收消息的线程函数
void * recv_msg(void * arg)
{
int sock = *((int*)arg); // 获取客户端socket
char name_msg[NAME_SIZE + BUF_SIZE]; // 用于存储带有用户名的消息
int str_len;
while(1)
{
// 从服务器读取消息
str_len = read(sock, name_msg, NAME_SIZE + BUF_SIZE – 1);
if(str_len == -1) // 如果读取失败,返回错误
return (void*)-1;
name_msg[str_len] = 0; // 将读取的字符串以 null 结尾
fputs(name_msg, stdout); // 输出服务器发来的消息
}
return NULL; // 返回空值
}
// 错误处理函数
void error_handling(char *msg)
{
fputs(msg, stderr); // 将错误消息输出到标准错误
fputc('\\n', stderr); // 输出换行符
exit(1); // 退出程序
}
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