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基于Paper核心搭建Minecraft 1.20.1服务器-我的世界服务器开服教程

文章目录

        • 主要特点
      • 配置部分
        • 一、配置JDK 21环境变量
        • 二、服务器核心配置
        • 三、服务器启动
        • 四、加入服务器

注意:该服务器是基于Paper1.20.1核心进行初始化,默认兼容spigot插件。

​Paper服务器核心是一个高性能的Minecraft服务器软件,它是基于Spigot和CraftBukkit项目的改进版本。Paper旨在提供比其前身更优秀的性能、更多的特性和更稳定的运行环境,使得大型或多玩家服务器能够更加流畅地运行,并减少延迟和崩溃的情况。

主要特点
  • 性能优化:Paper对服务器的性能进行了大量优化,包括但不限于世界生成、实体AI、区块加载等方面的改进,这使得它能够在相同的硬件条件下支持更多的玩家同时在线。
  • 新增特性:除了继承Spigot和Bukkit的所有功能外,Paper还添加了许多自己的特性,如更好的游戏体验、额外的配置选项以及对原版Minecraft中未涵盖的功能的支持。
  • 插件兼容性:由于Paper是Spigot的一个分支,因此大多数为Spigot开发的插件可以直接在Paper上使用,无需进行任何修改。此外,Paper社区也提供了许多专门为Paper设计的插件,以进一步增强其功能。
  • 定期更新:Paper团队紧跟Minecraft官方版本的更新步伐,确保用户可以尽快体验到最新的游戏内容而不必担心稳定性问题。
  • 强大的开发者工具:Paper提供了丰富的API接口和开发文档,方便开发者创建自定义插件来扩展服务器功能。
  • 活跃的社区支持:拥有一个非常活跃的社区,用户可以在遇到问题时寻求帮助或分享经验,同时也促进了更多创新功能的发展。
  • 官网地址:https://papermc.io/

    在这里插入图片描述

    ​ 点击Download进行下载核心,或使用本人提供的下载链接进行下载

    配置部分

    一、配置JDK 21环境变量

    ​ 这里不再阐述,直接百度就能找到

    二、服务器核心配置

    将下载的服务器核心文件存放到该目录。并在该目录创建一个.bat类型的批处理文件

    start.bat文件内容

    @echo off
    java Xmx1024M Xms1024M jar paper1.20.1196.jar nogui

    当前文件内容

    在这里插入图片描述双击start.bat初始化服务器

    在这里插入图片描述

    初始化完成后会自动关闭控制台

    在这里插入图片描述

    ​ 初始化完成后的服务器核心文件,其中重要的有plugins文件夹;server.properties 服务配置文件 ;eula.txt 协议文件

    eual.txt文件内容。

    ​ 需要将eula=false改为eula=true表示同意协议,具体内容请查看条款本教程只负责开服教程,仅供学习使用,其余概不负责!

    #By changing the setting below to TRUE you are indicating your agreement to our EULA (https://aka.ms/MinecraftEULA).
    #Mon Dec 23 10:00:57 CST 2024

    # 此处需要改为true,表示同意eula协议否则无法启动服务器。该协议具体内容可去上方链接进行查看。
    eula=false

    server.properties文件内容概要,如服主需要可进行自定义,自定义前应仔细了解。

    #Minecraft 服务器配置文件
    #2024年12月23日 星期一 10:00:57 CST

    # 是否启用JMX监控功能(默认:false)
    enable-jmx-monitoring=false

    # RCON端口设置(默认:25575)
    rcon.port=25575

    # 世界种子,留空则随机生成(默认为空)
    level-seed=

    # 游戏模式:生存(survival)、创造(creative)、冒险(adventure)、旁观(spectator)(默认:survival)
    gamemode=survival

    # 是否允许使用命令方块(默认:false)
    enable-command-block=false

    # 是否启用Query协议查询(默认:false)
    enable-query=false

    # 自定义地图生成器设置(默认为空)
    generator-settings={}

    # 是否强制执行安全简档(默认:true)
    enforce-secure-profile=true

    # 世界名称(默认:world)
    level-name=world

    # 欢迎信息(默认:A Minecraft Server)
    motd=A Minecraft Server

    # Query端口设置(默认:25565)
    query.port=25565

    # 玩家间攻击是否开启(默认:true)
    pvp=true

    # 是否生成结构(如村庄、矿洞等)(默认:true)
    generate-structures=true

    # 最大链接更新数(防止卡顿)(默认:1000000)
    max-chained-neighbor-updates=1000000

    # 游戏难度:和平(peaceful)、简单(easy)、普通(normal)、困难(hard)(默认:easy)
    difficulty=easy

    # 网络压缩阈值(字节),低于此值的数据包不会被压缩(默认:256)
    network-compression-threshold=256

    # 单个tick的最大时间(毫秒),超过此值将触发警告(默认:60000)
    max-tick-time=600000

    # 是否需要资源包(默认:false)
    require-resource-pack=false

    # 是否使用本地传输优化(默认:true)
    use-native-transport=true

    # 最大玩家数量(默认:20)
    max-players=20

    # 是否验证玩家的正版账户(默认:true),如果关闭则表示可以使用离线账号登录该服务器。建议使用正版账号。
    online-mode=true

    # 是否允许客户端查询服务器状态(默认:true)
    enable-status=true

    # 是否允许飞行(默认:false)
    allow-flight=false

    # 禁用的资源包列表(默认为空)
    initial-disabled-packs=

    # 是否向管理员广播RCON命令(默认:true)
    broadcast-rcon-to-ops=true

    # 视野距离(以区块为单位,越远消耗性能越高)(默认:10)
    view-distance=10

    # 服务器IP地址,留空表示自动检测(默认为空)
    server-ip=

    # 资源包提示信息(默认为空)
    resource-pack-prompt=

    # 是否允许进入下界(默认:true)
    allow-nether=true

    # 服务器端口(默认:25565)
    server-port=25565

    # 是否启用RCON远程控制(默认:false)
    enable-rcon=false

    # 是否同步区块写入操作(默认:true)
    sync-chunk-writes=true

    # 管理员权限等级(默认:4)
    op-permission-level=4

    # 是否阻止代理连接(默认:false)
    prevent-proxy-connections=false

    # 是否隐藏在线玩家列表(默认:false)
    hide-online-players=false

    # 资源包SHA1校验码(默认为空)
    resource-pack-sha1=

    # 实体广播范围百分比(默认:100)
    entity-broadcast-range-percentage=100

    # 模拟距离(以区块为单位,与view-distance相同)(默认:10)
    simulation-distance=10

    # RCON密码,留空则禁用RCON(默认为空)
    rcon.password=

    # 玩家闲置超时时间(分钟),0为永不超时(默认:0)
    player-idle-timeout=0

    # 是否启用调试模式(默认:false)
    debug=false

    # 是否强制游戏模式(默认:false)
    force-gamemode=false

    # 数据速率限制(每秒字节数),0为无限制(默认:0)
    rate-limit=0

    # 是否启用极限模式(默认:false)
    hardcore=false

    # 是否启用白名单(默认:false)
    white-list=false

    # 是否向管理员广播控制台消息(默认:true)
    broadcast-console-to-ops=true

    # 是否生成NPC(村民等)(默认:true)
    spawn-npcs=true

    # 是否生成动物(默认:true)
    spawn-animals=true

    # 函数权限等级(默认:2)
    function-permission-level=2

    # 默认启用的资源包(默认:vanilla)
    initial-enabled-packs=vanilla

    # 地图类型(默认:normal)
    level-type=minecraft\\:normal

    # 文本过滤配置文件路径(默认为空)
    text-filtering-config=

    # 是否生成怪物(默认:true)
    spawn-monsters=true

    # 是否强制白名单(默认:false)
    enforce-whitelist=false

    # 保护的出生点半径(默认:16)
    spawn-protection=16

    # 资源包SHA1校验码(默认为空)
    resource-pack-sha1=

    # 世界的最大尺寸(以区块为单位)(默认:29999984)
    max-world-size=29999984

    三、服务器启动

    配置完eual.txt后双击start.bat批处理文件启动服务器核心

    在这里插入图片描述

    ​启动后出现控制台,请等待一会儿,直到控制台不进行输出(加载完成),在控制台中输入help命令,如果出现内容和如下图片一致,则表示服务器启动成功。

    在这里插入图片描述

    四、加入服务器

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 通过控制台可以发现玩家已经成功加入服务器 在这里插入图片描述 现在搭建出来的是原版生存服务器,接下来需要进行安装各种插件,包含登录认证;经济;商店;圈地;传送;多地图等可玩性插件。具体内容请看下一章。 下一章:玩家登录与认证插件配置

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